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27 de março de 2015

P.N.03

Hey girl!
Desenvolvido por: Capcom Production Studio 4
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Hiroyuki Kobayashi
Compositor(es): Shusaku Uchiyama, Makoto Tomozawa
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 27-03-2003 (JP), 29-08-2003 (EU), 09-09-2003 (EUA)
Género(s): Acção, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador 
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (5 Blocos)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas três vezes nas respectivas dificuldades tendo desbloqueado quase tudo.

(Ouvi dizer que vinha aí calor...)

Sem autocolantes foleiros!
Se são seguidores atentos da actividade videojoguistíca deste planeta certamente já ouviram falar dos Capcom Five. Não? Eu passo a explicar. Os Capcom Five não são nada mais nada menos do que cinco jogos exclusivos que a Capcom acordou produzir para a Nintendo GameCube numa tentativa de reforçar as vendas da consola e mostrar o seu potencial a todas as empresas third party por forma a que a mesma tivesse mais apoio e mais jogos. Estes cinco incluíam o jogo que trago até aqui hoje, P.N.03, Dead Phoenix, Viewtiful Joe, Resident Evil 4 e Killer7. Bom, como devem calcular todos deixaram de ser exclusivos da GameCube excepto este P.N.03 que se mantém até hoje. E o Dead Phoenix? Morto antes de nascer. O meu exemplar chegou à colecção algures em Janeiro de 2014, usado e oriundo do eBay por menos de 20 euros. Está em excelentes condições, diga-se.

19 de julho de 2011

The Legend of Zelda - Wind Waker [Limited Edition]

Link na capa.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director: Eiji Aonuma
Produtor(es): Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Argumentista(s): Mitsuhiro Takano, Hajime Takahashi, Eiji Aonuma
Compositor(es): Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi, Koji Kondo
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 13-02-2002 (JP), 24-03-2003 (EUA), 02-05-2003 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (12 Blocos), Compatível com Game Boy Advance
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez e chega.

(Mais um dia de "Inverno".)

Autocolantes... pfft!
Todos nós que seguimos determinadas sagas desde há muitos anos atrás, sabemos que um dos problemas é a inconsistência da timeline entre outros pormenores mais minuciosos. Cada jogo que aparece tem sempre tendência a tornar as coisas ainda mais confusas, especialmente para as pessoas que não seguem religiosamente a história mas apreciam saber o que se passa em concreto. São muitos os exemplos de sagas que sofrem desse mal e a de hoje é um dos melhores exemplos na minha opinião. The Legend of Zelda começou por ser um jogo, depois dois, três e por aí fora até Ocarina of Time, "instituir" duas timelines separadas. Numa seguimos o Young Link, noutra seguimos o Adult Link e os diversos jogos que existem são prova disso mesmo. O de hoje é tido como uma sequela do Ocarina of Time, portanto irá fazer parte da timeline onde o Young Link existe. Este meu exemplar foi adquirido novo e selado no miau.pt por cerca de 25 euros, sendo a Limited Edition que inclui ainda o Ocarina of Time. Foi a minha última compra lá, pois voltei a comprá-lo novamente a 9.90€, tendo vendido o mesmo a 30. Também sei ser cigano... :P

5 de julho de 2011

The Legend of Zelda - Ocarina of Time [Master Quest]

O logo em azul também fica giro.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director(es): Shigeru Miyamoto, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
Produtor: Shigeru Miyamoto
Artista: Yusuke Nakano
Argumentista(s): Toru Osawa, Shigeru Miyamoto,Yoshiaki Koizumi
Compositor: Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Virtual Console, Nintendo 3DS
Lançamento: Versão GameCube- 28-11-2002 (JP), 18-02-2003 (EUA), 03-05-2003 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (15 Blocos), Suporta apenas o modo 60Hz
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Esta versão ainda não a acabei mas já joguei o suficiente.

(Já tenho saudades do AVGN.)

