29 de março de 2016

Klonoa 2 - Lunatea's Veil

Capa um pouco branca...
Desenvolvido por: Namco
Publicado por: Namco, Sony Computer Entertainment (EU)
Director: Tsuyoshi Kobayashi
Designer(s): Tsuyoshi Kobayashi, Masao Kunimori, Toshiyuki Nakanishi, Hideyuki Ishida
Artista: Yoshihiko Arai
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 22-03-2001 (JP), 25-07-2001 (EUA), 09-11-2001 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (370KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks
Outros nomes: Kaze no Klonoa 2: Sekai ga Nozonda Wasuremono (風のクロノア2 世界が望んだ忘れもの) (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, com pequenas marcas de uso.
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(Ora chove, ora faz sol, isto assim não é Primavera...)

Tanto screenshot!
Todos nós sabemos que existem imensos jogos que são considerados hidden gems, espalhados por tudo quanto é sistema. Desde os mais obscuros aos mais conhecidos, todos eles partilham uma coisa em comum: o reconhecimento do fãs. Mas apesar disto, nem todos eles são grandes jogos ou mesmo excelentes jogos, dividindo opiniões sejam estas as mais variadas. Outra coisa que também costumam ter em comum, embora não seja de todo algo aplicável a todos (felizmente) é o preço que costumam atingir, inflacionado pelas internetes e resellers sedentos (nojentos) de passar a perna ao próximo. O jogo que apresento hoje tem um pouco disto tudo. É acarinhado por um nicho de fãs, tem mais fama do que é suposto e o preço eleva-se um pouco além do que devia. Mas tive sorte pois este exemplar chegou à colecção algures entre Setembro/Outubro de 2014, por €2.50. Uma vez mais tenho de agradecer ao amigo Ivo Leitão pelo achado!

9 de fevereiro de 2016

Alien Isolation [Ripley Edition]

Awesome artwork!
Desenvolvido por: Creative Assembly
Publicado por: Sega
Produtor(es): Jonathan Court, Oli Smith
Designer(s): Gary Napper, Clive Lindop
Artista: Jude Bond
Argumentista(s): Dan Abnett, Dion Lay, Will Porter
Compositor(es): Christian Henson, Joe Henson, Alexis Smith
Plataforma(s): PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One, PC, Linux, OSX
Lançamento: 07-10-2014 (Worldwide)
Género(s): First Person Survival Horror, Stealth
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Survivor Mode para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (6GB Mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei a história uma vez em Normal mas tenciono futuramente voltar  a jogar em Hard.

(Primavera, chega depressa...)

Como? Com jeitinho!
Em 1979, ainda eu não andava por este planeta, foi lançado um dos filmes mais icónicos e emblemáticos de ficção científica e terror de que há memória. Já adivinharam qual? Se sim, são cá dos meus. Alien, de Ridley Scott, marcou toda uma geração pela sua cinematografia, suspense e tudo o resto não se ficando apenas por essa mas marcando também as gerações vindouras até aos dias de hoje, onde é considerado um clássico intemporal. É daqueles filmes que consigo ver sempre que esteja a dar sem nunca me cansar de o fazer. Mas no JDF fala-se (ou escreve-se) acerca de jogos e não de filmes (ainda que não fosse má ideia criar algo para tal) e como tal, esta introdução serve para apresentar o jogo de hoje que é nada mais, nada menos do que a sequela deste clássico filme. Sim, uma sequela directa que segue os eventos e o destino da nossa querida Ellen Ripley. Este meu exemplar foi adquirido numa loja online, um mês depois do seu lançamento num daqueles price drops, por cerca de 20 e poucos euros. Esta Ripley Edition faz-se acompanhar de DLC extra onde podemos jogar com a tripulação da Nostromo em missões baseadas no filme. Cool beans!

3 de fevereiro de 2016

Super Smash Bros. Brawl

Tudo ao molho na capa!
Desenvolvido por: Nintendo, Game Arts, Sora Ltd.
Publicado por: Nintendo
Director: Masahiro Sakurai
Produtor(es): Kensuke Tanabe, Keisuke Terasaki, Akiya Sakamoto
Artista(s): Chiharu Sakiyama, Takashi Ito, Yousuke Hamada
Compositor(es): Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki, Kentaro Ishizaka
Plataforma: NintendoWii
Lançamento: 31-01-2008 (JP), 09-03-2008 (EUA), 27-06-2008 (EU)
Género(s): Fighting, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Diversos modos para até 4 jogadores
Media: Wii Optical Disc (8.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola, Compatível com Classic Controller, Compatível com GameCube Controller
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei o modo aventura uma vez e joguei-o N vezes nos diferentes modos até ter as personagens todas desbloqueadas.

