14 de maio de 2011

Ninja Gaiden Dragon Sword

Ninja style!
Desenvolvido por: Team Ninja
Publicado por: Tecmo, Ubisoft (EU)
Designer: Tomonobu Itagaki
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 20-03-2008 (JP), 25-03-2008 (EUA), 27-06-2008 (EU)
Género: Acção, Aventura, Hack 'N Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o algumas cinco vezes.

(Fim de semana, nada  declarar.)

Imagens com fartura.
Hoje em dia é muito com uma saga espalhar-se por diversas plataformas, dando por norma origem a spin-offs da principal, muitas vezes sem ligação com esta. Porém, nem todas seguem essa fórmula e já se aposta muito em sequelas e prequelas noutras plataformas, obrigando os fãs a investir noutra consola caso queiram mesmo saber mais acerca da história e acima de tudo jogar uma nova aventura. A meu ver tem tanto de mau como de bom, pois por um lado é mau "obrigarem" o jogador a adquirir outra plataforma mas por outro esta aquisição abre novas portas e para quem já tem a consola fica a conhecer um novo jogo, que provavelmente vai fazer querer jogar os outros. É um ciclo interminável. Mas introduções à parte, este meu exemplar foi adquirido online por cerca de 12 euros, em 2009, se a memória não me falha.

13 de maio de 2011

Street Fighter II Turbo

Quando não há capa, eu resolvo!
Desenvolvido por: Capcom 
Publicado por: Capcom
Produtor: Yoshiki Okamoto
Designer(s): Akira Nishitani (Nin Nin), Akira Yasuda (Akiman)
Compositor(es): Yoko Shimomura, Isao Abe, Yoshihiro Sakaguchi
Plataforma(s): Virtual Console, Super Nintendo
Lançamento: Agosto de 1993 (Original), 25-06-2007 (EUA), 20-07-2007 (EU), 10-07-2007 (JP)
Género(s): 2D Fighting
Modos de jogo: Modo torneio para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores
Media: Cartucho de 16-megabit, Suporte Digital
Funcionalidades: Suporte para dois jogadores
Estado: Incompleto (falta a caixa original apesar de ter feito réplica)
Condição: Boa, manual com marcas de utilização
Viciómetro: Nem sei quantas vezes o acabei, não consigo contabilizar.

(Esta análise aplica-se a ambas as versões do jogo que tenho na colecção.)

Parte de trás reproduzida o melhor possível.
Que os jogos de porrada não são novidade por estas bandas já se sabe, pois além dos que já foram publicados, muitos mais estão para vir. Porém há alguns que se destacam dos demais por serem especiais em todos os aspectos e terem chegado a um patamar de excelência que muitos poucos conseguem. Podem pensar que este tipo de jogos é sempre a mesma coisa mas são as pequenas diferenças que os distinguem e separam o trigo do joio mas para tal é preciso ter calo. O jogo de hoje é um daqueles que merece um pedestal para si só pois está num nível que poucos alcançarão. Este exemplar, para grande tristeza minha, apresenta-se em formato digital apesar de o ter tido em suporte físico mas não sei porque me livrei dele. Uma parvoíce minha qualquer. Este foi adquirido na Wii Shop Channel, algures em 2008, mais coisa, menos coisa. Posteriormente, algures entre Janeiro e Fevereiro de 2017 arranjei o cartucho original por 14.95€ na Play N' Play.

12 de maio de 2011

Gran Turismo 2

Caixa e caixa grande.
Desenvolvido por: Polyphony Digital
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Designer: Kazunori Yamauchi
Plataforma: PlayStation
Lançamento: 11-12-1999 (JP), 23-12-1999 (EUA), 28-01-2000 (EU)
Género: Condução, Corridas
Modos de jogo: Modo arcade para um ou dois jogadores, Modo simulação para um jogador
Media: 2x CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (5-15 Blocos), Compatível com Controlo Analógico, Compatível com Controlos adicionais
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Quase tudo feito e desbloqueado o que se traduz em imensas horas de jogo.

(Mais um joguito a caminho, mal de mim.)

