5 de setembro de 2011

Heavy Rain [Move Edition]

Capa simples mas bonita.
Desenvolvido por: Quantic Dream
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director: David Cage
Compositor: Normand Corbeil
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 18-02-2010 (JP), 23-02-2010 (EUA), 24-02-2010 (EU)
Género(s): Interactive drama, Psychological thriller
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (6.4GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Sensor de Movimento Sixaxis, Compatível com Função de Vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o N vezes, para ver os finais todos.

(Come, get some! :D)

No stickers, yay!
O conceito de "filme interactivo" sempre foi algo que suscitou interesse dentro do mundo dos videojogos. Por um lado por aproximar as coisas da realidade e por outro por ser uma experiência mais up, close and personal para quem joga, pois as suas decisões têm impacto directo no rumo da acção. Contudo, no passado, várias experiências foram feitas neste campo, algumas com mais sucesso do que outras. Posso citar por exemplo Parasite Eve, com uma das experiências cinemáticas que no fundo era apenas mais um jogo dentro do Survival Horror mas com um twist Hollywoodesco. Fear Effect foi outra das tentativas que a meu ver resultou mas não dentro deste género. Posso ir ainda mais atrás e pegar em qualquer título da MegaCD mas esses são demasiado maus para o efeito. Se tiver que citar um bom exemplo, Fahrenheit (conhecido por Indigo Prophecy no Estados Unidos), será o melhorzinho. Obviamente a tecnologia evolui e depois deste, seguiu-se o jogo que trago até aqui hoje, desenvolvido pelo mesmo estúdio. Este exemplar foi adquirido numa loja online, como é costume, tendo custado cerca de 19 euros. Tratando-se da Move Edition, já traz o patch para o efeito bem como outros extras que incluem a banda sonora em formato digital, alguns temas interactivos para a XMB da PS3, o episódio extra conhecido por The Taxidermist e ainda um origami em papel para dobrar.

4 de setembro de 2011

Dead Space 2 [Limited Edition]

A capa do primeiro está melhor.
Desenvolvido por: Visceral Games
Publicado por: Electronic Arts
Compositor: Jason Graves
Motor gráfico: Visceral Engine
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 25-01-2011 (EUA), 28-01-2011 (EU)
Género: Survival Horror, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online até 8 jogadores
Media: BluRay
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido da consola (3.8MB mínimo), Suporte HD 720p, 1080i, Compatível com DualShock 3, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes.

(Parece que o Outono veio para ficar.)

Limpinho!
A actual geração de consolas tem trazido até nós jogadores boas surpresas no que toca a jogos. Isto deve-se essencialmente ao poderia que estas têm mas no fundo os jogos não mudaram assim tanto desde há 20 anos, se os analisarmos a fundo. O seu propósito continua a ser o mesmo de sempre: entreter e permitir-nos uma abstracção temporária do mundo real. Creio que continuam a fazer isso, uns melhor do que outros. Mas o que realmente interessa é saber que em alguns casos, conseguiram continuar a surpreender pela positiva em géneros já bastante desgastados. O jogo de hoje é um excelente exemplo de como reviver um género já bem consumido pelo tempo e pelos clichés, o Survival Horror. Este meu exemplar foi adquirido online, no inicio deste ano por cerca de 30 euros e sendo uma Limited Edition, faz-se acompanhar de um exemplar digital de Dead Space Extraction, que irei analisar lá mais para a frente.

3 de setembro de 2011

Vanquish

Capa xpto à direita.
Desenvolvido por: Platinum Games, Straight Story
Publicado por: Sega
Director: Shinji Mikami
Produtor(es): Atsushi Inaba, Keith Dwyer, Jun Yoshino
Argumentista(s): Hiroki Kato, Jean Pierre Kellams
Compositor(es): Erina Niwa, Masafumi Takada, Masakazu Sugimori
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360
Lançamento: 19-10-2010 (EUA), 21-10-2010 (JP), 26-10-2010 (EU)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Challenge para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígidio (2.8GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Sensor de Movimento Sixaxis, Compatível com Função de Vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes, é brutal!

