13 de julho de 2011

Tetris Attack

Repro baseada nas caixas PAL e NTSC.
Desenvolvido por: Intelligent Systems, Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Plataforma(s): Super Nintendo, Game Boy
Lançamento: Agosto de 1996 (EUA), 03-11-1996 (JP), 28-11-1996 (EU)
Género: Puzzle
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Vários modos para dois jogadores
Media: Cartucho de 8-megabit
Funcionalidades: Sistema de passwords para gravação de progresso
Outros nomes: Yoshi no Panepon (ヨッシーのパネポン) (JP)
Estado: Incompleto, falta a caixa
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o muitas e muitas vezes.

(Meco, aqui vou eu!)

Parte traseira com o mesmo tratamento.
Para fazer uma pequena pausa nos jogos violentos que fazem parte desta minha colecção, nada melhor do que um jogo de puzzles, onde a simplicidade impera em todos os campos. E é assim que os jogos de puzzles se querem pois são certamente os melhores de todos para descontrair um bocado enquanto se dá um certo uso ao cérebro, uso este bastante benéfico. Este meu exemplar chegou-me aqui de pára-quedas, por volta de 1997, muito provavelmente emprestado por alguém fazendo-se acompanhar do manual. Só é pena não ter vindo também a caixa e era um exemplar completo.

12 de julho de 2011

Soul Blade

Marilyn Manson? Não, apenas Voldo.
Desenvolvido por: Project Soul
Publicado por: Namco
Designer: Hiroaki Yotoriyama
Plataforma(s): PlayStation, Arcade
Lançamento: 20-12-1996 (JP), Janeiro de 1997 (EU), Maio de 1997(EU)
Género: Fighting
Modos de jogo: Modo história para um jogador entre outros, Modo Vs. para dois jogadores
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco), Compatível com controlo NegCon (SLEH-0003), Compatível com Namco Arcade Stick (SLEH-0004)
Outros nomes: Soul Edge (Arcade e Japão)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o tantas vezes que nem posso precisar.

(Estou quase, quase a terminar o Oblivion, após mais de 80 horas de jogo...)

Sem autocolantes... milagre!
No final da década de 90, muitos eram os jogos de arcada que mais cedo ou mais tarde, viriam a receber uma conversão para uma das várias consolas caseiras, existentes. Isto era visto com entusiasmo pois ter jogos de arcada em casa era algo do outro mundo naqueles tempos e só a ideia de os poder jogar até nos cansarmos mas sem gastarmos moedas na máquina, era suficiente para nos deixar felizes da vida. Claro que se pensarmos no custo do jogo em si, na volta iríamos gastar menos moedas. O jogo de hoje começou por aparecer nas máquinas e uns mesitos mais tarde fez o seu debut na PlayStation, com montes de extras e novidades. Este meu exemplar foi-me "oferecido" por um colega de escola. Na realidade ofereceu-me o Micro Machines V3 mas como não gostei, troquei com outro amigo por este, novo e selado. Melhor troca de sempre!

11 de julho de 2011

Wizards & Warriors X - Fortress of Fear

Esta capa é má mas era um chamariz.
Desenvolvido por: Rare Ltd.
Publicado por: Acclaim
Plataforma: Nintendo Game Boy
Lançamento: Janeiro de 1990 (EUA, EU)
Género: Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 0.5-megabit
Funcionalidades: Não tem
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Nunca o acabei, é impossível. Mais difícil que o Battletoads da SNES!

(O Mortal Kombat e o Crysis 2 já baixavam de preço...)

Um autocolante muito feio.
Os anos 90 foram sem dúvida bons por diversos motivos, fossem os filme de acção que apareciam em quantidades industriais ou até mesmo os desenhos animados que eram excelentes e nada tinham a ver com a porcaria que os putos hoje em dia "consomem". Ah, e os videojogos, claro está! A eterna rivalidade entre Nintendo e Sega a competir em todas as frentes, sempre taco a taco, tornando complicada a escolha do consumidor. Mas visto os grandes consumidores serem miúdos, ao contrário do que acontece hoje, a escolha não era muito difícil, pois entre Mario e Sonic era uma questão de gostos. Eu optei claramente por aquela que ainda hoje se mantém de pedra e cal neste negócio, a Nintendo. E tendo começado pelos 8-bit, mais concretamente pelo Game Boy, o jogo de hoje foi o primeiro que tive para a pequena portátil, tendo sido uma prenda de aniversário da minha mãe, algo que deve datar de 1992 ou 1993 e ainda guardo aqui na minha colecção.

10 de julho de 2011

Prince of Persia Classic

Custom cover pois não há mais nada!
Desenvolvido por: Gameloft
Publicado por: Ubisoft
Designer: Jordan Mechner (Versão original)
Plataforma(s): PlayStation 3 (PSN), Xbox Live Arcade
Lançamento: 13/06/2007 (XBLA), 23/10/2008 (PSN)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Vários modos para um jogador (Normal, Time Attack, Survival)
Media: Suporte Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Scoreboards online
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o umas três vezes.

(Já começo a ver a meta após tantos jogos.)