(Hoje não tenho nada a declarar...)

Quando os mundos colidem... puf!
Tal como tudo na vida, existem certos jogos que podemos não gostar ao princípio ou até mesmo nunca. Não digo que seja por culpa da parte técnica não corresponder às nossas expectativas, nada disso. Simplesmente podemos não gostar do género ou não nos adaptarmos ao mesmo. Mas após a experiência inicial, descobrimos que existe muito mais do que apenas o que estávamos a ver, ou neste caso, a experimentar. Foi o que me aconteceu com Super Smash Bros., uma série bastante querida entre a comunidade mas que para mim nada me dizia pois não era o tradicional "jogo de porrada" que gosto de desfrutar. Foi preciso aprofundar a experiência com a versão da Nintendo 3DS para depois me sentir tentado a explorar outros jogos da série, tal como este da Wii, que me chegou à colecção entre Setembro e Outubro de 2014. Foi-me oferecido pelo meu amigo João Salema, que o tinha comprado por engano a pensar que era outro jogo.

27 de janeiro de 2016

Alien Breed Trilogy

Quando não há capa, fazemos!
Desenvolvido por: Team17
Publicado por: Team17
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma(s): PlayStation 3 (PSN), Xbox360 (XBLA e Físico), PC
Lançamento: Impact - 01-09-2010, Assault - 22-09-2010, Descent - 17-11-2010
Género(s): Isometric 3D Shooter, Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online
Media: Versão Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Compátivel com Dualshock 3, HD 720p
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei uma vez cada um dos episódios.

(Continua frio e não gosto...)

Alguém chamou um exterminador?
Nos anos 90 era comum ouvirmos falar de imensos jogos que provavelmente nos passaram ao lado. Fosse em conversa com os amigos ou nas saudosas revistas da especialidade, muitos foram os jogos dos quais ouvimos falar mas nem sequer jogámos devido a diversos factores. Um deles, talvez o mais importante, era o facto de não termos determinado sistema no qual o podíamos jogar. E se andávamos a sofrer da febre Nintendo/Sega, com certeza descurámos um pouco tudo o que havia noutros mercados, nomeadamente o de PC e Amiga. Mas sendo eu um puto informado nestas coisas, esforçava-me por estar a par das novidades e mistérios deste outro mundo. Foi quando conheci uma saga chamada Alien Breed, que se caracterizava por ser um top down shooter cheio de acção. Para o jogar, só com a ajuda do único amigo com um Amiga visto o resto ter tudo PC (286 e 386 na sua maioria). Ainda assim só o experimentei por uns momentos sem nunca ter aprofundado muito a experiência. Anos mais tarde, eis que surgem novos títulos nesta saga e aproveitando uma promoção na PSN algures entre Setembro e Outubro de 2014, lá gastei 7.99€ no bundle e fiquei com três novos jogos, que na verdade são apenas um.

17 de janeiro de 2016

Destiny

Gosto desta capa.
Desenvolvido por: Bungie
Publicado por: Activision
Artista: Christopher Barrett
Argumentista: Joseph Staten
Compositor(es): Martin O'Donnell, Michael Salvatori, C Paul Johnson, Paul McCartney
Plataforma(s): PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, Xbox One
Lançamento: 09-09-2014 (EU/EUA), 11-09-2014 (JP)
Género(s): First Person Shooter, MMO
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online com vários modos de um a doze jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (20GBMínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei a história em cerca de cinco horas (não contabilizando o grind necessário) e gastei mais de cinquenta a vaguear pelos planetas à procura de algo novo.


(Hoje está frio, não gosto de frio.)