Hoje vou fazer uma abordagem mais breve visto o jogo em questão já ter sido na sua versão N64 e esta que aqui trago hoje ser um port da mesma, com um bónus. E é sobre esse mesmo bónus que me vou debruçar pois tem algumas diferenças ainda que poucas. Esta versão do jogo vinha como extra da edição especial de The Legend of Zelda - Wind Waker (a analisar futuramente). Obviamente não podia deixar escapar uma pérola destas.

18 de junho de 2011

The Legend of Zelda - Four Swords Adventures

Um artwork bonito.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director: Toshiaki Suzuki
Produtor(es): Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma
Argumentista(s): Aya Kyogoku, Daiji Imai
Compositor(es): Koji Kondo, Asuka Ota
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 18-03-2004 (JP), 07-06-2004 (EUA), 07-01-2005 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local para até 4 jogadores
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos), Compatível como os modos 50Hz/60Hz, Compatível com Game Boy Advance
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(A praia ontem foi muito boa. :D)

E um autocolante foleiro a estragar.
A GameCube foi daquelas consolas que quase me passou ao lado, um pouco por culpa da própria distribuidora em Portugal, que não lhe deu a projecção devida. No entanto, na altura que Resident Evil 4 foi anunciado, entrei logo no hype train e fiz reserva da consola com o jogo, o que me fez começar à procura de outros títulos entretanto. Um meses após ter a consola, o preço dos jogos baixou abruptamente para preços como 9.90€, o que fez com que entrasse em shopping spree e tentasse arranjar os jogos todos que pretendia e mais alguns que não faziam parte do plano. Este jogo que aqui trago hoje é um desses que estava fora da equação mas que entrou e foi uma das maiores surpresas que tive no cubo. Este exemplar custou esses mesmos 9.90€, na Fnac do Almada Fórum, fazendo-se acompanhar por um cabo de ligação entre GC e GBA.

4 de junho de 2011

StarFox Assault

A capa não é das melhores.
Desenvolvido por: Namco
Publicado por: Nintendo
Director(es): Toshiyuki Nakanishi, Hideki Okazaki, Yutaka Yoshida
Produtor(es): Tsuyoshi Kobayashi, Shigeru Miyamoto
Compositor(es): Yoshie Arakawa, Yoshinori Kawamoto
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 15-02-2005 (EUA), 24-02-2005 (JP), 29-04-2005 (EU)
Género(s): Acção, Third Person Shooter, On-rail Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local para até 4 jogadores
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (5 Blocos), Compatível como os modos 50Hz/60Hz
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez e chegou.

(Fim de semana, nada a declarar.)

A matilha reunida.
Por vezes a mudança dentro de uma série de jogos famosos nem sempre é a melhor coisa que pode acontecer. Habituados a um género, os fãs têm sempre tendência a estranhar e a recusar novas abordagens ao universo que tão bem conhecem e adoram. Porém existem algumas mudanças que trazem novidades, variedade e acima de tudo divertimento. O problema é depois saber se continuam a apostar nesta nova abordagem ou se voltam às origens. Por um lado podem continuar com a mesma legião de fãs, por outro podem ir buscar os descrentes, que por norma são fãs da velha guarda. O caso de hoje é um daqueles que podia ter sido um verdadeiro sucesso e um excelente regresso às origens mas revelou ser precisamente o oposto. Este meu exemplar, adquiri-o novo na Replayzone do Colombo por cerca de 26 euros, a 13-01-2007. Tinha ali o talão com estas informações... :P

3 de maio de 2011

Starfox Adventures

Muita gente na capa.
Desenvolvido por: Rare
Publicado por: Nintendo
Director: Lee Schuneman
Produtor: Chris Stamper, Shigeru Miyamoto
Compositor(es): David Wise, Ben Cullum
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 23-09-2002 (EUA), 27-09-2002 (JP), 22-11-2002 (EU)
Género(s): Aventura, Plataformas, Shoot 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez a 100%.

(Estou farto deste tempo enfadonho.)