Todo o fã de videojogos que se assuma como tal, só o pode ser se tiver jogado o clássico dos clássicos entre os jogos de plataformas. É óbvio que me refiro à obra prima de Jordan Mechner datada de 1989 e que dá pelo nome de Prince of Persia, presente em mais de 20 sistemas diferentes, sendo a versão de PC a mais popular de todas. Este meu exemplar digital foi adquirido na PlayStation Store americana pois não existia na portuguesa, tendo custado cerca de 7 euros, com a conversão.

9 de julho de 2011

God of War III [Ultimate Trilogy Edition]

O grande caixote.
Desenvolvido por: Santa Monica Studio
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director: Stig Asmussen
Argumentista(s): Marianne Krawcyzk, Stig Asmussen, Ariel Lawrence, William Weissbaum
Motor gráfico: Santa Monica's God of War III Engine
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 16-03-2010 (EUA), 19-03-2010 (EU)
Género: Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, Compatível com Sensor de Movimento, HD 720p, 1080i, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes.

(Detesto perder promoções...)

A caixa de Pandora em versão reduzida.
Uma vez por outra, é normal aparecerem por aqui algumas edições especiais de determinados jogos, uma vez que gosto bastante de coleccionáveis, extras e afins. Contudo nem todas merecem o dinheiro que pedem por elas mas isso é algo que cada um deve analisar consoante os seus gostos e necessidades, pois no fundo, o jogo continua a ser o mesmo, com ou sem extras. Mas estes extras por vezes compensam, especialmente quando revelam ser outros jogos. O jogo de hoje faz parte de uma edição especial digna de ser considerada como tal e que dá pelo nome de God of War III - Ultimate Trilogy Edition. Esta mesma inclui: God of War III, God of War Collection, que se traduz em duas versões HD de God of War e God of War II, as bandas sonoras em CD para cada um destes jogos, postais ilustrados com algumas das criaturas do jogo e ainda conteúdo DLC com modos extras e skins para Kratos, tudo isto dentro de uma réplica da Pandora's Box. Só peca por esta ser em plástico e pelo jogo em si não vir num steelbook. Foi adquirida na Game do Almada Fórum, à data de lançamento em Março de 2010 e custou cerca de 149€. Valeu a pena.

8 de julho de 2011

Onimusha - Dawn of Dreams

Soki em grande.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Koichi Kimura
Produtor: Yoshinori Ono
Argumentista: Hiroshi Yamashita
Compositor(es): Hideyuki Fukasawa, Jamie Christopherson
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 26-01-2006 (JP), 08-03-2006 (EUA), 18-03-2006 (EU)
Género: Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador (ou dois jogadores, se souberem como)
Media: 2x DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (311KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes.

(Confesso que este tempo me começa a afectar a boa disposição seriamente...)

Autocolantes, pfft!
A PlayStation 2 foi responsável por algumas das sagas mais conhecidas de hoje em dia, que se popularizaram por diversos motivos, desde o género de jogo até à jogabilidade viciante e desafio que o próprio jogo proporcionava. Tristemente nem todas estas sagas tiveram direito a continuidade nesta actual geração de consolas. Bom, pelo menos até agora, nunca se sabe se não virá para aí alguma boa notícia. Mas ainda assim, temos de nos conformar que por enquanto não há nada de novo. Um bom exemplo disso é a saga Onimusha que teve direito a quatro jogos na PS2, vulgo, quatro excelentes jogos. Hoje trago aqui o quatro e último a aterrar nesta plataforma, que se despede em grande e com uma qualidade acima da média. Este meu exemplar comprei-o novo, no Jumbo do Almada Fórum por 9.90€, juntamente com o Killer7 (já aqui analisado).

7 de julho de 2011

Silent Hill

Capa tenebrosa!
Desenvolvido por: Konami Computer Entertainment Tokyo
Publicado por: Konami
Director: Keiichiro Toyama
Produtor: Gozo Kitao
Argumentista: Keiichiro Toyama
Compositor: Akira Yamaoka
Plataforma(s): PlayStation, PlayStation Network
Lançamento: 31-01-1999 (EUA), 04-03-1999 (JP), 01-08-1999 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco), Compatível com Controlo Analógico, Compatível com Função de Vibração
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o cinco vezes.

(A lista de jogatana começa a diminuir, felizmente!)

Três autocolantes estúpidos.
Já é hábito encontrarem por aqui diversos jogos do género Survival Horror, até porque é um dos meus favoritos. Porém, nem todos se resumem à saga Resident Evil pois existem muito mais do que isso, felizmente. O próprio género em questão também não significa que tenhamos de levar sempre com zombies e aberrações, fruto de experiências que correram muitíssimo mal. Depois de Resident Evil, apareceram outros jogos do género que fazem abordagens diferentes, apostando no terror psicológico e em situações paranormais, o que a meu ver é sempre uma lufada de ar fresco. O jogo de hoje começou uma saga que ainda perdura nos dias de hoje, tendo-se espalhado por várias plataformas, com sequelas, prequelas e até spin-offs e remakes. Este meu exemplar foi comprado há uns bons anos, numa loja aqui em Almada que já não existe mas não é aquela que estou sempre a referir. Lembro-me vagamente que o comprei em Agosto de 1999, pouco tempo depois de ser lançado, tendo custado cerca de 12 mil escudos. Um balúrdio mas não me arrependo.