(Aqui não há novo acordo ortográfico, existe o antigo com as devidas adaptações como o uso de expressões estrangeiras e idiomatismos. E é assim que funciona.)

Autocolantes? NEM UM!
Facto: existem bons e maus jogos. Todos nós que jogamos sabemos isso melhor do que ninguém mas existem também alguns jogos que se enquadram na categoria do "fantástico" por serem tão surpreendentes. Não quer dizer que sejam perfeitos mas têm qualquer coisas que os destaca dos demais. Existem vários jogos assim, um pouco por todos os sistemas e tenho alguns na colecção. O jogo que trago até aqui hoje é um bom exemplo, simples mas eficaz. Este exemplar foi adquirido numa loja online, como é costume, por cerca de 20 euros. Curiosamente traz uma lenticular sleeve, dando um pseudo efeito de profundidade à capa. Nada de especial mas é sempre algo que se destaca.

2 de setembro de 2011

Zone of the Enders - The 2nd Runner [Special Edition]

Artwork brutal!
Desenvolvido por: KCEJ
Publicado por: Konami Computer Entertainment
Director: Shuyo Murata
Produtor: Hideo Kojima
Designer: David Doak
Artista(s): Yoji Shinkawa, Kazuma Kaneko, Tsubasa Masao
Argumentista: Shuyo Murata
Compositor(es): Maki Kirioka, Norihiko Hibino, Akihiro Honda, Toshiyuki Kakuta
Plataforma(s): PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox360
Lançamento: 13-02-2003 (JP), 10-03-2003 (EUA), 26-09-2003 (EU)
Género: Acção, Shoot 'em Up
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo multiplayer local para dois jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (140KB mínimo), Compatível com controlo analógico: todos os botões
Outros nomes: Anubis: Zone of the Enders (アヌビス ゾーン オブ エンダーズ (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Mais outro jogo encaminha-se para a colecção...)

E os habituais autocolantes.
Ainda que tenha jogado e adquirido algumas das maiores pérolas da PS2, obviamente não as consegui todas, até porque existem imensas e naquela época o dinheiro não abundava visto encontrar-me na faculdade e a vida de estudante ser uma vida pobre e boémia. Ainda assim deu para juntar alguns jogos interessantes, sendo uma parte deles um tanto raros nos dias que correm. Apesar de ter falhado o primeiro Zone of the Enders, um dos primeiros jogos de PS2 que joguei até me cansar, consegui mais tarde o segundo, que me foi oferecido pela minha irmã mais nova, aquela fofura de mulher, num Natal, provavelmente o de 2003. Está cá e por cá estará.

1 de setembro de 2011

Uncharted 2 - Among Thieves [Limited Edition Collector's Box]

Mais um bonito steelbook.
Desenvolvido por: Naughty Dog
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director(es): Amy Hennig, Bruce Straley
Designer(s): Richard Lemarchand, Neil Druckmann
Argumentista(s): Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr
Compositor: Greg Edmonson
Motor gráfico: Naughty Dog Engine 2.0, Havok (Física)
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 13-10-2009 (EUA), 15-10-2009 (JP), 16-10-2009 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo multiplayer online co-op para entre 2 a 3 jogadores, Modo multiplayer online Vs. para até 10 jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Sensor De Movimento Sixaxis, Compatível com Função de Vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes, o modo Crushing está em andamento.

(Mais posts antigos actualizados!)