Legend? Not for long...
Quem acompanha o blog já tem mais ou menos uma ideia dos meus gostos relativamente a videojogos e sabe bem que sou um bocado (por vezes até bastante) avesso a jogos online. Primeiro por que temos de estar ligados à net visto o jogo depender disso, por outro porque apanhamos toda a espécie de criaturas estúpidas e selvagens sem que queiramos. Obviamente, este segundo ponto pode ser contornado se construirmos uma base de amigos/conhecidos competentes para jogar como deve ser. Mas eu, em especial, não tenho paciência para isso quando apenas quero jogar ao meu ritmo, sem compromissos, sem gente a dar ordens e acima de tudo sem ter de aturar pessoas. Para isso já me basta o dia a dia. Bom, mas adiante. Sendo assumidamente avesso a MMO's, decidi dar uma oportunidade a este Destiny, uma vez que me pareceu ser um bom jogo misturando elementos de outros jogos como por exemplo Halo e Borderlands, com a promessa de poder ser jogado sozinho e opcionalmente com outros. Ora isto tem tanto de verdadeiro quanto de falso mas já lá vamos. Este exemplar chegou à colecção entre Setembro e Outubro de 2014 por cerca de 35 euros, oriundo de uma loja online.

8 de janeiro de 2016

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Boa artwork!
Desenvolvido por: Sora Ltd., Bandai Namco Games
Publicado por: Nintendo
Director: Masahiro Sakurai
Produtor(es): Shinya Saito, Masaya Kobayashi
Compositor(es): Keiki Kobayashi, Junichi Nakatsuru, Hiroki Hashimoto, Hiroyuki Kawada, Eriko Sakurai, Akihiko Ishikawa, Yoshinori Hirai
Plataforma(s): Nintendo 3DS, WiiU
Lançamento: 13-09-2014 (JP), 03-10-20141 (EU/EUA)
Género: Fighting
Modos de jogo: Vários modos para um jogador, Multiplayer local e online para até quatro jogadores
Media: Versão Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão SD, StreetPass, SpotPass
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o várias vezes, nos diferentes modos de jogo.

(Agora que acabaram as festas, que venha o Verão rapidinho!)

WTF?!
Todo o fã de videojogos que se preze gosta de jogos de pancadaria. É algo inerente à nossa condição enquanto jogadores e afinal de contas, o conflito, faz parte da natureza humana por mais pacíficos que sejamos. Nesta perspectiva, o jogo de hoje ilustra isso com bastante clareza. É um jogo de luta mas algo diferente dos demais. Este exemplar digital foi-me cedido cordialmente pelo Francisco Abrunhosa para análise, algures entre Setembro e Outubro de 2014, tendo essa sido publicada originalmente no site Rua de Baixo. Agora é publicada novamente aqui com as devidas alterações.

7 de janeiro de 2016

Mario Kart DS

Não é das capas mais bonitas...
Desenvolvido por: Nintendo EAD Group Nº1
Publicado por: Nintendo
Director(es): Makoto Wada, Yasuyuki Oyagi
Produtor: Hideki Konno
Compositor: Shinobu Tanaka
Plataforma: Nintendo DS, Nintendo WiiU (Virtual Console)
Lançamento: 14-11-2005 (EUA), 15-11-2005 (EU), 08-12-2005 (JP)
Género: Racing
Modos de jogo: Vários modos para um jogador, Multiplayer local e online para até 8 jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Single Card Download Play, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Boa, apresenta ligeiras marcas de utilização.
Viciómetro: Terminei-o várias vezes.

(Um bom ano de 2016 a todos os leitores e seguidores do JDF!)

Em Português de Portugal!
Os jogos de corridas sempre estiveram bem presentes na minha colecção desde sempre. Embora não seja um dos meus géneros favoritos, é sem dúvida um daqueles que serve para desanuviar de todos os outros quando não me apetece andar aos tiros ou seguir tramas complexas e sistemas de jogo aprofundados. E como tal, é normal que tenha alguns títulos que se encaixem neste género, uns mais realistas outros menos mas acima de tudo divertidos. O jogo que trago até aqui hoje é bem conhecido e vem de uma saga que já conta com oito títulos, tendo esta começado na Super Nintendo durante os anos 90. Este exemplar foi adquirido algures entre Setembro e Outubro de 2015, no OLX por 5 euros, tratando-se de ser usado mas em boas condições.