Muitas das sagas que conhecemos hoje em dia foram concebidas com base num género e assim foram crescendo, conquistando fãs por toda a parte. Mas é do conhecimento geral que um género tem tendência a estagnar caso não sejam feitas inovações que o renovem e tragam alguma coisa nova. Por norma somos sempre surpreendidos pela positiva neste campo mas quando a coisa chega a um ponto onde nem o brainstorming salva o dia, há que mudar de género e partir para outras vertentes. Aos olhos dos fãs isto é tido como um "insulto" na maioria das vezes e para os produtores pode resultar num fracasso se não souberem como o fazer. Mas a mudança nem sempre é uma coisa má e em certos casos faz bem pois renova todo o conceito da saga sem lhe retirar o carisma. O jogo de hoje é um excelente exemplo de como mudar de género sem estragar o que trabalho que já foi feito. Este meu exemplar foi comprado na Fnac do Almada Fórum por 9.90€. Óptimo preço... :)

9 de abril de 2011

Star Wars Rogue Squadron III - Rebel Strike

Use the force Lu... Wedge!
Desenvolvido por: Factor5
Publicado por: LucasArts
Director: Julian Eggebrecht
Produtor: Brian D. Krueger
Artista(s): Paul Topolos, Alisha Piccirillo
Compositor: Chris Huelsbeck, Will Beckman
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 15-10-2003 (EUA), 01-11-003 (EU)
Género: Acção, Shoot 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Co-Op para dois jogadores, Modo Versus para dois jogadores.
Media: Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na Memory Card (5 Blocos), Compatível com Game Boy Advance, Inclui todos os níveis de Rogue Squadron II para Co-Op.
Estado: Completo.
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas duas ou três vezes.

(Fim de semana, logo não há nada a dizer.)

Em italiano.
Por mais difícil que seja separá-los, filmes e jogos quase fizeram a mesma caminhada juntos desde sempre. Por vezes lado a lado, outras vezes mais à frente ou mais atrás em relação ao outro, o certo é que se um filme tem sucesso o mais provável é aparecer um jogo que lhe corresponda. Ora isto na grande maioria das vezes sai borrada pois as adaptações de cinema para jogo saem quase sempre mal. E vice versa, como é óbvio. Esta é a minha mais sincera opinião desde sempre mas podem discordar à vontade pois são livres para isso. Mas existem excepções, onde são feitos jogos baseados parcialmente em filmes de sucesso sem que tentem ser cópias exactas e o jogo de hoje é um excelente exemplo disso. É daqueles jogos que possivelmente nunca o teria comprado se não o tivesse achado no eBay, a 20 euros já com portes. Não me lembro em que ano o comprei, penso que em 2006 e veio de Itália, sendo portanto a versão PAL italiana, com tudo em italiano mas felizmente os textos in-game e o áudio podem ser mudados para inglês. De outra forma não o teria comprado... x)

4 de abril de 2011

Resident Evil Zero

Esta capa tem vírus!
Desenvolvido por: Capcom Production Studio 3
Publicado por: Capcom
Director: Koji Oda
Produtor: Tatsuya Minami
Argumentista(s): Noboru Sugimura, Hiromichi Nakamoto, Junichi Miyashita
Compositor: Seiko Kobuchi
Plataforma(s): Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Lançamento: 12-11-2002 (EUA), 21-11-2002 (JP), 07-03-2003 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: 2x Nintendo Optical Disc (1.4GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na Memory Card (9 Blocos)
Outros nomes: Biohazard 0 (バイオハザード0) (JP)
Estado: Completo.
Condição: Razoável, apresenta muitas marcas de uso, especialmente nos discos.
Viciómetro: Acabei-o duas vezes.