Era crime se tivesse autocolantes.
Quando pensamos que é impossível melhorar algo que é perfeito aos nossos olhos, eis que surge a prova em contrário, deixando-nos ainda mais surpreendidos do que aquilo que ficámos anteriormente. E quando refiro isto, não me estou a cingir apenas a uma coisa mas sim a tudo na vida. Neste caso, é óbvio que me refiro a um jogo visto estarmos aqui para "falar" de jogos e nada mais. O engraçado é que ainda há apenas dois dias atrás, trouxe aqui um dos jogos mais perfeitos de sempre e hoje trago um que o consegue suplantar, por incrível que pareça. Este meu exemplar, como pode adivinhar trata-se da sequela e foi adquirido algures após o seu lançamento em 2009, na Vobis do Almada Fórum, por cerca de 70 euros, o preço regular no nosso país. Contudo trata-se da Limited Edition Collector's Box, que traz um jogo num bonito steelbook, com um voucher para download de DLC e ainda uns postais ilustrados.

31 de agosto de 2011

XIII

Pistolão na capa!
Desenvolvido por: Ubisoft Paris, SouthEnd Interactive
Publicado por: Ubisoft, Feral Interactive
Motor gráfico: Unreal Engine 2 (Modificado com muito cel-shading)
Plataforma(s): PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Mac
Lançamento: Versão PS2 - 18-11-2003 (EUA), 28-11-2003 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo multiplayer local para dois jogadores em splitscreen, Modo multiplayer online para até seis jogadores.
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (89KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração, Compatível com Network Adaptor
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(Parece que o Verão está mesmo de partida.)

Os FPS são possivelmente um dos géneros mais "falados" aqui no blog até porque tenho uma boa catrefada deles. Mas o curioso é que ainda possam parecer todos iguais, existem diferenças significativas entre os mesmos, sendo uns mais redundantes do que outros. E como todos os géneros evoluem, alguns marcam um pouco essa evolução por se revelarem diferentes, de certo modo, em alguns aspectos marcando assim essa diferença. O jogo de hoje ilustra bem este cenário, revelando ser original face a todos os outros da sua época. Este exemplar penso que o adquiri no Jumbo do Almada Fórum, não sei bem quando mas creio que me custou cerca de 20 euros.

30 de agosto de 2011

Uncharted - Drake's Fortune

A capa americana é melhor.
Desenvolvido por: Naughty Dog
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director: Amy Hennig
Produtor: Elodie Hummel, Yeon Kyung Kim, Ivan Glaze
Designer(s): Hirokazu Yasuhara, Christopher Christensen, Mark Cerny
Artista(s): Bob Rafei, Bruce Straley, Richard Diamant, Ricardo Ariza, Tyler Breon
Argumentista: Amy Hennig
Compositor: Greg Edmonson
Motor gráfico: Naughty Dog Game Engine Proprietary
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 16-11-2007 (EUA), 06-12-2007 (JP), 07-12-2007 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Sensor De Movimento Sixaxis, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes a 100%.

(Hoje não me apetece escrever nada aqui.)

Este não precisa de autocolantes.
É espantoso como nos últimos anos os jogos evoluíram a uma velocidade vertiginosa. Ainda me lembro da passagem da SNES para a PlayStation, onde dei as boas vindas ao 3D mas ainda assim achava que o grafismo 2D me parecia melhor por não ter tantos pixeis aos saltos no ecrã. Após o período de habituação, surgiram as surpresas dentro do 3D, com visuais soberbos. Mais tarde segue-se a PlayStation 2 e novamente sou atingindo por uma onda de surpresa. Agora em tempos de PlayStation 3, desde que tenho a minha, vários jogos têm-me deixado com um sorriso na cara por imensos motivos. O exemplar que aqui trago hoje ilustra bem este panorama e vinha com a consola quando a comprei em Dezembro de 2007.

29 de agosto de 2011

The Elder Scrolls IV - Oblivion [Game Of The Year Edition]

A caixa prateada partiu-se.
Desenvolvido por: Bethesda Game Studios, 4J Studios (PS3)
Publicado por: 2K Games, Bethesda Softworks
Produtor: Todd Howard
Designer: Ken Rolston
Artista: Matthew Carofano
Compositor: Jeremy Soule
Motor gráfico: Gamebryo, Havok (Física), SpeedTree (Tudo quanto é verdura)
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Lançamento: Versão PS3 - 08-10-2007 (EU), 16-10-2007 (EUA)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (5.4GB), Gravação de progresso no disco rígido, HD 720p, Inclui todos os DLC e extras
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez, DLC incluídos.