15 de dezembro de 2015

Red Steel 2

Badass cover art!
Desenvolvido por: Ubisoft Paris
Publicado por: Ubisoft
Director: Jason Vandenberghe
Compositor: Tom Salta
Motor gráfico: LyN Engine
Plataforma: NintendoWii
Lançamento: 23-03-2010 (EUA), 26-03-2010 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola, Wii Motion Plus obrigatório para se jogar.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(E esta será, muito provavelmente, a última análise de 2015.)

Sem autocolantes fatelas.
A Nintendo Wii é sem dúvida uma das minhas consolas preferidas actualmente. Apesar de já pertencer à geração passada, ainda se vão encontrando algumas pérolas perdidas por aí, algo que me agrada especialmente nesta altura do campeonato. Posso dizer o mesmo da PS2 mas a Wii consegue estar num nível acima, talvez pelo meu amor pela Nintendo. Bom, seja como for, o propósito do post de hoje, tal como sempre, é apresentar mais um jogo do meu humilde espólio. Chega então a vez de Red Steel 2, uma "não" sequela do primeiro jogo criado pelo Ubisoft aquando do lançamento da Wii e que mostrava o seu potencial. Este segundo jogo demonstra uma vez mais o potencial da máquina mas consegue fazê-lo de forma muito mais pertinente e interessante do que o seu antecessor. Mas já lá vamos. Este exemplar aterrou aqui no poiso, algures entre Setembro e Outubro de 2014, oriundo de uma loja online por cerca de 8 euros. Novo e selado, claro está.

19 de novembro de 2015

Ghost in the Shell - Stand Alone Complex

Motoko em destaque!
Desenvolvido por: Epics (G-Artists)
Publicado por: SCEI (JP), Bandai (EUA), Atari (EU)
Plataforma: PlayStation Portable 
Lançamento: 15-09-2005 (JP), 21-10-2005 (EU), 26-10-2005 (EUA)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 6 jogadores
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick (416KB Mínimo)
Outros nomes: (攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu -Kariudo no Ryōiki- Ghost in the Shell SAC - Domain of the Hunters) (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, apresenta algumas marcas de uso no geral.
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo descoberto praticamente tudo em termos de collectibles.

(Frio, não gosto...)

Sem autocolantes feios!
Uma coisa que sempre me fez confusão, e penso que não serei o único, nesta coisa dos videojogos é o facto de trocarem os nomes de determinados títulos quando os publicam fora do Japão, ou simplesmente, omitirem o nome completo do jogo original. Existem diversos casos e exemplos gritantes disto, algo que daria um bom tema de discussão para um vídeo, pois é interessante analisar este pequeno aspecto de um grande todo. Mas no que concerne ao jogo que trago até aqui hoje, o nome completo foi simplesmente omitido, criando alguma confusão, levando mesmo a crer que este jogo de PSP se tratava de um port de um jogo lançado também na PS2. Nada mais errado mas já lá vamos. Este exemplar chegou à colecção algures entre Setembro e Outubro de 2014, tendo sido fruto de uma troca por um jogo de PS2 com o estimado Ivo Leitão do Green Hills Zone. Uma vez mais um grande obrigado e, a quem lê, ide visitar o blog do rapaz (depois de lerem a análise!!!).

19 de outubro de 2015

The Legend of Zelda - Link's Awakening DX

Gosto mais da capa dourada...
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director: Takashi Tezuka
Produtor: Shigeru Miyamoto
Artista: Yoichi Kotabe
Argumentista(s): Yoshiaki Koizumi, Kensuke Tanabe
Compositor(es): Kazumi Totaka, Minako Hamano, Kozue Ishikawa, Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo Game Boy Color, Virtual Console
Lançamento: 12-12-1998 (JP), 18-12-1998 (EUA), 01-01-1999 (EU), 07-05-2011 (VC)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Não se aplica
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso no cartão de memória
Outros nomes: Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX (ゼルダの伝説 夢をみる島 DX que se traduz em "The Legend of Zelda: The Dreamed-Up Island DX") (JP)
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o duas vezes e mais virão.

(Está de chuva...)