Depois do sucesso que o primeiro jogo atingiu, a Polyphony Digital e o próprio Kazunori Yamauchi tinham em mãos uma tarefa penosa e de grande responsabilidade: criar um GT ainda maior e melhor que o antecessor. Não que fosse difícil mas era sem dúvida um grande desafio, que iria consumir muitas e muitas horas de trabalho. No final de 1999, GT2 viu a luz do dia, tendo chegado à minha colecção só em 2000, mais ou menos na altura em que foi lançado na Europa. Esta minha edição fez-se acompanhar por um Memory Card preto e uma caixa de cartão para albergar o material todo. Ficou-me por cerca de 9.990$ e foi adquirida na tal loja em Almada que já não existe. Infelizmente...

11 de maio de 2011

Grand Theft Auto - San Andreas

Autocolante foleiro à frente...
Desenvolvido por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
Motor Gráfico: RenderWare
Plataforma(s): PlayStation 2, Xbox, PC, Mac
Lançamento: 26-10-2004 (EUA), 29-10-2004 (EU), 25-01-2007 (JP)
Género(s): Acção, Aventura, Sandbox
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (KB mínimo), Compatível com comando analógico: todos os botões, Compatível com Função de Vibração
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas foram muitas horas de jogo a fazer tudo o resto.

(Hoje foi dia de piscina!)

Em Português, quem diria.
Jogos controversos sempre existiram e não são novidade para ninguém. Desde muito cedo que se tentaram tornar os jogos mais sérios e mais adultos, recorrendo a temas considerados tabu por muitos ou simplesmente que não eram vistos com bons olhos. Isto já vem desde o tempo do Spectrum, passando depois para as consolas, onde diversos títulos foram severamente modificados, sobretudo nas consolas Nintendo por tocarem em temas considerados proibidos e que denegriam a imagem da empresa por correrem nas suas consolas. Mas os tempos evoluíram e este tipo de jogos pôde finalmente ver a luz do dia em todo o seu esplendor, provocando todo o tipo de reacções nas pessoas, boas e más, diga-se mas também sendo alvo de ataques conservadores por incitarem a todo o tipo de violência. Pessoalmente acho isto uma idiotice pegada pois joguei todo o género de jogos violentos e não me tornei num serial killer nem nada do estilo, logo são argumentos sem fundamento. Uma pessoa bem formada sabe separar as águas. Mas para não me alargar muito no tema, visto dar para escrever muito, o jogo de hoje faz parte do catálogo controverso e foi-me oferecido por um familiar próximo, provavelmente mãe ou irmã, não me recordo ao certo.

10 de maio de 2011

Street Fighter Alpha 3 Max

Ryu e o seu dark side.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Compositor(es): Takayuki Iwai, Yuki Iwai, Isao Abe, Hideki Okugawa, Tetsuya Shibata
Plataforma: PlayStation Portable
Lançamento: 19-01-2006 (JP), 07-02-2006 (EUA), 10-03-2006 (EU)
Género: 2D Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador, diversos modos para um ou dois jogadores
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick (256KB mínimo), Compatível com Wireless (2~8 jogadores)
Outros nomes: Street Fighter Zero 3 Double Upper (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Algumas horas de jogo para desbloquear os modos e personagens secretas.

(Calorzinho bom...)

Para a rua e qualquer lado!
Hoje vou optar por uma abordagem mais soft visto este jogo ser uma actualização de outro que já tinha para a velhinha PlayStation. Trata-se então de mais um jogo de pancada a adicionar à larga escolha presente na colecção. Este tem a particularidade de ser portátil, o que o torna perfeito para levar para todo o lado para umas lutas on-the-go e além do mais contém todos os extras e mais alguns de outras versões para consolas caseiras. Este exemplar ficou-me por 14.99€, tendo sido adquirido a 13-03-2009 na Fnac do Almada Fórum. Talões, têm estas informações todas... :)

8 de maio de 2011

Crash Commando

Se tivesse capa era isto.
Desenvolvido por: EPOS Game Studios
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Plataforma: PlayStation 3 (PSN)
Lançamento: 18-12-2008 (Mundialmente)
Género(s): Acção, Plataformas, Shooter
Modos de jogo: Vários modos multijogador, alguns podem ser jogados offline contra bots.
Media: Suporte Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido da consola, DLC de conteúdo adicional.
Estado: Não se aplica.
Condição: Não se aplica.
Viciómetro: Não é um jogo que se acabe pois não tem fim.

(É Domingo.)