(Mais um dia, mais um jogo, depois de Setembro abrandamos.)

Traz tudo, TUDO!
Com o passar dos anos, apercebi-me que os RPG's não se limitavam só às aventuras que os japoneses criam, sendo que as raízes deste género são bem ocidentais e muito mais complexas do que se imagina. Tendo naturalmente começado pelos JRPG's, pensava que o género era algo muito oriental dada a estrutura do enredo, as opções de devaneio para com o mesmo e todo um conjunto de outros pormenores. Curiosamente, descobri mais tarde que qualquer RPG ocidental é bem mais flexível no que toca a desviar dos objectivos principais para andar a deambular sem rumo, coisa que actualmente é difícil de conseguir num JRPG. Enfim, esta "conversa" toda serve apenas para apresentar o jogo de hoje, que adquiri numa loja online por €9.90, algures em 2010, se a memória não me falha. Sendo a Game Of The Year Edition, traz ainda os DLC's dentro do disco, para grande felicidade minha. Só é pena ser a versão Platinum mas isso pouco importa.

28 de agosto de 2011

Timesplitters - Future Perfect

Não, não é o Riddick...
Desenvolvido por: Free Radical Design
Publicado por: EA Games
Artista: Tristan Reidford
Compositor: Graeme Norgate
Plataforma(s): PlayStation 2, Xbox, GameCube
Lançamento: Versão PS2 - 21-03-2005 (EUA), 25-03-2005 (EU), ? (JP)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores, Modo multiplayer local para entre um a quatro jogadores em splitscreen, Modo multiplayer online para até oito jogadores.
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (209KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração, Compatível com Multitap 1-4 jogadores, Compatível com Network Adaptor
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes em todas as dificuldades, comecei a jogar em co-op mas parei.

(Tempinho bom!)

Há muito pouco tempo, dois dias atrás mais concretamente, trouxe até aqui um dos melhores FPS saídos para PS2, que combinava os ingredientes fundamentais que fazem dos jogos um meio de diversão. E como por norma quando é bom repete-se a dose, a sequela desse mesmo jogo não deixou os créditos por mãos alheias. Levando as coisas a outro patamar, a sequela melhorou tudo aquilo que o anterior tinha de bom e incluiu ainda coisas novas. Este exemplar adquiri-o na Fnac do Almada Fórum por €19.95 a 25 de Fevereiro de 2006. Os talões servem para algo quando a tinta não desaparece.

27 de agosto de 2011

Street Fighter IV

Amigos, rivais, etc.
Desenvolvido por: Dimps/Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Takashi Tsukamoto
Produtor: Yoshinori Ono
Artista: Daigo Ikeno
Compositor: Hideyuki Fukasawa
Motor gráfico: Proprietário
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC, Arcade, iOS
Lançamento: Versão PS3 - 12-02-2009 (JP), 17-02-2009 (EUA), 20-02-2009 (EU)
Género: 3D Fighting
Modos de jogo: Modo arcade para um jogador, Modo multiplayer local e online para dois jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido (2GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o com quase todas as personagens.

(Dia de praia brutal!)

Sticker free!
Por norma, antes um jogo sair, é comum termos acesso a imensa informação, algo que é típico nos dias que correm. Com essa mesma informação devíamos ter uma boa percepção do que esperar mas a menos que testemos a coisa em concreto, dificilmente teremos uma opinião formada. Antigamente nada disto acontecia e íamos um pouco às cegas, ou na melhor das hipóteses com uma ligeira opinião de uma revista da especialidade ou dos amigos. Eram tempos difíceis mas acho que hoje conseguem ser ainda piores pois geram algo chamado hype e que em alguns casos leva a casos de extrema desilusão. O jogo de hoje ilustra isso mesmo. Este meu exemplar, do qual fui vítima do hype, custou-me cerca de 30 e tal euros, tendo sido comprado numa loja online pouco depois do seu lançamento. É dos poucos jogos que me arrependo de ter comprado tão cedo.