Esta miúda passa a vida nas cantorias.
Hoje para variar (ou não) um bocado é dia de Jogalhões Flash! Isto porque o jogo que trago até aqui hoje, já o dei a conhecer na sua versão original a preto e branco (ou preto e verde, se preferirem) e esta versão é apenas uma actualização do mesmo que saiu posteriormente já no Game Boy Color em 1998/1999. Esta versão digital foi adquirida na eShop da 3DS algures entre Setembro e Outubro de 2014, numa promoção por cerca de 3.99€. Preferia ter a versão original física mas como queria jogar isto novamente e o meu original ficou sem pilha para gravar (sendo eu preguiçoso não a mudei pois isso implica desmontar o cartucho), lá me decidi por esta opção mais simples (e barata).

6 de outubro de 2015

Killer Is Dead [Limited Edition]

Zappa, Mondo Zappa.
Desenvolvido por: Grasshopper Manufacture
Publicado por: Kadokawa Shoten (JP), XSEED Games (EUA), Deep Silver (EU)
Director: Hideyuki Shin
Produtor(es): Yoshimi Yasuda, Shuji Ishikawa
Designer(s): Goichi Suda, Keisuke Makino, Yudai Yamaguchi, Hideyuki Shin
Compositor(es): Mitsumi Akaishi, Takaaki Asakawa, Kengo Osada
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 01-08-2013 (JP), 27-08-2013 (EUA), 30-08-2013 (EU)

Género(s): Acção, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (4091MB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o três vezes nas diferentes dificuldades.

(O JDF chegou às 100 mil visualizações! Um grande bem haja a todos os que contribuíram para o efeito, directa ou indirectamente!)

Autocolantes... nhec!
Suda Goichi, ou como é mais conhecido, Suda51 é sem dúvida um dos nomes mais sonantes no que toca a videojogos oriundos do país do sol nascente. A sua excentricidade tem proporcionado ao longo destes anos alguns dos jogos mais tresloucados e nonsense de sempre, que nem sempre têm o merecido lugar de destaque por não serem suficientemente bons aos olhos da crítica. Mas os fãs, esses que se alimentam desta cultura, têm dado o feedback necessário para que de vez em quando lá apareça mais uma dose de loucura ao bom jeito de Suda51. O jogo que vos apresento hoje é um claro exemplo disso, indo buscar referências a outros jogos da sua autoria mas também a filmes e afins. O exemplar em questão foi adquirido numa loja online nacional algures em Setembro de 2013 por cerca de 20 euros.

2 de outubro de 2015

Red Steel

Nintendo Selects...meh!
Desenvolvido por: Ubisoft Paris
Publicado por: Ubisoft
Produtor: Roman Campos Oriola
Compositor: Tom Salta
Motor gráfico: Unreal Engine 2.5, PhysX
Plataforma: NintendoWii
Lançamento: 19-11-2006 (EUA), 02-12-2006 (JP), 08-12-2006 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local em splitscreen para quatro jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(nhecos)

Sem autocolantes.
Desde sempre que os FPS fazem parte da minha dieta videojoguística. De vez em quando, sabe sempre bem deixar todos os outros géneros de lado para dar uns tirinhos e assim desanuviar. E hoje em dia não é difícil, tendo em consideração a oferta que existe no mercado ao longo das mais variadas plataformas. Com alguns bastante decentes e outros menos bons, a verdade é que existem FPS para todos os gostos e alguns deles destacam-se dos demais por diversos motivos. O jogo que trago até aqui hoje encaixa-se perfeitamente nestes padrões. É um FPS como outro qualquer mas tem algo que o destaca e o torna único. Este exemplar foi adquirido entre Setembro e Outubro de 2014 por 5 euros na Fnac do Almada Fórum.

27 de setembro de 2015

Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge

Já vi artwork melhor...
Desenvolvido por: Team Ninja 
Publicado por: Tecmo Koei
Director: Fumihiko Yasuda
Produtor: Yosuke Hayashi
Argumentista: Masato Kato
Compositor(es): Takumi Saito, Ryo Koike, Hiroaki Takahashi
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, Nintendo WiiU
Lançamento: 02-04-2013 (EUA, 04-04-2013 (JP), 05-04-2013 (EU) - PS3 & X360
Género(s): Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Multiplayer entre 2 a 8 jogadores
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (6300KB), Compatível com Sixaxis, Compatível com função de vibração do DualShock3, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o várias vezes em Easy, Normal e Hard com as diversas personagens, tendo também gasto algumas horas no Co-Op.

(...)