Explosões, algo normal neste jogo.
Actualmente vivemos numa época onde muitos jogos nem sequer têm suporte físico sendo que temos de os adquirir online, alguns por uma quantia simbólica, outros nem tanto, instalando-os no disco das nossas consolas logo de seguida. Não é que eu seja muito fã deste conceito pois gosto de ler o manual de instruções, apreciar a artwork da caixa e afins mas o certo é que para este estilo de jogos mais indie e descontraído, um suporte físico não iria ter benefícios de espécie alguma. O jogo de hoje é um desses casos e está na minha colecção porque o fui buscar à conta da PSN de um amigo meu, visto podermos partilhar estas coisas até cinco consolas diferentes com um único pagamento. Vamos lá ver se com esta história do ataque à rede, eles não mudam estas regras... :\

7 de maio de 2011

Dead Rising 2 [Zombrex Edition]

A caixa dos comprimidos.
Desenvolvido por: Capcom, Blue Castle Games
Publicado por: Capcom
Produtor: Keiji Inafune
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 24-09-2010 (EU, EUA), 28-09-2010 (EUA), 30-09-2010 (JP)
Género: Acção, Aventura, Surival Horror
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores (Co-Op online), Modo multiplayer online para até quatro jogadores
Media: BluRay + DVD-Rom (Making Of)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (2.8GB mínimo), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com DualShock 3, Suporte HD 720p e 1080i, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes.

(Sol, chuva, sol, chuva, sol, chuva...)

Zombies! Já escrevi imenso acerca deles por estas bandas portanto não vou estar a repetir novamente aquilo que provavelmente já leram anteriormente ou já sabem por "experiência". Em vez disso prefiro escrever um pouco acerca desta edição que me chegou à mãos pouco depois do seu lançamento em Setembro de 2010, por cerca de 35 euros. Como é costume, foi comprada online para evitar alimentar os chulos de cá. Tratando-se da Zombrex Edition, vem num steelbook, em forma de caixa de comprimidos que comporta o disco de jogo e um DVD com o Making Of. Ao contrário da versão americana, não traz os panfletos de informação médica nem as brochuras do medicamento, o que é pena pois torna-a um pouco incompleta a meu ver. Mas tal como esta, faz-se acompanhar de uma pequena caixa de cartão onde está incluída uma réplica de uma seringa, semelhante às que apanhamos no jogo para administrar o "antídoto" aos que foram infectados para prevenir a transformação. Neste caso, esta seringa é uma caneta com um líquido azul. E sim, escreve. :P

6 de maio de 2011

Gran Turismo

A melhor capa de GT até hoje.
Desenvolvido por: Polyphony Digital
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Designer: Kazunori Yamauchi
Plataforma: PlayStation
Lançamento: 23-12-1997 (JP), 08-05-1998 (EU), 12-05-1998 (EUA)
Género: Condução, Corridas
Modos de jogo: Modo arcade para um ou dois jogadores, Modo simulação para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (5-15 Blocos), Compatível com Controlo Analógico, Compatível com Controlos adicionais
Estado: Completo
Condição: Boa mas apresenta algumas marcas de uso
Viciómetro: Demasiadas horas, praticamente tudo feito e desbloqueado.

(Estamos a andar rápido.)

Sem um único autocolante!
Há uns dias atrás publiquei a minha análise a Gran Turismo 3, um dos primeiros jogos que joguei na PS2 mas o facto é que esse mesmo já não era novidade e o impacto que teve não foi tão grande quanto esperava. Muito antes disso, na velhinha PlayStation o "avô" de GT3 fazia as delícias de todos e foi sem dúvida um dos jogos mais marcantes e importantes da história desta consola. Este meu exemplar foi adquirido a um particular, já há uns bons anos atrás por cerca de 5 mil escudos, estando usado e apresentando algumas marcas desse mesmo uso. Porém, nada de grave.

5 de maio de 2011

Castlevania - The Adventure Rebirth

Custom cover para a versão PAL.
Desenvolvido por: M2
Publicado por: Konami
Director(es): Toshiyasu Kamiko, Akihiro Minakata, Keisuke Koga
Produtor: Koji Igarashi
Compositor: Manabu Namiki
Plataforma: WiiWare
Lançamento: 27-10-2009 (JP), 28-12-2009(EUA), 26-02-2010 (EU)
Género(s): Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Suporte Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da Wii.
Outros nomes: Dracula Densetsu ReBirth (ドラキュラ伝説 ReBirth)
Estado: Não se aplica.
Condição: Não se aplica.
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Nunca mais chegam os 40 graus à sombra...)