26 de agosto de 2011

Timesplitters 2

Artwork engraçada.
Desenvolvido por: Free Radical Design
Publicado por: Eidos Interactive
Director(es): Stephen Ellis, David Doak
Produtor(es): Stephen Ellis, David Doak
Designer: David Doak
Artista(s): Karl Hilton, Rob Steptoe,
Compositor: Graeme Norgate
Plataforma(s): PlayStation 2, Xbox, GameCube
Lançamento: Versão PS2 - 09-10-2002 (EUA), 18-10-2002 (EU), ? (JP)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores, Modo multiplayer local para entre um a quatro jogadores.
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (246KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração, Compatível com Multitap 1-4 jogadores, Compatível com cabo i.Link (IEEE 1394)
Outros nomes: Time Splitter: Invaders of the History (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Ainda não o acabei porque o estou a jogar aos poucos.

(Mais um jogo a caminho...)

Damn! Autocolantes!
Algumas das diversas sagas que joguei até hoje, nem sempre as comecei desde o inicio. Isto deve-se a vários motivos, sendo um dos quais o facto de ter comprado um dos jogos mais recentes primeiro e só depois ter arranjado os anteriores para ter uma visão mais aprofundada da trama. Obviamente isto é algo que não costumo fazer mas que acontece de vez em quando e na maioria dos casos tira um pouco o prazer de jogar certos títulos devido a estarem fora do seu tempo, ou se preferirem, fora de prazo. Isso não os torna maus jogos, apenas serve para reforçar a ideia de que alguns envelhecem mal e são suplantados pelas sequelas. O jogo de hoje é exemplo disso pois adquiri-o depois de ter jogado a sequela até à exaustão. Este meu exemplar foi adquirido na Fnac do Almada Fórum por €19.90 a 21 de Julho de 2007. Depois de o jogar, nem sequer tive interesse em ter o primeiro de todos por imensos motivos. E fiz bem em pensar assim.

25 de agosto de 2011

Silent Hill - Homecoming

Boa capa!
Desenvolvido por: Double Helix Games
Publicado por: Konami Digital Entertainment
Director: William Oertel
Argumentista(s): Patrick J. Doody, Chris Valenziano, Jason Allen, Brain Horton, Daniel Jacobs
Compositor: Akira Yamaoka
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Lançamento: Versão PS3 - 30-09-2008 (EUA), 27-02-2009 (EU)
Género(s): Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, Compatível com Sensor de Movimento Sixaxis, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez e comecei a jogar a segunda mas deixei-o em stand by.

(O sol já se dignava a aparecer, quero ir à praia!)

Mas tem autocolantes...
Muitas das sagas que começámos a jogar no passado atravessaram uma série de mudanças e metamorfoses, ao longo destes anos todos e por tantas consolas por onde passaram. E ainda que na maioria dos casos não quiséssemos que isso acontecesse, era inevitável. Mas porque razão haveríamos nós de não querer que certos jogos mudassem? É simples, muitos mudaram para pior, alguns por más escolhas por parte de quem os concebe e outros devido a mudanças radicais nas equipas que os produzem. O jogo de hoje ilustra este exemplo bem, de como uma mudança de equipa pode estragar tudo ou piorar o que se fez de bom no passado. Este meu exemplar foi-me oferecido no Natal de 2009.