Autocolantes feios!
Para variar um bocado das tradicionais análises e opiniões, hoje é um bom dia para um Jogalhões Flash visto o jogo que vos apresento ser indicado para o efeito. Começou por sair na PS3 e Xbox360, demasiado alterado para o gosto dos fãs mais acérrimos da saga o que lhe valeu reviews pouco favoráveis e uma recepção menos calorosa ainda. Mais tarde, os produtores decidiram voltar à fórmula antiga, ou pelo menos tentar dentro do possível, para se redimirem do que tinha feito com uma versão actualizada da original, desta vez, exclusiva para uma consola Nintendo. Bom, foi exclusiva até certo ponto pois a que tenho na colecção é a versão de PS3, igualmente boa por sinal. Este exemplar foi adquirido algures em Agosto de 2014 por cerca de 20 euros na Worten do Vasco da Gama.

21 de setembro de 2015

Super Street Fighter IV 3D Edition

Melhor que a capa do original.
Desenvolvido por: Dimps, Capcom
Publicado por: Capcom, Nintendo Australia
Designer: Yoshinori Ono
Artista: Daigo Ikeno
Compositor: Hideyuki Fukasawa
Motor gráfico: MT Framework Mobile
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 26-02-2011 (JP), 25-03-2011 (EU), 27-03-2011 (EUA)
Género: Fighting
Modos de jogo: Modo história/arcade para um jogador, Multiplayer local e online entre dois a oito jogadores.
Media: Cartão de jogo com 4GB
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, StreetPass, SpotPass
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes com algumas das minhas personagens favoritas.

(E não é que ontem esteve um belo dia de praia?)

Informação pertinente como sempre.
Quando era mais novo tinha um fascínio enorme por tudo quanto fosse jogo de luta. Fosse beat 'em up ou um contra um, qualquer jogo dentro destes géneros tinha a minha inequívoca atenção desde logo. Talvez um pouco pela quantidade de títulos que inundavam o mercado naquela época. Ainda assim era selectivo nas escolhas que fazia, fosse na hora de meter moeda na máquina ou, mais importante, na altura de comprar um jogo. E apesar de ter deixado passar alguns, consegui arrecadar alguns clássicos mais conhecidos. Bom, mas isto tudo é apenas uma introdução para apresentar o jogo de hoje, que apesar de vir de uma longa linha de clássicos, para mim nunca o vai ser. Este exemplar entrou na colecção algures entre Julho e Agosto de 2014, tendo custado algo na ordem dos 7 euros, tendo sido adquirido novo e selado numa loja nacional.

19 de setembro de 2015

Ducktales -Remastered-

Awesome cover!
Desenvolvido por: Capcom, WayForward Technologies
Publicado por: Capcom, Disney Interactive Studios
Director(es): Austin Ivansmith, Matt Bozon
Produtor: Rey Jimenez
Artista: Tim Curry
Compositor: Jake Kaufman
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC, iOS, Android, Windows Phone
Lançamento: Digital - 13-08-2013 (EUA), 15-08-2013 (EU), Físico - 12-11-2013 (EUA), 11-04-2014 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (2828KB Mínimo), Compatível com Função de Vibração, HD 720p, 1080i e 1080p.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas lá voltarei daqui a uns tempos.

(Calor outra vez?)

Família feliz...
Se cresceram nos anos 80/90 certamente guardam a memória de muitas e boas séries de animação como por exemplo Transformers, He-Man, Thundercats e por aí fora. E não só estas mas outras, sobretudo da Disney ainda perduram no nosso imaginário como das melhores de sempre, dificilmente igualáveis nos tempos que correm. Uma delas contava as aventuras do pato mais rico e forreta à face da Terra. Sim, esse mesmo, o Tio Patinhas conhecido por Scrooge McDuck lá nas outras bandas. A série, de nome Ducktales ficou para sempre imortalizada em videojogos, bastante bons por sinal, que fizeram a sua aparição nas consolas da Nintendo, mais concretamente na NES e no GameBoy. Mesmo com o passar dos anos, este títulos não foram esquecidos e em 2013, finalmente, a WayFoward que é conhecida por nos trazer excelentes títulos, decidiu presentear-nos com este Ducktales -Remastered- que é uma reinvenção do jogo original mantendo tudo aquilo que o tornou um clássico e adicionando algumas coisas necessárias para o manter fresco e actual. O meu exemplar, edição física como não podia deixar de ser, chegou à colecção algures entre Julho e Agosto de 2014 tendo sido adquirido por cá.

