15 de dezembro de 2015

Red Steel 2

Badass cover art!
Desenvolvido por: Ubisoft Paris
Publicado por: Ubisoft
Director: Jason Vandenberghe
Compositor: Tom Salta
Motor gráfico: LyN Engine
Plataforma: NintendoWii
Lançamento: 23-03-2010 (EUA), 26-03-2010 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola, Wii Motion Plus obrigatório para se jogar.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(E esta será, muito provavelmente, a última análise de 2015.)

Sem autocolantes fatelas.
A Nintendo Wii é sem dúvida uma das minhas consolas preferidas actualmente. Apesar de já pertencer à geração passada, ainda se vão encontrando algumas pérolas perdidas por aí, algo que me agrada especialmente nesta altura do campeonato. Posso dizer o mesmo da PS2 mas a Wii consegue estar num nível acima, talvez pelo meu amor pela Nintendo. Bom, seja como for, o propósito do post de hoje, tal como sempre, é apresentar mais um jogo do meu humilde espólio. Chega então a vez de Red Steel 2, uma "não" sequela do primeiro jogo criado pelo Ubisoft aquando do lançamento da Wii e que mostrava o seu potencial. Este segundo jogo demonstra uma vez mais o potencial da máquina mas consegue fazê-lo de forma muito mais pertinente e interessante do que o seu antecessor. Mas já lá vamos. Este exemplar aterrou aqui no poiso, algures entre Setembro e Outubro de 2014, oriundo de uma loja online por cerca de 8 euros. Novo e selado, claro está.

19 de novembro de 2015

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Motoko em destaque!
Desenvolvido por: Epics (G-Artists)
Publicado por: SCEI (JP), Bandai (EUA), Atari (EU)
Plataforma: PlayStation Portable 
Lançamento: 15-09-2005 (JP), 21-10-2005 (EU), 26-10-2005 (EUA)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 6 jogadores
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick (416KB Mínimo)
Outros nomes: (攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu -Kariudo no Ryōiki- Ghost in the Shell SAC - Domain of the Hunters) (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, apresenta algumas marcas de uso no geral.
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo descoberto praticamente tudo em termos de collectibles.

(Frio, não gosto...)

Sem autocolantes feios!
Uma coisa que sempre me fez confusão, e penso que não serei o único, nesta coisa dos videojogos é o facto de trocarem os nomes de determinados títulos quando os publicam fora do Japão, ou simplesmente, omitirem o nome completo do jogo original. Existem diversos casos e exemplos gritantes disto, algo que daria um bom tema de discussão para um vídeo, pois é interessante analisar este pequeno aspecto de um grande todo. Mas no que concerne ao jogo que trago até aqui hoje, o nome completo foi simplesmente omitido, criando alguma confusão, levando mesmo a crer que este jogo de PSP se tratava de um port de um jogo lançado também na PS2. Nada mais errado mas já lá vamos. Este exemplar chegou à colecção algures entre Setembro e Outubro de 2014, tendo sido fruto de uma troca por um jogo de PS2 com o estimado Ivo Leitão do Green Hills Zone. Uma vez mais um grande obrigado e, a quem lê, ide visitar o blog do rapaz (depois de lerem a análise!).

19 de outubro de 2015

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Gosto mais da capa dourada...
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director: Takashi Tezuka
Produtor: Shigeru Miyamoto
Artista: Yoichi Kotabe
Argumentista(s): Yoshiaki Koizumi, Kensuke Tanabe
Compositor(es): Kazumi Totaka, Minako Hamano, Kozue Ishikawa, Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo Game Boy Color, Virtual Console
Lançamento: 12-12-1998 (JP), 18-12-1998 (EUA), 01-01-1999 (EU), 07-05-2011 (VC)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Não se aplica
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso no cartão de memória
Outros nomes: Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX (ゼルダの伝説 夢をみる島 DX que se traduz em "The Legend of Zelda: The Dreamed-Up Island DX") (JP)
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o duas vezes e mais virão.

(Está de chuva...)