6 de julho de 2011

Wave Race 64

Jet Skis, what else?
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Designer: Shigeru Miyamoto
Compositor: Kazumi Totaka
Plataforma(s): Nintendo 64, iQue, Virtual Console
Lançamento: 27-09-1996 (JP), 05-11-1996 (EUA), 29-04-1997 (JP)
Género: Corridas
Modos de jogo: Modo Championship, Warm Up, Time Trial e Stunt para um jogador , Modo Vs. em splitscreen para dois jogadores
Media: Cartucho de 64-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Pak, Compatível com Rumble Pak, Compatível com Expansion Pak
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes.

(Este Verão anda muito murcho.)

Esta está limpinha!
A Nintendo 64 foi sem dúvida uma das consolas que me fez criar mais expectativas até hoje, não só por ser Nintendo mas também pelos jogos que iria ter, futuramente. Quando finalmente foi lançada, fiquei surpreendido com os títulos desde o soberbo Super Mario 64, a Turok, um dos primeiros FPS que apareceram na consola, passando por outros títulos como o excelente Blast Corps que não se enquadra em nada e o jogo de hoje, que é um simples jogo de corridas com uma particularidade: tem muita água. E se calhar foi mesmo isso que me chamou à atenção. Este meu exemplar veio em boa altura, pois foi-me cedido pelo meu contacto na Concentra. Muito dinheiro poupei nesta altura, só em jogos. :)

5 de julho de 2011

The Legend of Zelda - Ocarina of Time [Master Quest]

O logo em azul também fica giro.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director(es): Shigeru Miyamoto, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
Produtor: Shigeru Miyamoto
Artista: Yusuke Nakano
Argumentista(s): Toru Osawa, Shigeru Miyamoto,Yoshiaki Koizumi
Compositor: Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Virtual Console, Nintendo 3DS
Lançamento: Versão GameCube- 28-11-2002 (JP), 18-02-2003 (EUA), 03-05-2003 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (15 Blocos), Suporta apenas o modo 60Hz
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Esta versão ainda não a acabei mas já joguei o suficiente.

(Já tenho saudades do AVGN.)

Hoje vou fazer uma abordagem mais breve visto o jogo em questão já ter sido na sua versão N64 e esta que aqui trago hoje ser um port da mesma, com um bónus. E é sobre esse mesmo bónus que me vou debruçar pois tem algumas diferenças ainda que poucas. Esta versão do jogo vinha como extra da edição especial de The Legend of Zelda - Wind Waker (a analisar futuramente). Obviamente não podia deixar escapar uma pérola destas.

4 de julho de 2011

Resident Evil - Survivor

Há capas piores, há capas melhores.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom (EUA/JP), Eidos Interactive (EUA)
Director: Hiroyuki Kai
Produtor: Tatsuya Minami
Argumentista(s): Noboru Sugimura, Naoyuki Sakai
Compositor: Shiro Kohmoto
Plataforma(s): PlayStation, PC
Lançamento: 27-01-2000 (JP), 31-03-2000 (EU), 30-08-2000 (EU)
Género: Off-Rails Survival Horror, Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco), Compatível com G-Con 45 (SLEH-00007), Compatível com Controlo Analógico
Outros nomes: Biohazard Gun Survivor (バイオハザード ガンサバイバ) (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, apresenta marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Qual será o próximo jogo a adquirir? Decisions, decisions...)

Pelo menos não tem autocolantes.
Parece que os zombies já se tornaram uma presença habitual aqui no blog devido à quantidade de jogos onde fazem aparições em massa. Não é de estranhar, no entanto, pois sendo eu fã deles e de tudo o que se passa em torno dos mesmos é natural que mais jogos com zombies apareçam futuramente. Apesar de estarem intrinsecamente ligados ao género Survival Horror na 3ª pessoa, fazem aparições em outros estilos e o jogo de hoje é um claro exemplo disso pois trata-se de um jogo concebido para ser usado com Light Gun, na primeira pessoa. Também não é On-Rails Shooter embora tenha aspecto disso. Este meu exemplar foi adquirido ao meu velho conhecido Ricardo Mateus, conhecido por Dark-Vash nas internetes, por um preço simpático, do qual não me recordo. Comprei-o mesmo só por ser Resident Evil e estar em boas condições.

2 de julho de 2011

God of War Collection

A capa podia ser melhor...
Desenvolvido por: SCE Studios Santa Monica, Bluepoint Games
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director(es): David Jaffe, Cory Barlog (GOW2)
Produtor: Shannon Studstill
Designer(s): David Jaffe, Cory Barlog (GOW2)
Artista: Dave Matthews
Argumentista(s): Cory Barlog, David Jaffe, James Balrog, Marianne Krawczyk
Compositor(es): Gerard Marino, Mike Reagan, Cris Velasco, Ron Fish
Plataforma(s): PlayStation 3, PlayStation 2
Lançamento: 17-11-2009 (EUA), 18-03-2010 (JP), 19-03-2010 (EU),
Género: Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o o 1º três vezes e o 2º duas vezes.

