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15 de julho de 2019

Mario Kart Super Circuit

Quando não tem caixa, o tio faz.
Desenvolvido por: Intelligent Systems
Publicado por: Nintendo
Director(es): Takeshi Ando, Yukio Morimoto
Produtor(es): Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Compositor(es): Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano
Plataforma(s): Game Boy Advance, 3DS Virtual Console (3DS Ambassador Program), WiiU Virtual Console
Lançamento: 21-07-2001 (JP), 27-08-2001 (EUA), 14-09-2001 (EU)
Género: Racing
Modos de jogo: Diversos modos para 1 até 4 jogadores
Media: Cartucho de 64 megabit
Funcionalidades: Slots para gravação de progresso, Compatível com GBA Link Cable (1 cartucho/4 jogadores)
Outros nomes: Mario Kart Advance (マリオカートアドバンス) (JP)
Estado: Incompleto, falta manual e caixa
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei alguns dos modos várias vezes.

Muito texto têm as caixas desta época.
Provavelmente já vos aconteceu comprarem jogos dos quais não são grandes fãs ou nem sequer constavam na vossa wishlist. A mim acontece-me com alguma frequência ultimamente numa tentativa de achar alguma hidden gem ou simplesmente ser algum jogo com valor que até possa servir de moeda de troca por algo que me interesse futuramente e assim não cair nas garras dos resellers que populam o nosso pequeno país e adoram inflacionar os preços de forma absurda por vezes. Alguns desses jogos revelam ser de facto hidden gems, outros servem apenas para jogar e rapidamente vender ou trocar e há aqueles que embora não me livre deles ficam por aqui apenas por fazerem parte de uma saga específica. O jogo que trago até aqui hoje é um exemplo disso pois não é dos meus favoritos na saga e nem tão pouco o considero um dos melhores. Ainda assim por 3 euros, apenas o cartucho claro, não ia dizer que não. Foi adquirido algures em Abril de 2019 numa loja de artigos usados aqui na zona.

28 de fevereiro de 2017

Wario Land 4

Wario é um tipo bem parecido...
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Director: Hirofumi Matsuoka
Produtor: Takehiro Izushi
Artista(s): Yasuo Inoue, Sachiko Nakamichi
Compositor: Ryoji Yoshitomi
Plataforma(s): Game Boy Advance, 3DS Virtual Console (3DS Ambassador Program), WiiU Virtual Console
Lançamento: 21-08-2001 (JP), 17-11-2001 (EU), 19-11-2001 (EUA)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 64 megabit
Funcionalidades: Slots para gravação de progresso, 
Outros nomes: Wario Land Advance (ワリオランドアドバンス) (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, marcas de uso no manual, ligeira descoloração no topo da caixa
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Normal, tendo descoberto os segredos todos.

(Solinho, volta pois estás perdoado.)

Autocolantes feios e maus!
Wario é provavelmente o herói mais improvável de sempre. Desde o seu início de carreira em Super Mario Land 2, onde se apresentava como o vilão de serviço, esta personagem gananciosa sempre teve a sua piada e era vista como uma antítese do próprio Mario e de tudo o que o caracteriza. Contudo, após uma dolorosa derrota às mãos do canalizador favorito da malta, Wario teve a oportunidade de brilhar como herói no seu próprio jogo em busca de todos os tesouros possíveis e imagináveis para saciar a sua ganância. Assim surge a saga Wario Land que conta com diversos capítulos em diferentes plataformas. O jogo que trago até aqui hoje representa a quarta iteração de Wario na busca pelas riquezas, desta vez no Game Boy Advance, mostrando assim também o potencial desta pequena máquina. Este exemplar foi adquirido a um particular, fruto de um negócio no OLX por 13 euros, estando em bom estado e acima de tudo completo.

14 de janeiro de 2013

NES Classics - Super Mario Bros.


Repro da caixa original.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Designer(s): Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Compositor: Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo Entertainment System, Family Computer Disk System, Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console
Lançamento: Versão GBA - 24-02-2004 (JP), 02-06-2004 (EUA), 09-07-2004 (EU)
Género: Plataformas 2D
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Cartucho de 1-megabit
Estado: Incompleto (sem caixa nem manual)
Condição: Excelente
Viciómetro: Esta versão terminei uma vez apenas.