(Hoje é caso para dizer que o mau perder tem uma cor, o vermelho. xD)

Aquele autocolante denuncia tudo.
Se um dia porventura houvesse uma epidemia que transformasse toda a população em zombies sedentos de carne, eu iria sobreviver. E isso deve-se única e exclusivamente a dois pequenos factores: já vi demasiados filmes do género e joguei demasiados jogos, também do género. Não é de admirar que a saga Resident Evil seja a minha preferida de todos os tempos, suplantando o meu gosto por Final Fantasy, a título de exemplo. Até porque dá mais jeito saber onde atingir um zombie e que arma melhor o faz, do que tentar atingi-los com magia ou espadas do meu tamanho. Mas não quero começar a deambular mentalmente neste campo portanto passo já ao que interessa saber. O meu exemplar foi adquirido do Miau.pt, numa das raras ocasiões em que recorri a comprar um jogo usado por não o achar novo. Escusado será dizer que nunca mais comprei usados depois deste, pois os riscos em ambos os discos são razão mais do que suficiente. Contudo, funciona bem pois joguei-o duas vezes mas detesto ver discos riscados, pois a meu ver, reflecte bem a personalidade dos antigos donos. Custou cerca de 30 euros. Se soubesse o que sei hoje...

25 de março de 2011

Resident Evil 4

Muito boa capa!
Desenvolvido por: Capcom Production Studio 4
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Hiroyuki Kobayashi
Argumentista(s): Shinji Mikami, Haruo Murata
Compositor(es): Misao Senbongi, Shusaku Uchiyama
Plataforma(s): Nintendo GameCube, PlayStation 2, Nintendo Wii, PC, iPod/Phone/Pad
Lançamento: 11-01-2005 (EUA), 27-01-2005 (JP), 18-03-2005 (EU)
Género(s): Acção, Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modos extra desbloqueáveis.
Media: 2x Nintendo Optical Disc (1.4GB), 1x Nintendo Optical Disc (1.4GB) (Bonus Disc)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (9 Blocos)
Outros nomes: バイオハザード4 - Biohazard 4
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas cinco vezes, desbloqueei tudo.

(A funcionar a 200%!)

No stickers!
Corria o ano de 1989, quando foi lançado no Japão um filme de nome Sweet Home, onde um grupo de cinco pessoas tinham como tarefa restaurar um conjunto de frescos pertencentes a Ichiro Mamiya, na sua mansão, algures no meio de uma floresta. Mal sabiam eles que esta estava assombrada pela sua falecida esposa. Ora, aqui temos os ingredientes para um dos primeiros jogos de Survival Horror de sempre, que como devem calcular não foi Resident Evil mas sim, um jogo com o mesmo nome do filme. Este foi lançado na NES, por volta da mesma altura e é sem dúvida a fonte de inspiração suprema para uma das maiores sagas de sempre nos videojogos e sem dúvida a minha favorita. Não há dúvida que Resident Evil marcou uma época e se porventura questionarem isso, considerem-se desde já alvos a abater, por mim. De qualquer modo, esta introdução prende-se com o jogo de hoje, historicamente o 4º na saga mas cronologicamente é o 13º, sem contarmos com os jogos para telemóvel. Este jogo em especial fez-se acompanhar pela edição especial da GameCube, apelidada de Resident Evil 4 Pak e que incluía para além do jogo, uma consola e um comando, ambos em prateado, com o logo do jogo gravado no topo. O conjunto foi adquirido quando saiu por cá, na Fnac do Almada Fórum por 150€. Inclui ainda um disco de bónus com vídeos de outros jogos da saga e ainda uma demo jogável de Metroid Prime 2 - Echoes.

9 de março de 2011

Metroid Prime 2 - Echoes

Samus em destaque.
Desenvolvido por: Retro Studios, Nintendo
Publicado por: Nintendo
Designer: Mike Wikan
Compositor: Kenji Yamamoto
Plataforma(s): Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Lançamento: 15-11-2004 (EUA), 26-11-2004 (EU), 02-12-2004 (AUS), 26-05-2005 (JP)
Género(s): First Person Shooter, Plataformas, Aventura
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer em splitscreen entre 2~4 jogadores
Media: Nintendo Optical Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos), Apenas compatível com modo PAL 60Hz.
Outros nomes: Metroid Prime 2: Dark Echoes (メトロイドプライム2 ダークエコーズ Metoroido Puraimu 2 Dāku Ekōzu) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez, com tudo a 100%. Achei o jogo um bocado aborrecido.