(É Sábado, nada a declarar.)

Duas aventuras épicas, damn right!
Com tanta consola e jogo é natural que muitos outros nos passem completamente ao lado, por vários motivos. Seja falta de tempo para jogar tudo ou dinheiro para comprar todos, o certo é que mesmo que quisesse e pudesse não o fazia pois é um passatempo e é para se dar atenção de vez em quando. Ainda assim, esta actual geração de consolas tem permitido jogar alguns dos clássicos que "perdi" no passado e os jogos de hoje são um claro exemplo disso. Não os joguei na PS2 porque os ignorei por completo, apesar de ter tido bastantes opiniões de facto para os comprar. Quando soube que iam surgir na PS3 nem pensei duas vezes. Este exemplar faz parte da Ultimate Trilogy Edition de God of War III que foi adquirida na Game do Almada Fórum por 100 e muitos euros. Não me arrependo nada mesmo.

1 de julho de 2011

Onimusha 3

Aquele nariz é inconfundível!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Minoru Nakai
Produtor: Keiji Inafune
Argumentista(s): Noboru Sugimura, Shin Yoshida, Hiroaki Kanazawa, Minoru Nakai
Compositor(es): Akari Kaida, Hideki Okugawa, Kota Suzuki
Plataforma: PlayStation 2, PC
Lançamento: 26-02-2004 (JP), 27-04-2004 (EUA), 09-07-2004 (EU)
Género: Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (379KB mínimo), Compatível com controlo analógico: todos os botões, Compatível com Função de Vibração.
Outros nomes: Onimusha 3: Demon Siege (EUA)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes.

(Isto hoje nem parece Verão.)

Mais um par de autocolantes...
Ultimamente tenho trazido até aqui vários jogos da Capcom uma vez que a minha colecção tem bastante, todos eles variados mas sempre bastante conhecidos do público em geral. Escusado será dizer que esta empresa tem produzido alguns dos meus títulos favoritos, ou que pelo menos, vão de encontro aos meus gostos. Desde Resident Evil a Street Fighter, passando por outras sagas menos populares, ao longo destes anos têm preenchido bastante tempo de jogo no calendário. O jogo de hoje não é excepção, sendo dentro desta saga, um dos melhores. Este meu exemplar foi adquirido algures em 2005, tendo custado cerca de 25 euros, no Jumbo do Almada Fórum.

30 de junho de 2011

Resident Evil 3 - Nemesis

A besta na capa!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom (JP/EUA), Eidos Interactive (EU)
Director: Kazuhiro Aoyama
Produtor: Shinji Mikami
Argumentista: Yasuhisa Kawamura
Compositor(es): Masami Ueda, Saori Maeda
Plataforma(s): PlayStation, PlayStation Network, PC, Dreamcast, Nintendo GameCube
Lançamento: 22-09-1999 (JP), 11-11-1999 (EUA), 08-12-1999 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco), Compatível com Controlo Analógico, Compatível com Função de Vibração
Outros nomes: Biohazard 3 - Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes.

(Os tipos do GameTrailers deviam ponderar seriamente deixar de pontuar os jogos que analisam para não se contradizerem.)

E a heroína atrás, não é justo!
Sendo a saga Resident Evil uma das minhas preferidas dentro das jogatanas é natural que muitos mais jogos surjam por aqui. Não é que os tenha a todos, até porque alguns não me interessam por vários motivos, mas grande parte está na colecção e aos poucos estarão aqui todos reunidos e devidamente analisados, mesmo quando se tratem de versões do mesmo jogo para diferentes sistemas. E nada melhor que ir analisando uma saga que tem vindo a evoluir, acompanhando os tempos, com as devidas mudanças e melhorias. O jogo de hoje introduziu diversas novidades e é sem dúvida responsável pelas melhorias que se sucederam. O meu exemplar foi comprado na tal loja em Almada que já não existe, um dia antes do seu lançamento, tendo custado cerca de 9 mil escudos.

29 de junho de 2011

Super Mario World 2 - Yoshi's Island

Capa à la Nintendo!
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director(es): Takashi Tezuka, Toshihiko Nakago, Shigefumi Hino, Hideki Konno
Produtor: Shigeru Miyamoto
Compositor: Koji Kondo
Plataforma(s): Super Nintendo, Game Boy Advance
Lançamento: 05-08-1995 (JP), 04-10-1995 (EUA), 06-10-1995 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Cartucho de 32-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes

(Ventania desgraçada a de hoje.)