(Mais uma tarde fria de Inverno.)

Parte traseira a condizer.
Mais um dia, mais uma ronda de Jogalhões Flash. Hoje toca a vez a um jogo que é mais conhecido que o Papa, o presidente dos Estados Unidos e o imperador Dantius Palpatine, juntos no topo da torre Eiffel. Refiro-me a Super Mario Bros., ou mais concretamente esta versão que dá pelo pomposo nome NES Classics - Super Mario Bros. e que é exactamente a mesmíssima coisa que já vimos anteriormente. Agradeço desde já ao meu amigo Marco Fernandes, pois foi ele que cedeu este exemplar para a minha colecção, tal como o SMA4 do post anterior. Para grande pena minha (e dele provavelmente), o jogo vinha incompleto mas o cartucho está em bom estado tendo sido outro dos jogos que vinha a acompanhar o GBA no negócio do OLX.

13 de janeiro de 2013

Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros. 3


Repro da caixa original.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Designer: Shigeru Miyamoto
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 11-07-2003 (JP), 17-10-2003 (EU), 23-10-2003 (EUA)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 4 jogadores
Media: Cartucho de 32-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho
Estado: Incompleto (sem caixa nem manual)
Condição: Excelente
Viciómetro: Acabei-o uma vez e daqui a uns tempos volto à carga.

(Quero sol e calor.)

E a parte de trás.
Hoje, só assim para variar um bocado é dia de Jogalhões Flash, aquela pequena rubrica onde trago um jogo que já analisei uma ou mais vezes noutras plataformas e faço apenas uma breve análise a outra versão. Coube a vez a Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros. 3, um jogo que desde já dispensa apresentações mas que nesta versão para Game Boy Advance inclui algumas diferenças, upgrades e até melhorias. Este exemplar foi-me cedido por um amigo que o arranjou num negócio no OLX juntamente com um GBA e mais uns jogos para o dito. Só é pena não estar completo mas por agora serve para o efeito.

20 de fevereiro de 2012

Super Mario Advance

Mais uma repro da caixa original.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: Março de 2001 (JP), 11-06-2001 (EUA), 22-06-2001 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 4 jogadores
Media: Cartucho de 32-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho
Estado: Incompleto (sem caixa nem manual)
Condição: Boa mas apresenta marcas de uso no autocolante
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas não tenciono voltar a pegar-lhe.

(Estou farto do Inverno...)

Traseira com bastante info.
Os jogos de plataformas sempre fizeram as delícias de todos os fãs de videojogos, quer pela sua simplicidade como também pela genialidade que muitas vezes demonstram ter. E se analisarmos bem as coisas, é um género que fica bem em qualquer consola, seja nas "potentes" caseiras bem como nas portáteis menos poderosas mas igualmente decentes. Porém nem todos os jogos deste género são excelentes, sobretudo quando se começa a repetir a fórmula, algo que desgasta a mesma bem como a paciência de que vai jogar. O jogo que hoje trago até aqui é um claro exemplo disso e também de uma nítida falta de ideias aquando do lançamento de uma nova consola. Este exemplar foi-me cedido no início deste ano por um amigo, juntamente com outros jogos e ainda uma consola extra para a colecção.

23 de maio de 2011

Sword of Mana

Capa simples mas eficaz.
Desenvolvido por: Brownie Brown
Publicado por: Square Enix (JP/EU), Nintendo (EUA)
Director: Takeo Oin
Produtor: Koichi Ishii
Designer(s): Koichi Ishii, Takeo Oin
Artista(s): Shinichi Kameoka, Koji Tsuda
Argumentista: Miwa Shoda
Compositores: Kenji Ito
Plataforma: Nintendo Game Boy Advance
Lançamento: 29-08-2003 (JP), 01-12-2003 (EUA), 18-03-2004 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 128-megabit
Funcionalidades: 2 slots para gravação de progresso no cartucho, Ligação com outro GBA com o jogo para troca de informação
Outros nomes: 新約 聖剣伝説 - Shin'yaku Seiken Densetsu - New Testament Holy Sword Legend (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(O que mais me aborrece nas compras online é quando levam mais de cinco dias a chegar a casa.)