Esta miúda passa a vida nas cantorias.
Hoje para variar (ou não) um bocado é dia de Jogalhões Flash! Isto porque o jogo que trago até aqui hoje, já o dei a conhecer na sua versão original a preto e branco (ou preto e verde, se preferirem) e esta versão é apenas uma actualização do mesmo que saiu posteriormente já no Game Boy Color em 1998/1999. Esta versão digital foi adquirida na eShop da 3DS algures entre Setembro e Outubro de 2014, numa promoção por cerca de 3.99€. Preferia ter a versão original física mas como queria jogar isto novamente e o meu original ficou sem pilha para gravar (sendo eu preguiçoso não a mudei pois isso implica desmontar o cartucho), lá me decidi por esta opção mais simples (e barata).

6 de outubro de 2015

Killer Is Dead [Limited Edition]

Zappa, Mondo Zappa.
Desenvolvido por: Grasshopper Manufacture
Publicado por: Kadokawa Shoten (JP), XSEED Games (EUA), Deep Silver (EU)
Director: Hideyuki Shin
Produtor(es): Yoshimi Yasuda, Shuji Ishikawa
Designer(s): Goichi Suda, Keisuke Makino, Yudai Yamaguchi, Hideyuki Shin
Compositor(es): Mitsumi Akaishi, Takaaki Asakawa, Kengo Osada
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 01-08-2013 (JP), 27-08-2013 (EUA), 30-08-2013 (EU)

Género(s): Acção, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (4091MB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o três vezes nas diferentes dificuldades.

(O JDF chegou às 100 mil visualizações! Um grande bem haja a todos os que contribuíram para o efeito, directa ou indirectamente!)

Autocolantes... nhec!
Suda Goichi, ou como é mais conhecido, Suda51 é sem dúvida um dos nomes mais sonantes no que toca a videojogos oriundos do país do sol nascente. A sua excentricidade tem proporcionado ao longo destes anos alguns dos jogos mais tresloucados e nonsense de sempre, que nem sempre têm o merecido lugar de destaque por não serem suficientemente bons aos olhos da crítica. Mas os fãs, esses que se alimentam desta cultura, têm dado o feedback necessário para que de vez em quando lá apareça mais uma dose de loucura ao bom jeito de Suda51. O jogo que vos apresento hoje é um claro exemplo disso, indo buscar referências a outros jogos da sua autoria mas também a filmes e afins. O exemplar em questão foi adquirido numa loja online nacional algures em Setembro de 2013 por cerca de 20 euros.

2 de outubro de 2015

Red Steel

Nintendo Selects...meh!
Desenvolvido por: Ubisoft Paris
Publicado por: Ubisoft
Produtor: Roman Campos Oriola
Compositor: Tom Salta
Motor gráfico: Unreal Engine 2.5, PhysX
Plataforma: NintendoWii
Lançamento: 19-11-2006 (EUA), 02-12-2006 (JP), 08-12-2006 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local em splitscreen para quatro jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

(nhecos)

Sem autocolantes.
Desde sempre que os FPS fazem parte da minha dieta videojoguística. De vez em quando, sabe sempre bem deixar todos os outros géneros de lado para dar uns tirinhos e assim desanuviar. E hoje em dia não é difícil, tendo em consideração a oferta que existe no mercado ao longo das mais variadas plataformas. Com alguns bastante decentes e outros menos bons, a verdade é que existem FPS para todos os gostos e alguns deles destacam-se dos demais por diversos motivos. O jogo que trago até aqui hoje encaixa-se perfeitamente nestes padrões. É um FPS como outro qualquer mas tem algo que o destaca e o torna único. Este exemplar foi adquirido entre Setembro e Outubro de 2014 por 5 euros na Fnac do Almada Fórum.

27 de setembro de 2015

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Já vi artwork melhor...
Desenvolvido por: Team Ninja 
Publicado por: Tecmo Koei
Director: Fumihiko Yasuda
Produtor: Yosuke Hayashi
Argumentista: Masato Kato
Compositor(es): Takumi Saito, Ryo Koike, Hiroaki Takahashi
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, Nintendo WiiU
Lançamento: 02-04-2013 (EUA, 04-04-2013 (JP), 05-04-2013 (EU) - PS3 & X360
Género(s): Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Multiplayer entre 2 a 8 jogadores
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (6300KB), Compatível com Sixaxis, Compatível com função de vibração do DualShock3, HD 720p, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o várias vezes em Easy, Normal e Hard com as diversas personagens, tendo também gasto algumas horas no Co-Op.

(...)

