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| Bonecos de plasticina na capa. |
Publicado por: Nintendo
Director(es): Yoshihiko Maekawa, Chihiro Fujioka
Produtor: Shigeru Miyamoto
Argumentista(s): Kensuke Tanabe, Atsushi Tejima
Compositor: Yoko Shimomura
Plataforma(s): Super Nintendo, SNES Classic Mini, Virtual Console
Lançamento: 09-03-1996 (JP), 13-05-1996 (EUA)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Não se aplica
Funcionalidades: Vários slots para gravação de progresso
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez.
(Fun fact: se uma pessoa caísse num buraco negro, ficaria esticada como um esparguete.)
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| Tem estas coisas todas. |
Durante os anos 90, quem vivia na Europa sofreu um bocado caso fosse fã Nintendo pelo simples facto de muitos jogos nunca terem sido lançados no velho continente. Líamos revistas, víamos imagens e estávamos sempre na expectativa de saber quando aquele jogo que tanto ansiávamos iria sair por cá. Em muitos casos a resposta foi... nunca. E isto deveu-se a diversos motivos, sendo os mais plausíveis a localização do jogo em si e noutros a optimização para o sistema PAL. A meu ver, ambos válidos pois os custos eram elevados mas por vezes também um pouco rebuscados. O género mais afectado sempre foram os RPGs e muitos deles foram localizados em inglês, lançados nos Estados Unidos e nunca lançados na Europa. Porquê? Sabe-se lá... o certo é que apenas tinham de ser optimizados para a nossa norma mas isso nunca aconteceu. Assim, muitos de nós recorreram a meios menos ortodoxos para os jogar ou simplesmente jogámos tudo muito mais tarde noutras plataformas. O jogo que apresento aqui hoje é um claro exemplo disso e foi preciso chegar a SNES Classic Mini para o jogar pela primeira vez, algures em 2018.