O autocolante era escusado.
A Super Nintendo foi sem dúvida uma das consolas mais surpreendentes de sempre, não só pelo seu catálogo de jogos mas em particular pelo seu hardware, capaz das maiores proezas de sempre, numa época onde a rivalidade entre marcas era fortíssima. A Sega optava por artilhar a sua Megadrive com periféricos que a tornavam mais potente, desde a MegaCD à 32X, ambas flops brutais no que respeita a jogos e vendas. A Nintendo parecia ir desvendando a besta que estava encarcerada debaixo do plástico cinzento, com jogos tecnicamente impressionantes e dignos das suas sucessoras de 32-bit que começaram a surgir já no final dos anos 90. Um dos responsáveis por isto foi sem dúvida Donkey Kong Country mas antes desse, o chip Super FX e posteriormente o Super FX2, foram sem dúvidas marcos importantes. O jogo de hoje conta com a ajuda deste segundo chip e é sem dúvida um dos jogos mais avançados que vi na SNES. Este meu exemplar foi-me cedido pelo meu contacto na Concentra, back in the days. :)

28 de junho de 2011

Trauma Center - Under the Knife

Não é anime, é um jogo.
Desenvolvido por: Atlus
Publicado por: Atlus
Designer: Kazuya Niinou
Compositor: Shōji Meguro
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 30-06-2005 (JP), 04-10-2005 (EUA), 28-04-2006 (EU)
Género: Simulação médica, Visual Novel
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 256Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo
Outros nomes: Chōshittō Caduceus (超執刀 カドゥケウス) que se traduz em Super Surgical Operation: Caduceus (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Ainda estou para terminá-lo.

(Odeio lojas online, têm tanta coisa boa!)

Informação em Português, muito bem!
Com o aparecimento da Nintendo DS, foram imensos os jogos que puderam finalmente sair do Japão e chegar ao ocidente, onde ganharam legiões de fãs. Não me refiro obviamente aos títulos que nos são familiares desde sempre mas a géneros obscuros populares entre os japoneses mas pouco apelativos para os ocidentais. Ou assim pensavam eles. O facto é que estes géneros são tão populares quanto lá, visto existir um público alvo muito grande, por incrível que pareça, um pouco por força da expansão que o anime e o manga tiveram no ocidente. Assim sendo, inúmeros jogos, nomeadamente Visual Novels, fizeram a sua aparição para deleite de todos. O jogo de hoje combina um pouco este género com uma mecânica especial que o torna único. Este meu exemplar foi-me oferecido algures em 2006, sem motivo de espécie alguma.

27 de junho de 2011

Wii Sports

Um autocolante na frente...
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Designer(s): Keizo Ohta, Takayuki Shimamura, Yoshikazu Yamashita
Compositor: Kazumi Totaka
Plataforma: Nintendo Wii
Lançamento: 19-11-2006 (EUA), 02-12-2006 (JP), 08-12-2006 (EU)
Género: Desporto
Modos de jogo: Vários modos de jogo para até quatro jogadores em simultâneo
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da Wi, Permite a utilização de Mii's como personagens de jogo
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Não tem fim, é para se ir jogando.

(Dia feio hoje.)

Too much white...
Hoje em dia é muito comum ouvir e ler expressões como "casual" e "hardcore" para classificar os jogos e rotular quem os joga mas no meu tempo (sim, já tenho idade para usar esta deixa) não havia nada disto. Existiam jogos, fáceis e difíceis, ainda que estes últimos fossem mais comuns, e jogadores, com mais ou menos habilidade para cada jogo. Mas a "culpa" disto deve-se essencialmente às consolas da actual geração e aos tipos de jogos que são publicados para as mesmas. A Wii sempre foi tida com uma consola para todos, abrangendo o vasto mercado dos casuais enquanto a PS3 e X360, são mais viradas para o pessoal hardcore, que já joga desde que saiu da barriga da mãe. A meu ver são rótulos estúpidos mas a sociedade assim os impôs. O jogo que aqui trago hoje é claramente casual dentro destes trâmites mas não deixa de ser divertido mesmo para o mais hardcore dos jogadores. O meu exemplar fazia-se acompanhar da própria Wii pois estava incluído no pacote é foi um dos jogos de lançamento.

26 de junho de 2011

Resident Evil - Director's Cut

Nunca percebi a cara deste tipo.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Masayuki Akahori
Artista: Isao Ohishi
Argumentista(s): Kenichi Iwao, Yasuyuki Saga, Takahiro Arimitsu
Compositor(es): Makoto Tomozawa, Akari Kaida, Masami Ueda
Plataforma(s): PlayStation, PlayStation Network
Lançamento: 25-09-1997 (JP), 30-09-1997 (EUA), 10-12-1997 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco)
Outros nomes: Biohazard: Director's Cut (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o tantas vezes que nem sei.

(Boa manhã de praia, hoje.)

Zombie!
Já é conhecida a minha paixão por zombies aqui por estas bandas portanto não é necessário estar com grandes introduções. Jogos de zombies é coisa que não falta nesta colecção e o de hoje é apenas mais um. Mas não é um qualquer, é o jogo de zombies por excelência, que deu origem a uma data de sequelas e spin-offs e revolucionou de certa forma o género Survival Horror, ainda que o seu criador tenha sido Alone in the Dark. O jogo que aqui trago hoje era para ter sido um remake de Sweet Home, um antigo título lançado para a NES apenas no Japão, baseado num filme com o mesmo nome mas em vez disso, criou-se algo completamente novo. Este exemplar, comprei-o numa loja em Almada que se chamava Michu, por cerca de 6 contos, na altura do escudo. Fi-lo em parte porque traz uma demo jogável de Resident Evil 2, ainda na sua fase beta.