Autocolantes feios!
Para variar um bocado das tradicionais análises e opiniões, hoje é um bom dia para um Jogalhões Flash visto o jogo que vos apresento ser indicado para o efeito. Começou por sair na PS3 e Xbox360, demasiado alterado para o gosto dos fãs mais acérrimos da saga o que lhe valeu reviews pouco favoráveis e uma recepção menos calorosa ainda. Mais tarde, os produtores decidiram voltar à fórmula antiga, ou pelo menos tentar dentro do possível, para se redimirem do que tinha feito com uma versão actualizada da original, desta vez, exclusiva para uma consola Nintendo. Bom, foi exclusiva até certo ponto pois a que tenho na colecção é a versão de PS3, igualmente boa por sinal. Este exemplar foi adquirido algures em Agosto de 2014 por cerca de 20 euros na Worten do Vasco da Gama.

21 de setembro de 2015

Super Street Fighter IV 3D Edition

Melhor que a capa do original.
Desenvolvido por: Dimps, Capcom
Publicado por: Capcom, Nintendo Australia
Designer: Yoshinori Ono
Artista: Daigo Ikeno
Compositor: Hideyuki Fukasawa
Motor gráfico: MT Framework Mobile
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 26-02-2011 (JP), 25-03-2011 (EU), 27-03-2011 (EUA)
Género: Fighting
Modos de jogo: Modo história/arcade para um jogador, Multiplayer local e online entre dois a oito jogadores.
Media: Cartão de jogo com 4GB
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, StreetPass, SpotPass
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes com algumas das minhas personagens favoritas.

(E não é que ontem esteve um belo dia de praia?)

Informação pertinente como sempre.
Quando era mais novo tinha um fascínio enorme por tudo quanto fosse jogo de luta. Fosse beat 'em up ou um contra um, qualquer jogo dentro destes géneros tinha a minha inequívoca atenção desde logo. Talvez um pouco pela quantidade de títulos que inundavam o mercado naquela época. Ainda assim era selectivo nas escolhas que fazia, fosse na hora de meter moeda na máquina ou, mais importante, na altura de comprar um jogo. E apesar de ter deixado passar alguns, consegui arrecadar alguns clássicos mais conhecidos. Bom, mas isto tudo é apenas uma introdução para apresentar o jogo de hoje, que apesar de vir de uma longa linha de clássicos, para mim nunca o vai ser. Este exemplar entrou na colecção algures entre Julho e Agosto de 2014, tendo custado algo na ordem dos 7 euros, tendo sido adquirido novo e selado numa loja nacional.

19 de setembro de 2015

Ducktales -Remastered-

Awesome cover!
Desenvolvido por: Capcom, WayForward Technologies
Publicado por: Capcom, Disney Interactive Studios
Director(es): Austin Ivansmith, Matt Bozon
Produtor: Rey Jimenez
Artista: Tim Curry
Compositor: Jake Kaufman
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC, iOS, Android, Windows Phone
Lançamento: Digital - 13-08-2013 (EUA), 15-08-2013 (EU), Físico - 12-11-2013 (EUA), 11-04-2014 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (2828KB Mínimo), Compatível com Função de Vibração, HD 720p, 1080i e 1080p.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas lá voltarei daqui a uns tempos.

(Calor outra vez?)

Família feliz...
Se cresceram nos anos 80/90 certamente guardam a memória de muitas e boas séries de animação como por exemplo Transformers, He-Man, Thundercats e por aí fora. E não só estas mas outras, sobretudo da Disney ainda perduram no nosso imaginário como das melhores de sempre, dificilmente igualáveis nos tempos que correm. Uma delas contava as aventuras do pato mais rico e forreta à face da Terra. Sim, esse mesmo, o Tio Patinhas conhecido por Scrooge McDuck lá nas outras bandas. A série, de nome Ducktales ficou para sempre imortalizada em videojogos, bastante bons por sinal, que fizeram a sua aparição nas consolas da Nintendo, mais concretamente na NES e no GameBoy. Mesmo com o passar dos anos, este títulos não foram esquecidos e em 2013, finalmente, a WayFoward que é conhecida por nos trazer excelentes títulos, decidiu presentear-nos com este Ducktales -Remastered- que é uma reinvenção do jogo original mantendo tudo aquilo que o tornou um clássico e adicionando algumas coisas necessárias para o manter fresco e actual. O meu exemplar, edição física como não podia deixar de ser, chegou à colecção algures entre Julho e Agosto de 2014 tendo sido adquirido por cá.