Caveiras fashion!
Todos sabemos que a saga Castlevania é provavelmente uma das mais antigas que ainda hoje sobrevive no meio de tantos franchises novos. Mas isso só prova que tem aguentado o teste do tempo, tanto mantendo um aspecto clássico como os primeiros jogos como apostando num look mais actual e bem diferente daquilo a que os fãs estão habituados. Seja como for, continua a manter o seu encanto e a conquistar novas frentes. Como seguidor fiel da série que sou, tento jogar todos aqueles que realmente me interessam (sim, existem excepções nesta saga, tal como noutras) e o jogo de hoje não foi excepção. Não existindo em suporte físico lá tive de fazer download na Wii Shop Channel após ter lá deixado 1000 pontos, o equivalente a 10 euros. Digamos que são um bocado para os chulos mas por um Castlevania até fecho os olhos...

4 de maio de 2011

Resident Evil - The Darkside Chronicles

Capa porreira.
Desenvolvido por: Capcom, Cavia
Publicado por: Capcom
Director(es): Yasuhiro Seto, Hiroaki Kotake
Produtor(es): Masachika Kawata, Kentaro Noguchi
Argumentista(s): Shotaro Suga, Yasuhiro Seto, Haruo Murata
Compositor(es): Shusaku Uchiyama, Takeshi Miura
Plataforma: Nintendo Wii
Lançamento: 17-11-2009 (EUA), 27-11-2009 (EU), 14-01-2010 (JP)
Género: On-rail Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da Wii, Compatível com o modo 50/60Hz, Compatível com o modo EDTV/HDTV.
Outros nomes: Biohazard: The Darkside Chronicles (バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Muitas e muitas horas de jogo, tendo acabado o dito para aí umas 10 vezes.

(Preciso de sol, muito sol!)

Polícias zombie!
Uma vez fiz um teste para saber quanto tempo iria sobreviver durante um Apocalipse zombie e o resultado foi surpreendente. As perguntas faziam todas sentido dentro do contexto, com diversas hipóteses de resposta, umas mais correctas do que outras, tanto a nível prático como a nível moral. Mas a moral é algo que deixa de fazer sentido numa situação destas, pelo que devemos sempre apelar ao lado prático da coisa. O resultado? Iria sobreviver até ao fim, até não haver mais zombies! No fundo até podia nem esperar outras coisa pois com os jogos de zombies que já joguei é normal que conheça as "regras" para sobreviver e ser mais forte. E o que tem isto a ver com o jogo de hoje? O jogo tem zombies, muitos, entre outras criaturas. Este exemplar comprei-o numa loja online, algures em 2010 por cerca de 16 euros, penso eu de que.

3 de maio de 2011

Starfox Adventures

Muita gente na capa.
Desenvolvido por: Rare
Publicado por: Nintendo
Director: Lee Schuneman
Produtor: Chris Stamper, Shigeru Miyamoto
Compositor(es): David Wise, Ben Cullum
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 23-09-2002 (EUA), 27-09-2002 (JP), 22-11-2002 (EU)
Género(s): Aventura, Plataformas, Shoot 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez a 100%.

(Estou farto deste tempo enfadonho.)

Muitas das sagas que conhecemos hoje em dia foram concebidas com base num género e assim foram crescendo, conquistando fãs por toda a parte. Mas é do conhecimento geral que um género tem tendência a estagnar caso não sejam feitas inovações que o renovem e tragam alguma coisa nova. Por norma somos sempre surpreendidos pela positiva neste campo mas quando a coisa chega a um ponto onde nem o brainstorming salva o dia, há que mudar de género e partir para outras vertentes. Aos olhos dos fãs isto é tido como um "insulto" na maioria das vezes e para os produtores pode resultar num fracasso se não souberem como o fazer. Mas a mudança nem sempre é uma coisa má e em certos casos faz bem pois renova todo o conceito da saga sem lhe retirar o carisma. O jogo de hoje é um excelente exemplo de como mudar de género sem estragar o que trabalho que já foi feito. Este meu exemplar foi comprado na Fnac do Almada Fórum por 9.90€. Óptimo preço... :)

2 de maio de 2011

Mace - The Dark Age

Repro que combina as caixas PAL e NTSC.
Desenvolvido por: Midway Games
Publicado por: Midway Games
Plataforma(s): Nintendo 64, Arcade
Lançamento: Outubro de 1997 (EUA), Novembro de 1997 (EU)
Género(s): 3D Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores
Media: Cartucho de 96-megabit
Funcionalidades: Gravação de dados no Memory Pak
Estado: Incompleto, não tem manual nem caixa
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o muitas vezes, tanto na N64 com nas arcadas.