25 de junho de 2011

Onimusha 2 - Samurai's Destiny

Jubei, tipo feio.
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Motohide Eshiro
Produtor: Keiji Inafune
Artista: Keita Amemiya
Argumentista(s): Noboru Sugimura, Hirohisa Soda, Shin Yoshida, Kishiko Miyagi
Compositor(es): Taro Iwashiro, Hideki Okugawa, Toshihiko Horiyama
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 07-03-2002 (JP), 27-08-2002 (EUA), 04-10-2002 (EU)
Género: Acção, Aventura, Slash 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (390KB mínimo), Compatível com controlo analógico: todos os botões, Compatível com Função de Vibração
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes.

(Hoje sim, está calor.)

Em espanhol, para variar.
Quando a Capcom anunciou há uns bons anos atrás, um jogo que combinava elementos de Resident Evil com samurais e afins, fiquei em êxtase. Misturar zombies com tipos que usam espadas para cortar os inimigos, era algo que a meu ver combinava bem demais. Este jogo tinha sido anunciado para PlayStation e após ver os primeiros vídeos e imagens, de facto era mesmo Resident Evil com zombies! Pouco depois vem a notícia do seu cancelamento e automaticamente a passagem para a PS2. "Menos mal", pensei. Quando este saiu na PS2, era tudo aquilo que estava à espera menos os zombies, que deram lugar a demónios, com um aspecto igualmente putrefacto. De facto tornou-se num dos meu jogos de eleição na PS2, que após o sucesso inicial teve direito a uma sequela, que aqui trago hoje. Este exemplar foi-me oferecido por amigos, em 2003, no meu aniversário.

24 de junho de 2011

Medal of Honor - Frontline HD

Mais uma feita pelo je.
Desenvolvido por: EA Los Angeles
Publicado por: Electronic Arts
Compositor: Michael Giacchino
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 12-10-2010 (EUA), 15-10-2010 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Suporte digital
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (6GB), Gravação de progresso no disco rígido, HD 720p, Compatível com Função de Vibração
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(O calor parece querer apertar.)

Esta actual geração de consolas trouxe a moda dos jogos remasterizados em HD, que por outras palavras é o mesmo que dizer, "vamos lá fazer dinheiro com a tralha antiga que produzimos no passado". O facto é que parece resultar pois esta remasterização é sempre um chamariz ainda que nem sempre seja algo que se note assim tanto. Mas que está lá, está. Pessoalmente prefiro remakes, quando estes se justificam mas um jogo no seu modo HD Remastered também me desperta algum interesse, particularmente se não joguei o original e não faço tenção de o comprar actualmente. O jogo de hoje é um exemplo desta história que acabei de escrever, ainda que já o tivesse jogado na velhinha PS2. Este meu exemplar vinha como extra da Limited Edition do Medal of Honor de PS3 e é a única maneira de o ter pois não existe para download na PSN.

23 de junho de 2011

Final Fantasy XIII [Limited Collector's Edition]

A capa seria melhor sem a Lightning.
Desenvolvido por: Square Enix
Publicado por: Square Enix
Director: Motomu Toriyama
Produtor: Yoshinori Kitase
Artista(s): Tetsuya Nomura, Isamu Kamikokuryo
Argumentista(s): Daisuke Watanabe, Motomu Toriyama, Kazushige Nojima
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360
Lançamento: 17-12-2009 (JP), 09-03-2010 (EUA/EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: BluRay
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (3.1GB mínimo), Gravação de progresso no disco rígido da consola, Compatível com Dualshock 3, Suporte HD 720p, 1080i e 1080p.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(Hoje só há um screenshot! :P)

Tinha de ter autocolantes algures...
A actual geração de consolas trouxe com ela diversos títulos que era aguardados com muita expectativa desde a anterior geração. Isto é algo que acontece em todas estas transições de uma consola para outra, gerando imenso hype pois a nova consola, nitidamente mais potente, irá permitir algo bastante melhor do que a anterior. Mas é aqui que a maioria das pessoas se engana redondamente pois lá por ter melhor tecnologia não quer dizer que se faça melhor. Eu pelo menos penso assim e vejo as coisas deste modo. O jogo que aqui trago hoje é um perfeito exemplo disso, pois gerou um hype tremendo mas depois quando o começamos a jogar as opiniões dividiram-se. Uns acharam o máximo, eu por outro lado, achei-o mauzinho. Mas já lá chegamos. Este meu exemplar foi-me oferecido pelo meu aniversário em 2010 e é a edição de coleccionador que inclui para além do jogo, um artbook de capa dura, 3 postais ilustrados, um CD de nome Original Sound Selection com música do jogo e ainda 2 decals representativos da Brand of l'Cie.

22 de junho de 2011

Parasite Eve II

Aya dorme uma soneca.
Desenvolvido por: Square Product Development Division-5
Publicado por: Square (EU/JP), Square Electronic Arts (EUA)
Director: Kenichi Iwao
Produtor: Yusuke Hirata
Artista(s): Tetsuya Nomura, Fumi Nakashima
Compositor: Naoshi Mizuta
Plataforma(s): PlayStation, PlayStation Network
Lançamento: 16-12-1999 (JP), 25-08-2000 (EUA), 12-09-2000 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: 2x CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (1 Bloco)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes.