24 de agosto de 2011

Tenchu - Fatal Shadows

Olhares fatais na capa.
Desenvolvido por: K2 LLC
Publicado por: From Software (JP), Sega (EUA/EU)
Plataforma(s): PlayStation 2, PlayStation Portable
Lançamento: Versão PS2 - 22-07-2004 (JP), 15-02-2005 (EUA), 06-05-2005 (EU)
Género: Stealth Action
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (46KB mínimo), Compatível com controlo analógico: todos os botões, Compatível com Função de Vibração.
Outros nomes: Tenchu: Kurenai 天誅紅 (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Só faltam 27, mais jogo, menos jogo. :D)

Sem autocolantes, felizmente.
Há coisa de dois dias atrás trouxe até aqui alguns dos ninjas mais conhecidos na história dos videojogos e hoje volto a repetir a dose com mais um jogo dessa saga tão conhecida e que dá pelo nome de Tenchu. Provavelmente é capaz de ser a que é mais fiel ao conceito e ao espírito ninja, apostando por uma abordagem stealthy em vez de violência desenfreada e confrontos directos como por exemplo acontece com Ninja Gaiden. Obviamente são histórias diferentes, eras diferentes e logo estilos diferentes. Mas passando ao que interessa, este meu exemplar foi algo que não esperava adquirir visto ser um jogo um tanto raro nos tempos que correm mas lá tive a sorte de o encontrar à venda no eBay, por cerca de 19 euros, novo e selado, algo que aprecio em detrimento dos usados. Só não me lembro ao certo quando o adquiri, creio que em 2008.

23 de agosto de 2011

Resident Evil 5 [Gold Edition]

Os eternos companheiros.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director(es): Kenichi Ueda, Yasuhiro Anpo
Produtor: Jun Takeuchi
Argumentista(s): Haruo Murata, Yoshiaki Hirabayashi, Tsukasa Takenaka, Kenichi Ueda
Compositor(es): Kota Suzuki, Hideki Okugawa, Akihiko Narita, Seiko Kobuchi, Wataru Hokoyama
Motor gráfico: MT Framework 1.4
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Lançamento: Versão PS3 - 18-02-2010 (JP), 09-03-2010 (EUA), 12-03-2010 (EU)
Género(s): Survival Horror, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores em co-op local/online, Modo multiplayer co-op/online para entre dois a quatro jogadores.
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (5GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, HD 720p, Inclui todos os DLC e extras
Outros nomes: Biohazard 5: Alternative Edition (バイオハザード5: Alternative Edition) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Joguei só os DLC's nesta versão com várias horas de co-op online à mistura.

(Vou continuar a actualizar os posts mais antigos, portanto vão conferindo.)

Como diz ali, traz tudo!
Jogalhões Flash in the house! Hoje trago até aqui a versão definitiva de um jogo que publiquei há uns dias atrás e que dá pelo nome de Resident Evil 5. Digo definitiva pois esta traz tudo o que saiu depois do lançamento do original, o que inclui DLC's como os episódios extra bem como modos de jogo novos para serem utilizados no Mercenaries, fatos para as personagens, personagens novas e claro os patches para corrigir alguns problemas menores. Como se isso não bastasse, o jogo é compatível com os saves do anterior, convertendo os mesmos para esta versão sem se perder nada para grande alívio de quem rebentou o original de alto a baixo. Ah, e é compatível com o Move. A Capcom quando quer sabe fazer as coisas. Mas falando de factos históricos, este meu exemplar foi adquirido em 2010, mais concretamente em Setembro por cerca de 12 euros, numa loja online.

22 de agosto de 2011

Tenchu - Wrath of Heaven

Ninjas e vermelho, existe um padrão.
Desenvolvido por: K2 LLC
Publicado por: Activision, From Software (JP)
Plataforma(s): PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
Lançamento: Versão PS2 - 03-03-2003 (EUA), 07-03-2003 (EU), 24-04-2003 (JP)
Género: Stealth Action
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (40KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração.
Outros nomes: Tenchu 3 (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, o disco original apresenta ligeiras marcas de uso, a versão promo está como nova.
Viciómetro: Acabei-o umas quatro vezes. É excelente.