(Será que chove? Espero bem que não, para bem do São Pedro.)

Parte de trás pouco inspiradora.
Já é tradição neste nosso planeta, quando algo tem sucesso por norma faz-se logo mais e melhor, embora isto seja discutível pois nem sempre o mais é melhor. Isto aplica-se em geral a tudo mas em particular a filmes e claro, jogos. Se um jogo teve sucesso, toca de fazer a sequela, a prequela, a side story e o spin-off. O que importa é fazer render o peixe, ou melhor ainda, como prefiro dizer e escrever, ordenhar a vaca. De facto em inglês soa melhor, milking the cow mas isso não interessa nada. Ora bem, o jogo de hoje é um desses casos, uma sequela que prometia ser melhor em tudo mas a meu ver, falhou redondamente num pormenor: o divertimento. Esqueceram-se de o colocar lá. De resto tem tudo no ponto. O meu exemplar chegou-me às mãos através de um amigo meu, o Luís Mendes, também conhecido por outros nomes e alcunhas mas que não têm a ver para o caso. Achei-o no eBay, o jogo claro, por cerca de 25 euros novinho. O senhor Mendes tratou do negócio...

26 de fevereiro de 2011

Metroid Prime

Aquele autocolante na frente...
Desenvolvido por: Retro Studios, Nintendo EAD e R&D1
Publicado por: Nintendo
Produtor(es): Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki
Designer: Yoshio Sakamoto
Compositor(es): Kenji Yamamoto, Kouichi Kyuma
Plataforma(s): Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Lançamento: 17-11-2002 (EUA), 28-02-2003 (JP), 21-03-2003 (EU), 03-04-2003 (AUS)
Género(s): First Person Shooter, Plataformas, Aventura
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (3 Blocos), Compatível com Game Boy Advance para troca de dados com Metroid Fusion
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, a segunda a 100%.

(Peço desde já desculpa pela qualidade das fotos mas estou a usar uma máquina diferente que me parece não estar muito boa. Provavelmente as de amanhã estarão iguais mas mal possa coloco fotos em condições.)

Pior só mesmo estes!
Ficção Científica. Algo que sempre me fascinou, não só pela tecnologia mas também pelo ambiente, pelo desconhecido e claro, pela possível existência de vida extraterrestre. E se no grande ecrã, foram muitos os filmes, muitas as histórias a fascinar e surpreender, alimentando esta fome de mais, nos videojogos também houve um crescimento neste campo. Desde cedo se apostou no género mas nos primeiros tempos, dado que o hardware disponível não fazia milagres, não existiam assim grandes títulos dignos de destaque. Hoje em dia, a história é outra mas voltando um pouco atrás, até na era dos 8-bit e posteriormente na dos 16-bit, criaram-se boas histórias e sagas que duram até ao dia corrente. Uma delas é Metroid, inspirada em diversos filmes mas com uma história original e no mínimo curiosa pelas voltas que tem dado ao longo destes anos. E uma dessas "voltas" prende-se precisamente com o jogo de hoje, que aterrou na colecção em 27 de Julho de 2005, por 31.99€. Foi adquirido na Fnac do Almada Fórum, tal como muitos outros...

18 de fevereiro de 2011

Metal Gear Solid - The Twin Snakes

Capa brutal!
Desenvolvido por: Silicon Knights, Konami
Publicado por: Konami
Designer: Hideo Kojima
Argumentista: Hideo Kojima
Artista: Yoji Shinkawa
Compositor(es): Norihiko Hibino, Steve Henifin, Toshiyuki Kakuta, Shuichi Kobori, Waichiro Ozaki
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 09-04-2004 (EUA), 11-03-2004 (JP), 26-03-2004 (EU)
Género(s): Acção, Stealth 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: 2x Nintendo Optical Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Memory Card (4 Blocos)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes. É daqueles jogos que vale a pena jogar novamente.