Mais um conjunto de autocolantes foleiros.
Remakes, demakes, upgrades, são tudo palavras que não são estranhas para que tem um contacto habitual com jogos. Para todos os outros são os palavrões mais estranhos que alguma vez possam ter ouvido ou lido. Actualmente aposta-se muito neste tipo de estratégias pois se um jogo antigo teve sucesso e criou uma legião de fãs, esses mesmos fãs hoje estão sedentos e querem mais do mesmo. Então entra o remake. Por outro lado, num nível mais amador os demakes estão na moda pois pegar num jogo actual e "fazê-lo" à antiga é sempre engraçado e existem muitos exemplos por aí fora. Os upgrades é o que mais se vê, especialmente nos jogos de pancada onde depois de uma versão inicial começam a aparecer as Super, Hyper, Mega, Plus, EX, Reload e afins. Mas o jogo de hoje enquadra-se apenas nos remakes, sendo este um remake do saudoso Mystic Quest (já aqui analisado) que saiu há uns bons anos para o Game Boy. Este meu exemplar foi adquirido por uma quantia irrisória ao já por aqui citado Ricardo Mateus, ou Dark-Vash, pois é mais conhecido assim. Excelente pessoa, coleccionador e neste caso vendedor. :)

25 de abril de 2011

Metroid - Zero Mission

O preço estava colado ali...
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Director: Yoshio Sakamoto
Produtor: Takehiro Izushi
Compositor(es): Kenji Yamamoto, Minako Hamano
Plataforma(s): Nintendo Game Boy Advance
Lançamento: 09-02-2004 (EUA), 08-04-2004 (EU), 27-04-2004 (JP)
Género(s): Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 64-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho (3 Slots), Compatível com Metroid Fusion para troca de dados.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o quatro vezes, duas delas a 100%.

(E a PlayStation Network continua em baixo...)

Ainda antes de ter tido a ideia de fazer um blog sobre a minha colecção de jogos, escrevi alguns artigos, nomeadamente análises para alguns sites e fóruns da especialidade, tendo até mesmo participado em passatempos em revistas, tendo ganho um jogo num deles. Não sei se foi sorte ou se gostaram mesmo do texto mas a ideia era uma análise sucinta e pequena sem grande hipótese para devaneios. Ora assim o fiz, embora prefira levar as coisas mais além. Mas esta "conversa" toda serve apenas para vos alertar que o resto deste texto é adaptado de uma review que fiz para o jogo de hoje, há uns anitos atrás. Achei que o que escrevi anteriormente faz todo o sentido mas creio que necessita de uma ligeira mudança. Ah, e o jogo em questão entrou na colecção em 2008 se não estou em erro, tendo custado cerca de 12 euros na Vobis do Almada Fórum.

14 de abril de 2011

Metroid Fusion

Fato novo para Samus.
Desenvolvido por: Nintendo R&D1
Publicado por: Nintendo
Director: Yoshio Sakamoto
Produtor: Takehiro Izushi
Designer(s): Tomoyoshi Yamane, Takehiko Hosokawa
Argumentista: Yoshio Sakamoto
Compositor(es): Minako Hamano, Akira Fujiwara
Plataforma: Nintendo Game Boy Advance
Lançamento: 17-11-2002 (EUA), 22-11-2002 (EU), 14-02-2003 (JP)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 64-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso na cartucho (3 Slots), Compatível com ligação à Nintendo GameCube para troca de informação com Metroid Prime, Compatível com Metroid: Zero Mission para trocar de informação.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes, a 100%.

(Mais um excelente dia de sol! Devia ser sempre assim.)