(O Duke Nukem Forever tem tido tão más reviews que é assustador!)

Na análise de ontem, referi vagamente que alguns jogos que foram lançados na PlayStation, nunca viram a luz do dia na Europa. A razão para o sucedido é-me completamente desconhecida mas o facto é que vários títulos da Square sofreram deste mal, sendo um deles Parasite Eve, um dos meus jogos de eleição de todos os tempos. Mas esse, já aqui analisado, lá tive de o arranjar na versão NTSC. Felizmente a sequela saiu na Europa, ainda que tivesse deixado muito boa gente a "apanhar do ar" pois viram um II na capa mas nunca tinha sequer ouvido falar do primeiro. Este meu exemplar nem me lembro ao certo onde o comprei, creio que tenha sido na Fnac da Baixa Chiado ao preço normal, pouco tempo depois de ter sido lançado.

21 de junho de 2011

Musashi - Samurai Legend

Capa engraçada.
Desenvolvido por: Square Product Development Division-5
Publicado por: Square Enix
Director: Yoichi Yoshimoto
Produtor: Takashi Tokita
Designer: Tai Yasue
Artista(s): Tetsuya Nomura, Takeshi Fujimoto
Compositor(es): Masashi Hamauzu, Junya Nakano
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 15-03-2005 (EUA), 07-07-2005 (JP), 09-09-2005 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (610KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração.
Outros nomes: Musashiden II: Blade Master (武蔵伝II ブレイドマスター) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Acho que apanhei sol a mais no kukuruto.)

E sem autocolantes.
Alguns dos jogos presentes na minha colecção nem era suposto cá estarem por diversos motivos. Sejam eles falta de interesse ou simplesmente não fazerem o meu género, pensava eu, o facto é que alguns conseguiram "entrar". A principal razão deve-se sobretudo ao preço, convidativo por sinal, algo ao qual eu não resisto e creio que o mesmo aconteça com muito boa gente. Hoje em dia isso acontece ainda mais pois as lojas online não perdoam e fazem promoções que é uma coisa doida, levando à ruína da carteira em menos de nada. Por cá, de vez em quando também se arranjam umas pechinchas, quando as Fnac's, Worten's e Vobis'es decidem livrar-se de stock. O jogo de hoje achei-o por 9.99€ na Fnac do Almada Fórum, em 2007. Foi uma boa compra.

20 de junho de 2011

Wario Land - Super Mario Land 3

A Nintendo sabe fazer capas!
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Director(es): Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa
Produtor: Gunpei Yokoi
Artista: Yoichi Kotabe
Compositor(es): Ryoji Yoshitomi, Kozue Ishikawa
Plataforma: Nintendo Game Boy
Lançamento: 21-01-1994 (JP), 07-02-1994 (EUA), 13-05-1994 (EU)
Género: Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 4-megabit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso no cartucho
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes, mais coisa, menos coisa.

(Tempinho bom!)

O autocolante deixou a capa verde de azia.
Os jogos de plataformas sempre foram um dos meus géneros preferidos pela sua simplicidade e genialidade. Mas um facto é que estes só me sabem bem nas consolas Nintendo, embora as outras também tenham bons títulos dentro deste género. Sempre preferi o 2D ao 3D e nesse campo a Nintendo tem sem dúvida os melhores jogos. Já desde os tempos da NES, que dificilmente outras consolas conseguem igualar a qualidade dos jogos da saga Mario, por exemplo. O Game Boy foi uma das plataformas que mais jogos deste género recebeu, com excelentes exclusivos como é o caso do jogo que aqui trago hoje. Este foi-me oferecido pelo meu pai, nas férias de Verão de 1994. As coisas das quais me lembro...

19 de junho de 2011

Turok 2 - Seeds of Evil

Capa com textura, nice!
Desenvolvido por: Iguana Entertainment
Publicado por: Acclaim Entertainment
Plataforma(s): Nintendo 64, PC
Lançamento: 11-12-1998 (EU), 21-12-1998 (EUA), 18-06-1999 (JP)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer em splitscreen para até quatro jogadores
Media: Cartucho de 256-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Pak, Compatível com Rumble Pak, Compatível com Expansion Pak
Outros nomes: Violence Killer: Turok New Generation (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Domingo, dia de nada dizer.)

O autocolante não podia faltar...
Um dos primeiros jogos que joguei na N64 foi o saudoso Turok - Dinosaur Hunter, corria o ano de 97. Imediatamente fiquei fascinado com tudo naquele jogo, desde os gráficos que não se pareciam com nada que tivesse visto até essa data numa consola, até à jogabilidade que era quase como jogar com teclado e rato visto ser tão precisa e fluída. Como é de calcular, soube-me a pouco, embora tivesse demorado algum tempo até o terminar, repetindo a dose vezes sem conta pois o jogo era e continua a ser bom. Quando a sequela foi anunciada, fiquei em êxtase pois era daquelas coisas que estava mais do que à espera e lembro-me que ao ver as primeiras imagens, o fascínio teve tendência a agravar-se ainda mais. Mas a verdade é que quanto mais jogamos, tal como qualquer outra experiência na vida, mais aprendemos e sabemos que as coisas nem sempre são tão boas quanto aquilo que estamos à espera. No caso do jogo que aqui trago hoje, é mesmo isso que aconteceu pois revelou ser inferior ao primeiro em vários aspectos, não fazendo dele, contudo, um mau jogo. Mas também não é fabuloso. Este meu exemplar, adquiri-o usado mas em excelentes condições por cerca de 45 euros, isto ainda na altura do escudo. Foi na tal loja aqui em Almada, que já não existe.