(Adicionei uma lista completa da colecção, ali ao lado direito e ando a actualizar os posts antigos. Check it out! :D)

Mais ninjas e vermelho.
No seguimento dos jogos de PlayStation, é natural que surgissem por estas bandas as sequelas dos Tenchu antigos, ou não gostasse eu de ninjas e afins. Mas comecemos então pela sequela do primeiro, que foi também o primeiro jogo da saga a aterrar na PlayStation 2, com direito a todos os devidos tratamentos que o hardware podia oferecer. Este meu exemplar é uma versão promocional, daquelas que são enviadas para as redacções das revistas da especialidade para serem analisadas. Quando não as querem, sorteiam-nas em concursos e esta foi ganha num desses concursos. A única coisa que tive de fazer foi escrever uma pequena análise sobre um jogo de PS2, neste caso para a PSM. Ganhei este exemplar, que se encontra em excelentes condições, com uma análise a Gungrave (que irei trazer aqui futuramente). Posteriormente adquiri a versão normal (que se vê nas fotos), por cerca de 8 euros no eBay.

21 de agosto de 2011

Vagrant Story

Artwork lindíssimo.
Desenvolvido por: Square
Publicado por: Square
Director: Yasumi Matsuno
Produtor: Yasumi Matsuno
Designer: Yasumi Matsuno
Artista(s): Hiroshi Minagawa, Akihiko Yoshida
Argumentista: Yasumi Matsuno
Compositor: Hitoshi Sakimoto
Plataforma(s): PlayStation, PlayStation Network
Lançamento: 10-02-2000 (JP), 15-05-2000 (EUA), 21-06-2000 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos), Compatível com Controlo Analógico, Compatível com Função de Vibração
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Mais um dia de Verão em que não é Verão.)

Autocolantes do demónio!
Embora isto possa parecer impossível, contraditório até, o facto é que existem jogos que consideramos perfeitos. Para provar isso, com muita experiência e rigor neste campo, existe uma revista de nome Famitsu, no Japão, que conta com quatro pessoas a analisar o mesmo jogo sendo que cada uma atribui uma pontuação de 0 a 10, com base em todos os parâmetros e aspectos. Até hoje apenas 15 jogos levar o máximo de 40 pontos, alcançando assim um estatuto de perfeição pela conceituada revista. O jogo de hoje encontra-se entre esses 15 e é sem dúvida merecedor de todos os pontos que lhe derem por diversas razões que já irei abordar. Este meu exemplar, curiosamente, é daqueles jogos que não me lembro ao certo quando o comprei mas sei que foi na Fnac do Colombo, algures em 2000 tendo custado algo como cerca de 60 euros, mais cêntimo, menos cêntimo.

20 de agosto de 2011

Tekken 5

Platinum... bah!
Desenvolvido por: Namco
Publicado por: Namco
Director: Katsuhiro Harada
Plataforma(s): PlayStation 2, Arcade
Lançamento: 24-02-2005 (EUA), 31-03-2005 (JP), 24-06-2005 (JP)
Género: 3D Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores, Outros modos de jogo para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (57KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o com todas as personagens e todos os modos de jogo.

(Mais um belíssimo dia de... Inverno?)

Mas sem coisas feias coladas.
Esta exposição que aqui trago hoje poderá ser muito semelhante a outra já publicada pelo simples motivo que se trata praticamente do mesmo jogo mas esta versão tem bastantes coisas a mais. Sem mais rodeios "falo" obviamente de Tekken 5, originalmente publicado para arcada e posteriormente adaptado para PS2 antes de aterrar noutras consolas da Sony. Este exemplar é a versão Platinum e veio cá parar a casa por mero acaso visto que foi um amigo meu que me fez o favor de o comprar pois achou-o barato. Eu lá fiquei com ele.