Nem comento estes malditos autocolantes.
Todos nós temos saga favoritas, seja no que concerne a 7ª arte, literatura e claro, videojogos. Mas dada a competição que existe neste meio é impossível eleger apenas uma daí que optei desde sempre eleger a minha favorita para cada um dos grandes. No caso da Nintendo, escusado será dizer que nenhuma outra saga bate Metroid. Venha quem vier e em que quantidade for, não é possível fazerem uma saga tão brilhante quanto esta. E porquê? Simples... foram buscar umas pitadas dos mais memoráveis filmes de ficção científica, adicionaram um ambiente de profunda solidão e mistério, rematando com a melhor das surpresas, uma protagonista! E isto só se veio a descobrir, para grande parte de quem jogou o original, no fim do jogo caso tivéssemos tido um bom desempenho em termos de tempo/itens coleccionados. Nem a princesa Zelda lhe chega aos calcanhares. Colocando os factos históricos de lado, este meu exemplar custou-me cerca de 20 euros e creio que o adquiri em 2009 numa Vobis qualquer, penso que no Almada Fórum se não estou em erro. Não tenho como comprovar mas acho que é assim que reza a história.

28 de março de 2011

Golden Sun - The Lost Age

Bonito artwork!
Desenvolvido por: Camelot Software Planning
Publicado por: Nintendo
Designer: Hiroshi Yamauchi
Compositor: Motoi Sakuraba
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 28-06-2002 (JP), 14-03-2003 (EUA), 19-09-2003 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Vs. para dois jogadores
Media: Cartucho de 128-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho, Multiplayer através de Game Link para dois jogadores, Permite importar os dados do primeiro jogo para este via password.
Outros nomes: 黄金の太陽 失われし時代 Ōgon no Taiyō Ushinawareshi Toki (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, a caixa apresenta marcas de uso
Viciómetro: Ainda não o acabei, não sei porquê. Provavelmente pus-me a jogar outra coisa na altura.

(Mais um jogo aterrou hoje na colecção. Não sei onde é que isto vai parar, não sei mesmo... xD)

Maldito autocolante!
Por vezes existem jogos que nem sequer consideramos em ter na colecção ou muito menos pensámos em comprá-los. Algumas dessas razões prendem-se em coisas como os nossos interesses em determinados géneros em detrimento de outros, o que nos leva por vezes a ignorar excelentes títulos sem sequer darmos conta disso. Mas como tudo na vida, o que tiver de ser, será e já me vieram parar à colecção, jogos como o de hoje, o qual não tinha intenção de comprar ou sequer jogar, não por não gostar do género, pois é um dos meus favoritos, mas pelo jogo em si não me ter apelado inicialmente, por ser mais um do género. Mas aqui está o mesmo, ao pé de tantos outros. Não sei ao certo quando é que cá chegou mas sei que foi devido a uma compra que fiz a um amigo meu que se quis livrar do seu Game Boy Advance. Assim sendo, eu fiquei com o mesmo e este jogo veio por acréscimo visto não fazer sentido ele ficar com ele. Escusado será dizer que lhe dei um bom lar... :)

13 de março de 2011

Contra Advance - The Alien Wars EX

O Bill está com cara de poucos amigos.
Desenvolvido por: Konami
Publicado por: Konami
Designer: Nobuya Nakazato
Compositor(es): Miki Yanagisawa, Masanori Adachi, Tappy Iwase
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 03-11-2002 (EUA), 14-11-2002 (JP), 21-02-2003 (EU)
Género: Run ‘N Gun
Modos de jogo: Um jogador e Co-Op dois jogadores
Media: Cartucho de 16-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso através de passwords, Multiplayer através de Game Link para dois jogadores.
Outros nomes: Contra: Hard Spirits (魂斗羅 ハードスピリッツ) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas três vezes. Mesmo sendo portátil, a versão de SNES é melhor.