(O tempo nunca mais se decide a ficar realmente bom.)

É mesmo tudo o que ali diz.
Sempre foi do conhecimento geral que muito jogos das arcadas tiveram direito a conversões para consolas caseiras. Isto tudo por uma questão de lucrar ainda mais pois deste modo o mesmo jogo chega virtualmente a todos, em diversos suportes maximizando o proveito de quem vende e de quem compra. Claro que nem todos os jogos tiveram direito a conversões, tendo muitos deles ficado pelos salões de jogos esquecidos no tempo. O jogo de hoje poderia ter sofrido esse destino se não tivesse sido adaptado para a velhinha Nintendo 64 em 1997, pois a versão de PlayStation foi cancelada. E uma boa adaptação, diga-se de passagem. Este exemplar que figura na minha colecção encontra-se incompleto pois pertencia a um amigo meu, que provavelmente também já nem se lembra e muito menos o quererá de volta. Manual e caixa ficaram com ele e também já não devem existir.

1 de maio de 2011

NBA Jam Tournament Edition

A bola é gira.
Desenvolvido por: Midway
Publicado por: Acclaim
Plataforma(s): Super Nintendo, Mega Drive, 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation, Atari Jaguar, Arcade
Lançamento: Algures em 1994 (EUA, EU)
Género(s): Desporto, Basketball
Modos de jogo: Modo Torneio e Vs. para um ou dois jogadores
Media: Cartucho de 24-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, muitos confrontos a dois.

(Tempinho de treta para não adjectivá-lo de maneira ainda pior.)

Boom-shaka-laka! Provavelmente já ouviram esta onomatopeia alguma vez na vida mas não fazem ideia do que realmente significa. Ainda que saiba que era uma expressão muito comum no basketball durante os anos 90, também não sabia ao certo o que queria dizer mas após uma pequena pesquisa, o "boom" traduz-se no afundanço em si e o "shaka laka" no som que a bola faz no aro do cesto e posteriormente na rede. Sem dúvida, todos os dias aprendemos coisas novas, ainda que muitas das vezes nem sequer damos conta disso. Mas esta conversa toda serve apenas para apresentar o jogo de hoje, que como já devem suspeitar é de basketball e famoso por isso. Este exemplar, é daqueles que chegou até à minha colecção por motivos que me são alheios. Por sorte, está completo e em óptimo estado.

30 de abril de 2011

Street Fighter II

Facto: esta capa é feia mas apelativa.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Produtor: Yoshiki Okamoto
Compositor(es): Yoko Shimomura, Isao Abe, Yoshihiro Sakaguchi
Plataforma(s): Nintendo Game Boy, Super Nintendo, Mega Drive, Arcade e muitas outras.
Lançamento: Setembro de 1995 (EUA, EU, JP)
Género: 2D Fighting
Modos de jogo: Modo torneio para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores via Game Link
Media: Cartucho de 4-megabit
Funcionalidades: Compatível com cabo Game Link, Compatível com Super Game Boy
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes, mesmo sendo uma versão inferior.

(Esta Primavera anda muito tímida...)

Mais um autocolante na colecção.
Os jogos de luta sempre fizeram as delícias de todos os fãs de pancada, quer fosse nas arcadas ou no conforto do lar, numa consola caseira. Mas a dada altura chegaram às portáteis, que sendo de 8-bit na altura, não eram de todo as máquinas indicadas para correrem certos jogos que requeriam mais poder do hardware. No entanto conseguiram-se algumas proezas tecnológicas e certos jogos apareceram na sua versão portátil, não só com bom aspecto mas retendo tudo ou quase tudo aquilo que os tornaram num sucesso, nas outras plataformas. Mas, como é de calcular, nem todos tiveram essa sorte, se assim se pode dizer e alguns caíram na desgraça e posteriormente no esquecimento. O jogo de hoje ilustra bem esse cenário. O meu exemplar foi-me oferecido, por um motivo qualquer, o qual não me recordo, pela minha mãezinha que tanto cultivou a parte Nintendo que existe em mim. :)

29 de abril de 2011

Dead Space

Uma mão cortada, cool!
Desenvolvido por: Visceral Games
Publicado por: Electronic Arts
Designer(s): Glen Schofield, Bret Robbins
Argumentista(s): Warren Ellis, Rick Remender, Antony Johnston
Compositor: Jason Graves
Motor gráfico: Godfather, Havok (física)
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 14-10-2008 (EUA, EU)
Género: Survival Horror, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: BluRay
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido da consola (600KB mínimo), Suporte HD 720p, Compatível com DualShock 3, DLC de armas e fatos.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas quatro vezes, é excelente.