(Chuva, como a odeio. Mas faz falta e tem de cair. O problema é sair de casa sem apanhar uma molha.)

The code is in the back of the CD box.
Hideo Kojima é daqueles nomes que estão intrinsecamente ligados ao mundo dos videojogos por diversos motivos. Primeiro, porque é uma pessoa com uma imaginação muito grande, capaz de criar bons argumentos, personagens carismáticas e ambientes fabulosos. Segundo, porque é o pai, o mentor e o criador de uma das melhores sagas de sempre: Metal Gear. Quem não conhece é porque muito provavelmente não é fã de jogatanas e tem desculpa. Mas quem joga e não conhece, é uma falha grave, muito grave mesmo. Quase tão mau como não conhecer Super Mario. Mas enfim, feitas as devidas introduções, passemos ao que interessa. Este jogo em particular chegou-me à colecção em meados de 2005, tendo sido adquirido a um particular no Miau.pt por cerca de 35€. Pior foi quando o vi a 9.99€, semana e meia depois, na Fnac do Almada Fórum. Claro que não ia adivinhar mas podia ter previsto isto dada a fulminante baixa de preços dos jogos da GameCube nessa altura. Estúpido... xD

2 de fevereiro de 2011

Geist

Fantasmas...
Desenvolvido por: n-Space, Inc.
Publicado por: Nintendo
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 15-08-2005 (EUA), 07-10-2005 (EU), 03-11-2005 (AUS)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo multiplayer local até 4 jogadores
Media: Nintendo Optical Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Memory Card (2 Blocos), Suporta apenas o modo PAL 60Hz
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes e o multiplayer deu para muitas horas em frente à televisão com o pessoal.

(Mais um jogo nas Nintendo's mas em breve as Sony's voltam à carga. Sim, porque o que aqui não falta são jogos para as PlayStation's...)

Autocolante bonito... -_-
Assombrações. Algo não muito comum mas que, segundo dizem os especialistas, existe. Já alguma vez foram assombrados? Não é muito provável. Já assombraram? Certamente que sim. Perguntam agora: "mas que raio de conversa é esta?" e eu explico. O jogo de hoje tem fantasmas! Ou melhor, somos um fantasma e podemos assombrar os outros. Mas o giro disto tudo é que é um FPS! Já vamos entrar em pormenores mas antes de tudo, este jogo entrou na colecção a 12-06-2006, precisamente às 15:25 e foi comprado na Fnac do Almada Fórum, por 19.90€, com oferta de uma mala oficial da Nintendo para levar a GameCube para todo o lado. Como é que é possível saber informação tão detalhada? Está no talão que guardei dentro da caixa.

19 de janeiro de 2011

Final Fantasy - Crystal Chronicles

Que capa tão fofa...
Desenvolvido por: The Game Designers Studio
Publicado por: Nintendo
Director: Kazuhiko Aoki
Produtor: Akitoshi Kawazu
Designer: Toshiyuki Itahana
Compositor(es): Kumi Tanioka, Hidenori Iwasaki
Plataforma: Nintendo GameCube
Lançamento: 08-08-2003 (JP), 09-02-2004 (EUA), 12-03-2004 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um ou quatro jogadores em simultâneo
Media: Nintendo Optical Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Memory Card (22 Blocos), Compatível com Game Boy Advance, 4 Jogadores em simultâneo (4 GBA)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Nunca o acabei, fiquei na última masmorra e perdi o interesse.

(É verdade, eis que apresento aqui um dos poucos jogos que não acabei. Sim, porque existem jogos que não acabamos e provavelmente nunca o iremos fazer por diversos motivos. A pontuação atribuída a este jogo é com base na experiência geral que tive até ao sítio onde o larguei.)