(É Domingo, que há para escrever aqui? Nada. :P)

Deve ser por causa do autocolante.
Se há género que aprecio nos jogos é o dos tiros mas dizer isto por si só é ambíguo pois jogos de tiros existem aos pontapés. Isto já para não referir categorias em específico tais como shoot 'em ups, first person shooters e os run 'n gun. Destes todos não há nenhum que goste mais nem goste menos pois todos são bons mas de facto os mais divertidos são os run 'n gun pois são um tipo de jogo fácil de jogar, sem complicações e extremamente divertidos, especialmente se derem para jogar com um parceiro. Double the shooting, double the fun! O jogo de hoje é um desses casos, ainda que haja melhor e muito parecido para não dizer quase igual. O meu exemplar veio da Vobis do Colombo, pela módica quantia de 7 euros, se a memória não me falha. Foi um achado pelo meu amigo Rui Brazão, que fez o obséquio de mo trazer. :)

2 de março de 2011

Castlevania - Aria of Sorrow (Castlevania - Double Pack)

As fotos de hoje...
Desenvolvido por: Konami Computer Entertainment Tokyo
Publicado por: Konami
Director: Junichi Murakami
Produtor: Koji Igarashi
Artista: Ayami Kojima
Argumentista: Koji Igarashi
Compositor(es): Michiru Yamane, Takashi Yoshida, Soshiro Hokkai
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 06-05-2003 (EUA), 08-05-2003 (JP), 09-05-2003 (EU), Double Pack - 2006 (EUA, EU)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Boss Rush Mode, New Game+, Hard Mode, Julius Mode (desbloqueados depois da primeira ronda).
Media: Cartucho de 128MBit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso, Troca de dados através de Link Cable
Outros nomes: Castlevania: Akatsuki no Menuett (キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ Kyassuruvania Akatsuki no Menuetto, que se traduz em "Castlevania: Minuet of Dawn") (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas quatro vezes, Soma em nível 99, tudo explorado.

(Conclusão da dupla análise, felizmente não vou ter de fazer isto mais vezes.)

No seguimento da análise de ontem, eis o segundo jogo do cartucho, Castlevania - Aria of Sorrow, que é provavelmente um dos melhores deste género dentro da saga. Digo isto não apenas por ser uma proeza técnica no GBA mas também por ter uma excelente história que apesar de se distanciar da tradição consegue manter tudo aquilo a que a série nos habituou.

...são as mesmas de ontem!
Castlevania - Aria of Sorrow passa-se no ano 2035, 36 anos após a última batalha dos Belmont contra o pérfido Conde Drácula, cujos poderes, que desta vez foram selados num eclipse solar por Julius Belmont. Após estes eventos, Soma Cruz, um jovem rapaz é tido como a reencarnação de Drácula e segundo a profecia, neste ano ele iria regressar a Castlevania para herdar todos os poderes e uma vez mais trazer o lorde das trevas ao mundo dos vivos. É nesta premissa que assentam as motivações das várias personagens secundárias do jogo e sem dúvida é interessante ver a volta que a história dá...

1 de março de 2011

Castlevania - Harmony of Dissonance (Castlevania - Double Pack)

Este traz dois!
Desenvolvido por: Konami Computer Entertainment Tokyo 
Publicado por: Konami
Director: Takashi Takeda
Produtor: Koji Igarashi
Artista: Ayami Kojima
Argumentista: Koji Igarashi
Compositor(es): Soshiro Hokkai, Michiru Yamane
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 06-06-2002 (JP), 16-09-2002 (EUA), 11-10-2002 (EU), Double Pack - 2006 (EUA, EU)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Boss Rush Mode, Maxim Mode (desbloqueados depois da primeira ronda).
Media: Cartucho de 128MBit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso
Outros nomes: Castlevania: Byakuya no Concerto (キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 Kyassurubania Byakuya no Koncheruto, que traduzido dá Castlevania: Concerto of Midnight Sun) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes e chega.

(A análise de hoje está divida em duas partes visto serem dois jogos num único cartucho.)