18 de junho de 2011

The Legend of Zelda - Four Swords Adventures

Um artwork bonito.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director: Toshiaki Suzuki
Produtor(es): Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma
Argumentista(s): Aya Kyogoku, Daiji Imai
Compositor(es): Koji Kondo, Asuka Ota
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 18-03-2004 (JP), 07-06-2004 (EUA), 07-01-2005 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local para até 4 jogadores
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos), Compatível como os modos 50Hz/60Hz, Compatível com Game Boy Advance
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(A praia ontem foi muito boa. :D)

E um autocolante foleiro a estragar.
A GameCube foi daquelas consolas que quase me passou ao lado, um pouco por culpa da própria distribuidora em Portugal, que não lhe deu a projecção devida. No entanto, na altura que Resident Evil 4 foi anunciado, entrei logo no hype train e fiz reserva da consola com o jogo, o que me fez começar à procura de outros títulos entretanto. Um meses após ter a consola, o preço dos jogos baixou abruptamente para preços como 9.90€, o que fez com que entrasse em shopping spree e tentasse arranjar os jogos todos que pretendia e mais alguns que não faziam parte do plano. Este jogo que aqui trago hoje é um desses que estava fora da equação mas que entrou e foi uma das maiores surpresas que tive no cubo. Este exemplar custou esses mesmos 9.90€, na Fnac do Almada Fórum, fazendo-se acompanhar por um cabo de ligação entre GC e GBA.

17 de junho de 2011

Resident Evil - Deadly Silence

Tyrant na capa, kickass!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Masayuki Akahori
Artista: Isao Ohishi
Argumentista(s): Kenichi Iwao, Yasuyuki Saga, Takahiro Arimitsu
Compositor(es): Makoto Tomozawa, Akari Kaida, Masami Ueda
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 19-01-2006 (JP), 07-02-2006 (EUA), 30-03-2006 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 4 jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Multi-Card Play.
Outros nomes: Biohazard: Deadly Silence (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o 4 vezes.

(Quero jogar Mortal Kombat e Duke Nukem... :\)

Mas atrás deixa a desejar.
Muitos são os jogos que hoje em dia se vêem relançados muito por culpa de terem sido um sucesso no passado. E o facto de serem relançados não significa que sejam exactamente a mesma versão que saiu inicialmente mas sim remakes ou versões actualizadas, com novidades que cativem potenciais novos jogadores, bem como os das velha guarda que por saudosismo são bem capaz de investir novamente no mesmo jogo só para ver o que mudou. Eu falo por mim pois faço isso com frequência. O jogo de hoje é um desses casos, pois apesar de não ter o primeiro de todos, tenho uma das versões actualizadas, o remake e agora esta versão ainda mais actualizada. Este exemplar foi-me oferecido não sei porque motivo mas foi uma boa prenda.

16 de junho de 2011

The House of the Dead - Overkill

Mesmo à filme série Z!
Desenvolvido por: Headstrong Games
Publicado por: Sega
Plataforma(s): Nintendo Wii, PlayStation 3
Lançamento: 10-02-2009 (EUA), 13-02-2009 (EU), 03-10-2009 (JP)
Género: On-rail Shooter
Modos de jogo: Modo História e Director's Cut para um ou dois jogadores, Mini-jogos para um até quatro jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da Wii, Compatível com o modo 50/60Hz, Compatível com o modo EDTV/HDTV, Compatível com Wii Zapper
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes, é excelente.

(Alguém viu o eclipse? Eu vi. :P)

Tudo informação pertinente!
Muito boa gente "acusa" a Nintendo Wii de ser uma consola sem jogos interessantes e que essencialmente é só para miúdos ou jogadores casuais mas tais afirmações denotam uma tremenda falta de conhecimento e acima de tudo estupidez crónica. Sim, porque quem diz barbaridades destas, seja contra a Nintendo, contra a Sony ou mesmo contra a Microsoft, pondo em causa estes factores é claramente estúpido. E é isso que distingue as pessoas que gostam de videojogos do resto. Mas isto tudo vem apenas com um propósito que é provar que a Wii é a única consola onde estão os jogos mais violentos, combinados com a genialidade retorcida de certos indivíduos. Ou pelo menos, até há bem pouco tempo era, visto alguns destes terem saído para PS3 e outros estarem prestes a sair. O jogo que trago até aqui hoje é provavelmente o melhor exemplo, pois combina violência desenfreada, insanidade mental e humor negro, isto já para não falar na discriminação impregnada em cada bit. Sim, é mesmo bom! Este exemplar adquiri-o online por cerca de 11 euros, novo e selado, claro está.