Autocolantes a estragar tudo.
Role Playing Game ou RPG, é um género apreciado por muitos, seja de origem ocidental ou oriental. Isto porque é um género em que assumimos uma persona e deixamos de ser nós, residindo aí a piada da coisa. Contudo nem todos os RPG's nos entusiasmam ao ponto de continuarmos a assumir esse papel por muito tempo. Este é um deles. Comprei-o na Fnac do Almada Fórum a 13-01-2004, por 9.99€. Guardar os talões é uma jogada inteligente como auxiliar de memória... :)

29 de novembro de 2010

Eternal Darkness - Sanity's Requiem

Lá dark é...
Desenvolvido por: Silicon Knights
Publicado por: Nintendo
Designer(s): Denis Dyack
Plataforma: Nintendo Gamecube
Lançamento: 23-06-2002 (EUA), 25-10-2002 (JP), 01-11-2002 (EU)
Genéro(s): Survival Horror, Simulador de sanidade mental(!?)
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Memory Card (4 Blocos)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Joguei-o quatro vezes, em cada um dos três alinhamentos e mais uma no alinhamento secreto para ver o final completo do jogo.

(Longa demora, já é costume aqui na casa. As fotos ficaram uma caca mas não me apeteceu fazer melhor.)


Autocolantes... grr!
Sempre tive um carinho especial pelo terror, seja ele psicológico ou brutalmente físico. Pouco me importa se tem muito sangue ou pouco, gosto é do efeito surpresa e em particular do factor medo/susto. O problema é que hoje em dia são poucos os filmes e os jogos que conseguem verdadeiramente surtir o efeito desejado. Mas há excepções, felizmente. Este Eternal Darkness é uma dessas excepções e sem dúvida um dos meus jogos de terror favoritos de todos os tempos. A história deste jogo comigo resume-se à fase em que comprei a Gamecube e andava numa shopping spree devido ao preço dos jogos se situar entre os 9.90€ e os 35€. Foram bons tempos... Ah, este joguito ficou-me por 25€ se bem me lembro e foi adquirido no miau.pt, a um individuo qualquer.

18 de junho de 2009

Resident Evil

Capa pouco sangrenta.
Desenvolvido por: Capcom Production Studio 4
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Hiroyuki Kobayashi
Compositor(es): Shusaku Uchiyama, Makoto Tomozawa, Misao Senbongi
Plataforma: Nintendo Gamecube
Lançamento: 22-03-2002 (JP), 30-04-2002 (EUA), 13-09-2002 (EU)
Genéro: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Nintendo Optical Disc x2 (1.5GB)
Funcionalidades: Memory Card (8 Blocos), Compatível com modo 60Hz
Outros nomes: Biohazard (JP)
Estado: Completo
Condição: Mediana, a caixa sofreu atrocidades nos cantos, os discos estão bons
Viciómetro: Acabei-o 4 vezes, desbloqueei tudo excepto o lança-rockets com munição infinita (demasiado trabalhoso)

(Por motivos pessoais e afins, não tenho tido muito tempo para me dedicar ao blog em períodos de tempo menos espaçados portanto peço desde já desculpa pelos danos causados. WTF?! Não dou satisfações a ninguém, o blog é meu, ora essa! :P~)

The horror...
Quando se fala em Resident Evil, seja por que razão for, a minha atenção recai directamente sobre a fonte que proferiu tais palavras independentemente do que eu esteja a fazer na altura. Porquê? É a minha saga favorita, ponto. Nem Final Fantasy consegue roubar-lhe o lugar. Ainda que não tenha ainda publicado nada sobre o original (ou pelo menos sobre a versão Director’s Cut que é a que tenho) vi-me por via de uma indecisão brutal começar pelo tão aclamado remake. E eis que aqui vo-lo apresento em todo o seu esplendor e glória! Passando a factos históricos, ouvi falar acerca deste jogo em meados de 2001 e posteriormente em 2002, quando um moço com quem costumava falar regularmente nessa coisa chamada IRC (Internet Relay Chat) o comprou juntamente com a Gamecube. Escusado será dizer que ele ficou pasmado, cismado e muita coisa acabada em “ado” quando o começou a jogar… (vaab, meu amigo, se leres isto… pah dá sinais de vida!).