Mas só interessa o HoD por agora.
Vampiros. Mais uma vez. Não vou estar a falar deles e vou direito ao assunto. Este jogo faz parte de uma colectânea lançada para Game Boy Advance em 2006, quer nos Estados Unidos, quer na Europa e que dá pelo nome de Castlevania - Double Pack. Como o nome sugere, é um cartucho com dois dos três jogos que saíram para esta máquina e como tal vejo-me na obrigação de analisar os dois em separado uma vez que são substancialmente diferentes. Este meu exemplar comprei-o em 2008, creio, por cerca de 20 euros. Só não me lembro onde o adquiri pois não guardei o talão. :P

25 de janeiro de 2011

Advance Wars 2 - Black Hole Rising

Tanta gente na capa!
Desenvolvido por: Intelligent Systems
Publicado por: Nintendo
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 23-06-2003 (EUA), 10-07-2003 (AUS), 03-10-2003 (EU), 25-11-2004 (JP)
Género(s): Estratégia, Acção por turnos
Modos de jogo: Modo campanha para um jogador, Modo WarRoom, Modo Vs. de 2 a 4 jogadores em simultâneo
Media: Cartucho de 64 megabit
Funcionalidades: Slots para gravação de progresso, Compatível com o Cabo Game Link para até 4 jogadores em simultâneo com Multi Pak (4 cartuchos) ou Single Pak (1 cartucho)
Outros nomes: Game Boy Wars Advance 2 (ゲームボーイウォーズアドバンス2 Gēmu Bōi Wōzu Adobansu Tsū) (JP)
Estado:Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Para grande vergonha minha, fiquei na última missão de todas e ainda não a concluí.

(Longe de acabar esta minha demanda, este ano promete em termos de jogos e, claro está, promete também aumentar a colecção. Não sei onde isto vai parar... ou quando vai parar!)

Os infames autocolantes.
Guerra. Uma coisa sem piada e nada divertida mas todos sabemos, ou deveríamos saber, que em certos casos é a única solução quando já todas as restantes falharam. Sendo assim, contra a vontade de muitos torna-se necessária. Mas, se é uma coisa assim tão má como é que faz parte dos videojogos? Ao que parece, está-nos no sangue e não há nada a fazer se não aceitar tal facto. Introduções à parte, este Advance Wars entrou na minha colecção a 10-06-2006, pela módica quantia de 12.99€ e foi adquirido na Worten do Colombo. Viva o talão guardado na caixa do jogo!

4 de janeiro de 2011

Castlevania - Circle of the Moon

Um tipo com chicote, isto promete...
Desenvolvido por: Konami Computer Entertainment Kobe
Publicado por: Konami
Designer(es): Ko-G, Kazuko Fujihara
Compositor(es): Sotaro Tojima, Hiroshi Mitsuoka
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 21-03-2001 (JP), 08-06-2001 (EUA), 10-06-2001 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, vários modos extra por cada vez que se acaba o jogo
Media: Cartucho de 64MBit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso
Outros nomes: Castlevania: Circle of the Moon (EUA), Akumajō Dorakyura: Sākuru obu za Mūn (悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes. Não me apeteceu concluir os modos extra até porque não valem o esforço a menos que se adore o jogo, o que não é o meu caso.

(Um dia de descanso não faz mal a ninguém. Mas no meu caso foi um misto de preguiça em escrever com indecisão na hora de escolher o próximo jogo a figurar aqui no espaço. Ora cá está ele após um confronto interior, agora resolvido.)

O habitual autocolante foleiro.
Vampiros. Estão na moda. Contudo é uma moda nojenta e os vampiros de agora são travestidos, fazendo-se passar por jovens com ar pouco másculo e até duvidoso. Sim, refiro-me ao Twilight e seus derivados, maldita a hora em que aquela senhora se lembrou de escrever aquela porcaria. Mas nem sempre foi assim. Há muito, muito tempo, os vampiros eram temidos e eram tudo menos heróis, ou bonzinhos. E foi essa imagem que deu origem a uma das séries de videojogos mais amada de sempre: Castlevania. Com o tempo, esta grande saga viu-se espalhada por inúmeros jogos, com dezenas e dezenas de personagens cujos destinos acabam sempre por estar ligados. Este, é mais um deles. Castlevania - Circle of the Moon, veio-me parar às mãos por volta de 2008, creio. Foi comprado na Worten do Rio Sul, no Seixal, por cerca de 20 euros.Não foi propriamente barato mas foi um achado. :P