16 de janeiro de 2014

Tomb Raider [Survival Edition]


Bonito artwork.
Desenvolvido por: Crystal Dynamics, Eidos Montreal
Publicado por: Square Enix
Director(es): Noah Hughes, Daniel Chayer, Daniel Neuburger
Produtor: Kyle Peschel
Designer: Darrell Gallagher
Compositor: Jason Graves
Motor gráfico: Crystal Engine (Modificado)
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 05-03-2013 (EU, EUA), 25-04-2013 (JP)
Género: Acção, Aventura, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online para 2 a 8 jogadores
Media: BluRay
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido da consola (MB mínimo), Suporte HD 720p, Compatível com DualShock 3, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo feito tudo o que havia para fazer.

(Está frio e não gosto.)

As respectivas traseiras.
Há várias sagas pelas quais nunca me interessei devido a diversos motivos. A saga Tomb Raider é uma delas. Sempre achei os jogos mais como um labirinto irritante do que uma aventura com quebra-cabeças pelo meio, onde o jogador mais facilmente se perdia (e arrancava cabelos) do que divertia. A protagonista também não ajudava a que eu gostasse do jogo embora tivesse ajudado a vender milhões de exemplares por motivos mais do que óbvios. Contudo, nesta altura do campeonato em que nos encontramos agora parece que pegou a moda dos reboots e embora nalguns casos não tenha sido a melhor aposta, no que concerne a Tomb Raider foi a melhor coisa que puderam fazer pois acabaram de conquistar um novo fã: eu! Este exemplar, que se faz acompanhar de um não muito original Survival Edition após o título inclui o jogo no seu formato normal, um poster de Lara com direito a um mapa da ilha na parte oposta, um pequeno artbook com cerca de 40 páginas, 10 faixas da banda sonora em formato digital, um pack de armas do Hitman para usarmos no jogo e uma pequena bolsa de sobrevivência. O mesmo foi adquirido numa loja online por cerca de 30 euros, se tanto, algures em 2013.

4 de janeiro de 2014

Dead or Alive: Dimensions


Going for the panty shot!
Desenvolvido por: Team Ninja
Publicado por: Nintendo (EU), Tecmo Koei (EUA, JP)
Motor gráfico: Dead or Alive 4 Engine (Modificado)
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 19-05-2011 (JP), 20-05-2011 (EU), 24-05-2011 (EUA)
Género: Fighting
Modos de jogo: Vários modos para um ou dois jogadores, offline, wireless e online.
Media: Cartão de jogo com 2GB
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Modo de jogo local e online, Compatível com StreePass e SpotPass
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes tendo desbloqueado todas as personagens. Já os fatos e restantes extras, essa tarefa ainda está em progresso.

(Um bom 2014 a todos os leitores e seguidores do JDF!)

Texto, texto e mais texto.
Existe uma velha máxima, com a qual eu não concordo, que diz "Ano Novo, Vida Nova" mas que se for aplicada aos jogos dá "Ano Novo, Jogos Novos" e aí sim, já é algo que me apraz. Mas como o ano ainda agora começou, os jogos novos hão-de começar a chegar aos poucos e até lá é altura de ir escrevendo acerca dos que já cá estão. Nesta primeira análise de 2014, calhou um título para a 3DS que já tem uma linhagem desde o tempo da PlayStation e das salas de arcada. Trata-se então de Dead or Alive: Dimensions, um bonito showcase do que é a série e também do que a 3DS é bem capaz de proporcionar em termos técnicos, futuramente. Este meu exemplar custou €9.90, tendo sido adquirido, algures em Setembro de 2013, na Worten do Rio Sul.