(A PSN continua em baixo, vamos todos agradecer aos atrasados mentais que se lembraram de entrar onde não deviam.)

Há uns posts atrás falei sobre o facto das demonstrações de jogos poderem ser enganadoras, no bom e no mau sentido. Uma demo boa não é sinónimo de um bom jogo e vice versa. O caso de hoje prende-se com uma demo miserável, que não mostra o que de grande este jogo tem e que me afastou do mesmo durante alguns meses até me decidir a dar-lhe uma hipótese, um pouco por força de um amigo que já o tinha acabado e dizia que este jogo era a minha cara. Ora bem, confiando numa opinião credível e sólida, comprei este exemplar por 30 euros na Fnac do Almada Fórum e foi das melhores compras que podia ter feito. :)

28 de abril de 2011

Gran Turismo 3 A-Spec

Too much red...
Desenvolvido por: Polyphony Digital
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Designer(s): Kazunori Yamauchi
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 28-04-2001 (JP), 10-07-2001 (EUA), 20-07-2001 (EU)
Género: Condução, Corridas
Modos de jogo: Modo arcade para um ou dois jogadores, Modo simulação para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (260KB mínimo), Compatível com comando analógico: todos os botões, Compatível com Função de Vibração, Compatível com iLink para jogo em LAN até 6 jogadores.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Não gastei muito tempo neste depois de ter completado o 1 e 2 até à exaustão.

(Este tempo pede praia...)

Tanta marca!
É impossível não se gostar de carros. Certas pessoas podem preferir motas mas os carros têm algo, o qual não sei explicar por palavras, que nenhuma mota tem. E existem carros para todos os gostos e carteiras, desde os mais baratos e utilitários até aos desportivos e obscenamente caros. Desde o motor, às jantes, passando pelas linhas e claro os interiores, tudo num carro tem de ser levado em consideração. Pessoalmente gosto de carros japoneses, o que não é de estranhar pois têm excelentes máquinas mas não diria que não a certos carros europeus. Bem, mas isso pouco ou nada importa e o jogo de hoje, como é óbvio, tem carros, pistas e tudo o que é preciso para meter os motores a trabalhar. Este exemplar foi adquirido na Fnac da Baixa, a 8 de Março de 2002 por 29.99€, ainda antes de comprar a minha PS2. Não foi, contudo, o motivo de compra da consola... :P

27 de abril de 2011

Ghost in the Shell

Esta capa confere!
Desenvolvido por: Exact Co., Ltd.
Publicado por: THQ (EUA), Sony Computer Entertainment (EU, JP)
Plataforma: PlayStation
Lançamento: 17-07-1997 (JP), 03-11-1997 (EUA), Julho de 1998 (EU)
Género: Acção, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco), Compatível com Controlo Analógico, Compatível com Função de Vibração.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes.

(Mais um belo dia de Primavera.)

Uma traseira agradável.
Videojogos e anime desde cedo que andam de mãos dadas, resultando em algo que por vezes os fãs não desejam. Antigamente isso era o pão nosso de cada dia, pois jogos baseados em séries ou filmes de anime situavam-se por norma entre o mediano e o muito mau. Hoje em dia parece que a coisa deu a volta por cima e existem excelentes jogos que conseguem até ser melhores que as séries *hint, hint, Naruto, cof,cof*. No tempo da velhinha PlayStation o panorama estava mais ou menos dividido ao meio pois existam bons e maus jogos dentro desta categoria. O exemplo que vos trago hoje enquadra-se nos bons jogos, um pouco repetitivo verdade seja dita, mas bastante agradável de se jogar. Este exemplar foi adquirido num loja de jogos em Almada, que já não existe, em segunda mão mas como se tivesse sido acabado de abrir, por cerca de 6 mil escudos. Foi um excelente achado... :)

26 de abril de 2011

Mortal Kombat 3

Que grande 3!
Desenvolvido por: Software Creations
Publicado por: Acclaim, Williams Entertainment
Designer(s): Ed Boon, John Tobias
Plataforma(s): Nintendo Game Boy, Super Nintendo, Mega Drive e todas as que se lembrarem.
Lançamento: Novembro de 1995 (EUA, EU)
Género: 2D Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores
Media: Cartucho de 4-megabit
Funcionalidades: Compatível com Game Link.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes, como é de calcular num jogo de pancada.