17 de setembro de 2015

Beyond - Two Souls

Miss Ellen Page.
Desenvolvido por: Quantic Dream
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director: David Cage
Produtor: Guillaume de Fondaumière
Designer: Christophe Brusseaux
Argumentista: David Cage
Compositor(es): Lorne Balfe, Hanz Zimmer, Normand Corbeil
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 08-10-2013 (EU), 11-10-2013 (EU), 17-10-2013 (JP)
Género(s): Interactive drama, Psychological thriller
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (2.8 GB Mínimo), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Sensor de Movimento Sixaxis, Compatível com Função de Vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas hei-de lhe pegar novamente.

(Ora chove, ora faz sol, eis Setembro.)

True story bro.
A linha que separa os filmes dos videojogos é cada vez mais ténue. Nos anos 90, a tecnologia ainda jovem permitia dar os primeiros passos naquilo que conhecemos por experiência interactiva através de jogos em FMV que nos tentavam fascinar e convencer que era o futuro dos videojogos. Felizmente, as coisas evoluíram para algo bem melhor do estes filmes interactivos com actores de segunda categoria e argumentos de arrancar pêlos do bigode com uma pinça. Hoje em dia existem diversos jogos que são verdadeiros filmes, até mesmo na maneira de jogar, pouco convencional e que tenta apelar a todos os jogadores, do mais casual possível fã de Candy Crush, ao mais hardcore. O jogo que trago até aqui hoje é um calor exemplo de evolução na direcção certa. O meu exemplar foi adquirido algures durante o mês de Abril de 2013, por cerca de 17 euros numa loja online.

12 de setembro de 2015

Front Mission Evolved

That's a huge bit**...!
Desenvolvido por: Double Helix Games
Publicado por: Square Enix
Designer: David O. Hall
Produtor(es): Keiji Inafune, Yosuke Hayashi
Designer: Cory Davis
Argumentista(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe
Compositor: Garry Schyman
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 16-09-2010 (JP), 28-09-2010 (EUA), 08-10-2010 (EU)

Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online ara até oito jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (2554KB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o um vez em Normal e duvido que lhe pegue novamente.

(Está quase, quase!)

Autocolantes feios...
Muitos dos jogos que conhecemos hoje em dia tiveram as suas origens há uns bons anos atrás na era dos 8 e 16-bit. Alguns deles, remontam ainda a um tempo mais longínquo onde o que interessava não era certamente o grafismo nem tão pouco a banda sonora épica. O certo é que analisando bem a coisa, muitas das sagas que surgiram entre 80 e 90 ainda hoje mantêm um lugar especial no nosso imaginário e continuam a dar cartas. Outras tendem a cair no esquecimento devido a má gestão de quem detém os direitos, licenças e afins. O jogo que trago até aqui hoje é um claro exemplo disto. Uma série que começou nos anos 90, nunca teve grande sucesso mas era suficientemente boa para manter os fãs interessados. Depois começou a perder terreno até que hoje em dia são poucos os que se lembram. Este exemplar foi o mais barato que comprei até hoje em toda a minha vida como jogador e coleccionador, tendo custado apenas 1 euro, novo e selado na Fnac do Almada Fórum algures entre Maio e Junho de 2014.

10 de setembro de 2015

Yaiba - Ninja Gaiden Z [Special Edition]

A capa é badass!
Desenvolvido por: Team Ninja, Spark Unlimited, Comcept
Publicado por: Tecmo Koei
Director(es): Masahiro Yasuma, Toby Gard
Produtor(es): Keiji Inafune, Yosuke Hayashi
Designer: Cory Davis
Compositor: Grant Kirkhope
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 18-03-2014 (EUA), 21-03-2014 (EU), 27-03-2014 (JP)

Género(s): Acção, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (2.1GB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p, 1080i e 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, em Normal e Easy e juro que não lhe toco novamente.

(Estamos quase nas 100 mil visualizações!)