19 de agosto de 2011

Resident Evil 5 [Limited Edition Steelbook]

Um bonito steelbook.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director(es): Kenichi Ueda, Yasuhiro Anpo
Produtor: Jun Takeuchi
Argumentista(s): Haruo Murata, Yoshiaki Hirabayashi, Tsukasa Takenaka, Kenichi Ueda
Compositor(es): Kota Suzuki, Hideki Okugawa, Akihiko Narita, Seiko Kobuchi, Wataru Hokoyama
Motor gráfico: MT Framework 1.4
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Lançamento: Versão PS3 - 05-03-2009 (JP), 13-03-2009 (EUA/EU)
Género(s): Survival Horror, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores em co-op local/online, Modo multiplayer co-op/online para entre dois a quatro jogadores.
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (5GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, HD 720p, DLC adicional
Outros nomes: Biohazard 5 (バイオハザード5) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas seis ou sete vezes, muitas horas a jogar em co-op online.

(Ando a dar um jeitinho nos posts antigos portanto comecem a ver a partir de 2009. Queria era arranjar um modo de implementar vídeos do YouTube sem estragar o aspecto do blog mas está agreste.)

Este não podia ter autocolantes.
Longe vão os tempos dos zombies na saga Resident Evil, onde estes nos aterrorizavam ao virar de cada esquina com a ajuda de outras criaturas igualmente grotescas. Longe também vão os tempos em que realmente esta saga assustava, em certas partes, para dar lugar à acção. Mas os jogos têm de mudar, evoluir, ainda que isso não seja necessariamente bom para muito boa gente. O jogo que trago até aqui hoje é um exemplo disto tudo e este exemplar foi adquirido numa loja online, tendo custado cerca de 40 e poucos euros. Tratando-se da Limited Edition Steelbook, vem num steelbook todo catita, fazendo-se acompanhar de um DVD com o Making Of. Só coisas boas.

18 de agosto de 2011

Street Fighter Alpha Anthology

Merecia uma capa melhor.
Desenvolvido por: Capcom Production Studio 2
Publicado por: Capcom
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 25-05-2006 (JP), 13-06-2006 (EUA), 07-07-2006 (EU)
Género: 2D Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local para dois jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (51KB), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes por ter vários jogos.

(Hoje esteve um belíssimo dia de praia. :D)

Pelo menos não tem autocolantes.
Eis que aqui trago mais um Jogalhões Flash onde assim muito rápido apresento e analiso por alto vários jogos que pouco ou nada joguei mas também outros que joguei intensivamente mas que foram analisados a fundo individualmente. Vocês percebem a ideia. O caso de hoje, ou por outras palavras, o jogo de hoje é uma colectânea de vários jogos de pancada bem conhecidos entre os entusiastas deste passatempo. Este exemplar comprei-o por cerca de 12 euros numa loja online. Andava aos anos à procura dele e tive esta sorte divina.

17 de agosto de 2011

007 - The World Is Not Enough

Capa à filme... meh!
Desenvolvido por: Black Ops (Versão PlayStation)
Publicado por: Electronic Arts
Plataforma(s): PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color
Lançamento: Versão PS - 08-11-2000 (EUA), 17-11-2000 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco), Compatível com controlo analógico, Compatível com Função de Vibração.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez e acho que chegou.

(Estamos quase a chegar ao final do túnel. Enquanto isso não acontece, ando também a rever as primeiras publicações de 2009, tendo adicionado algum conteúdo, nomeadamente imagens dos jogos e revisão de textos.)

O selo do IGAC não podia faltar.
Não sou grande fã de adaptações de filmes para jogos mas a verdade é que tenho alguns na colecção, como já aqui puderam constatar. Por norma estes jogos andam entre o mediano e o mau mas alguns destacam-se como foi o caso do 007 GoldenEye da N64, um dos meus FPS favoritos e um dos melhores jogos com multiplayer local de sempre. Já o remake para a Wii revelou ser inferior em vários aspectos mas ainda assim divertido. O jogo de hoje é também ele baseado num dos filmes do agente secreto mais famoso de sempre. Este meu exemplar não faço a mínima ideia do sítio onde o adquiri, muito menos quanto me custou.