(A primeira fornada de jogatana já está, falta a segunda e seguintes...)

Papéis colados by Concentra...
Há uns posts atrás falei de ports, algo muito comum no mundo dos videojogos pois para fazer dinheiro é preciso levar o produto a todas as plataformas possíveis. Mas isto acarreta sempre riscos, como é evidente, pois nem todas as máquinas têm um hardware suficientemente poderoso para correr os jogos tal como eles foram imaginados. Hoje em dia isso já não é grande problema mas há uns anos atrás era e não se pensava muito nisso. O jogo que aqui trago hoje exemplifica isso na perfeição e mais valia que a ideia nem tivesse passado do papel. Este meu exemplar foi-me oferecido pela minha rica mãezinha, há uns bons anos atrás, não faço ideia porquê. Sei que na altura era o jogo que queria e a vontade foi feita.

25 de abril de 2011

Metroid - Zero Mission

O preço estava colado ali...
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Director: Yoshio Sakamoto
Produtor: Takehiro Izushi
Compositor(es): Kenji Yamamoto, Minako Hamano
Plataforma(s): Nintendo Game Boy Advance
Lançamento: 09-02-2004 (EUA), 08-04-2004 (EU), 27-04-2004 (JP)
Género(s): Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 64-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho (3 Slots), Compatível com Metroid Fusion para troca de dados.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes, duas delas a 100%.

(E a PlayStation Network continua em baixo...)

Ainda antes de ter tido a ideia de fazer um blog sobre a minha colecção de jogos, escrevi alguns artigos, nomeadamente análises para alguns sites e fóruns da especialidade, tendo até mesmo participado em passatempos em revistas, tendo ganho um jogo num deles. Não sei se foi sorte ou se gostaram mesmo do texto mas a ideia era uma análise sucinta e pequena sem grande hipótese para devaneios. Ora assim o fiz, embora prefira levar as coisas mais além. Mas esta "conversa" toda serve apenas para vos alertar que o resto deste texto é adaptado de uma review que fiz para o jogo de hoje, há uns anitos atrás. Achei que o que escrevi anteriormente faz todo o sentido mas creio que necessita de uma ligeira mudança. Ah, e o jogo em questão entrou na colecção em 2008 se não estou em erro, tendo custado cerca de 12 euros na Vobis do Almada Fórum.

24 de abril de 2011

Mortal Kombat 3

Esta capa suga bananas.
Desenvolvido por: Sculptured Software
Publicado por: Acclaim, Williams Entertainment
Designer(s): Ed Boon, John Tobias
Plataforma(s): Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy e todas as que se lembrarem.
Lançamento: 13-10-1995 (EUA), Novembro de 1995 (EU)
Género: 2D Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores
Media: Cartucho de 32-megabit
Funcionalidades: Não tem.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas duas vezes, é difícil e frustrante. Mas joguei-o diversas vezes em Vs., como é de calcular.

(A chuva foi-se! :D)

Muito texto em muitas línguas.
Ports, ou conversões, escrevendo em Português corrente, é um termo que estará sempre associado aos videojogos, existindo desde sempre. Muitos dos jogos que jogámos nas nossas consolas eram ports de versões superiores, nomeadamente, das máquinas de arcada onde uma vez por outro gastávamos as nossas moedas. Hoje em dia é mais tradicional ouvir-se falar de ports entre plataformas com características similares, ainda que algumas sejam bastante diferentes em termos de arquitectura. Mas voltando atrás, as comparações com o original eram inevitáveis e as comparações entre outras plataformas mais ainda, sempre com o objectivo de ver qual era a versão caseira superior. Ora o jogo de hoje é um excelente exemplo de um bom port, ainda que a concorrência tivesse recebido um igualmente bom jogo. Não faço puto de ideia como é que este jogo chegou à minha colecção pois não foi comprado, nem emprestado, nem trocado por nada. Apenas apareceu e por cá ficou.