Cyborg, ninja, etc...
Sempre gostei de ninjas. Desde puto que os ninjas fazem parte do meu imaginário, sobretudo porque se deu o grande boom ninja durante os anos 90 e era vê-los por toda a parte. E ainda hoje, qualquer jogo que meta ninjas chama-me logo à atenção, embora muitos deles não sejam grande espingarda, como se diz na gíria. Ainda assim, nada como experimentar para ter uma ideia da coisa mas por vezes as análises são sinceras o suficiente para nos manter afastados. Obviamente, a curiosidade mórbida inerente à minha pessoa leva-me a experimentar estes jogos e foi o que aconteceu com o jogo que trago até aqui hoje. O exemplar em questão foi adquirido algures entre Maio e Junho de 2014 por cerca de 17 euros, oriundo de uma loja online. Trata-se da Special Edition que de especial só tem mesmo uma mini BD a explicar a história da personagem principal antes do jogo. Por acaso até é interessante. Só por acaso...

9 de setembro de 2015

Diablo III

Evil eye!
Desenvolvido por: Blizzard Entertainment
Publicado por: Blizzard Entertainment
Designer(s): Josh Mosqueira, Leonard Boyarsky, Jay Wilson
Compositor(es): Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One
Lançamento: 15-05-2012 (PC/Mac), 03-09-2013 (PS3/Xbox360), 19-08-2014 (PS4, Xbox One)
Género(s): Action Role Playing Game, Hack 'n Slash, Dungeon Crawler
Modos de jogo: Modo história para entre um a quatro jogadores online e local 
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (11MB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez em cada uma das dificuldades.

(Hoje já há screenshots!)

Em português de Portugal!
Muitos de nós que jogamos temos preferências muito específicas. Alguns preferem jogar no PC, outros nas consolas mas o certo é que os jogos, bem lá no fundo, servem exactamente o mesmo propósito: divertir, entreter e acima de tudo abstrair-nos deste mundo em que vivemos por alguns momentos. Mas os jogadores de PC, não querendo ferir susceptibilidades, são um bocadinho tendenciosos quando se trata de falar de um port de PC para consola pois acham que é sempre inferior. Eu como sou teimoso até à enésima potência, recusei-me inteiramente a jogar no PC o título que trago até aqui hoje a menos que o ganhasse num passatempo ou alguém mo oferecesse. O que aconteceu é que o jogo foi lançado na PS3 e um amigo meu achou por bem em mo oferecer para acabar com a teima. E eu agradeço cordialmente, por dois motivos: as teimas têm de acabar a dada altura e o jogo até é bom. Chegou à colecção no Verão de 2014.

8 de setembro de 2015

Tom Clancy's Splinter Cell - Blacklist [The 5th Freedom Edition]

Mais um caixote...
Desenvolvido por: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Publicado por: Ubisoft
Director(es): Maxime Béland, Patrick Redding, Gunther Galipo
Produtor: Jade Raymond
Designer(s): Laurent Malville, Richard Carrillo, Simon Larouche
Argumentista(s): Richard Dansky, Matt MacLennan
Compositor(es): Mike Zarin, Kaveh Cohen
Motor Gráfico: Unreal Engine 2.5
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC, WiiU
Lançamento: 20-08-2013 (EUA), 22-08-2013 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Stealth 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo co-op para dois jogadores em splitscreen, Modo online para até oito jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação de 9650MB no disco rígido, Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o três vezes, o jogo é excelente.

(Bla, bla, bla, yadda, yadda, yadda, hoje não há screenshots!)

Traseira do caixote.
Nunca fui fã de Splinter Cell. Sempre achei, como mega hiper fanboy de Metal Gear que era, que Splinter Cell não era mais do que uma cópia das aventuras do meu querido Snake. Não podia estar mais errado. Tomar partido de algo ou alguém é dos piores erros que se podem cometer. Bom, não é nada que não se remedeie e de facto com este jogo que trago até aqui hoje comecei essa demanda de me redimir. Este exemplar que tem como subtítulo The 5th Freedom Edition vem recheado de coisas boas. Para começar vem numa caixa de cartão como deve ser, resistente e com arte do jogo a condizer. No interior, para além do jogo, traz um bonito steelbook de formato G1 (DVD), uma graphic novel de 96 páginas com outra aventura do nosso herói e claro, uma bonita figura do mesmo com 24 cms, cheia de detalhe. Ah, e traz DLC que se traduz em missões adicionais para single player e co-op. Aterrou aqui na colecção em Março de 2014, por cerca de 40 euros, oriunda de uma loja online portuguesa.