17 de setembro de 2015

Beyond: Two Souls

Miss Ellen Page.
Desenvolvido por: Quantic Dream
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Director: David Cage
Produtor: Guillaume de Fondaumière
Designer: Christophe Brusseaux
Argumentista: David Cage
Compositor(es): Lorne Balfe, Hanz Zimmer, Normand Corbeil
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 08-10-2013 (EU), 11-10-2013 (EU), 17-10-2013 (JP)
Género(s): Interactive drama, Psychological thriller
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (2.8 GB Mínimo), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Sensor de Movimento Sixaxis, Compatível com Função de Vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas hei-de lhe pegar novamente.

(Ora chove, ora faz sol, eis Setembro.)

True story bro.
A linha que separa os filmes dos videojogos é cada vez mais ténue. Nos anos 90, a tecnologia ainda jovem permitia dar os primeiros passos naquilo que conhecemos por experiência interactiva através de jogos em FMV que nos tentavam fascinar e convencer que era o futuro dos videojogos. Felizmente, as coisas evoluíram para algo bem melhor do estes filmes interactivos com actores de segunda categoria e argumentos de arrancar pêlos do bigode com uma pinça. Hoje em dia existem diversos jogos que são verdadeiros filmes, até mesmo na maneira de jogar, pouco convencional e que tenta apelar a todos os jogadores, do mais casual possível fã de Candy Crush, ao mais hardcore. O jogo que trago até aqui hoje é um calor exemplo de evolução na direcção certa. O meu exemplar foi adquirido algures durante o mês de Abril de 2013, por cerca de 17 euros numa loja online.

12 de setembro de 2015

Front Mission Evolved

That's a huge bit**...!
Desenvolvido por: Double Helix Games
Publicado por: Square Enix
Designer: David O. Hall
Produtor(es): Keiji Inafune, Yosuke Hayashi
Designer: Cory Davis
Argumentista(s): Motomu Toriyama, Daisuke Watanabe
Compositor: Garry Schyman
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 16-09-2010 (JP), 28-09-2010 (EUA), 08-10-2010 (EU)

Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online ara até oito jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (2554KB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o um vez em Normal e duvido que lhe pegue novamente.

(Está quase, quase!)

Autocolantes feios...
Muitos dos jogos que conhecemos hoje em dia tiveram as suas origens há uns bons anos atrás na era dos 8 e 16-bit. Alguns deles, remontam ainda a um tempo mais longínquo onde o que interessava não era certamente o grafismo nem tão pouco a banda sonora épica. O certo é que analisando bem a coisa, muitas das sagas que surgiram entre 80 e 90 ainda hoje mantêm um lugar especial no nosso imaginário e continuam a dar cartas. Outras tendem a cair no esquecimento devido a má gestão de quem detém os direitos, licenças e afins. O jogo que trago até aqui hoje é um claro exemplo disto. Uma série que começou nos anos 90, nunca teve grande sucesso mas era suficientemente boa para manter os fãs interessados. Depois começou a perder terreno até que hoje em dia são poucos os que se lembram. Este exemplar foi o mais barato que comprei até hoje em toda a minha vida como jogador e coleccionador, tendo custado apenas 1 euro, novo e selado na Fnac do Almada Fórum algures entre Maio e Junho de 2014.

10 de setembro de 2015

Yaiba: Ninja Gaiden Z [Special Edition]

A capa é badass!
Desenvolvido por: Team Ninja, Spark Unlimited, Comcept
Publicado por: Tecmo Koei
Director(es): Masahiro Yasuma, Toby Gard
Produtor(es): Keiji Inafune, Yosuke Hayashi
Designer: Cory Davis
Compositor: Grant Kirkhope
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 18-03-2014 (EUA), 21-03-2014 (EU), 27-03-2014 (JP)

Género(s): Acção, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (2.1GB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p, 1080i e 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, em Normal e Easy e juro que não lhe toco novamente.

(Estamos quase nas 100 mil visualizações!)

Cyborg, ninja, etc...
Sempre gostei de ninjas. Desde puto que os ninjas fazem parte do meu imaginário, sobretudo porque se deu o grande boom ninja durante os anos 90 e era vê-los por toda a parte. E ainda hoje, qualquer jogo que meta ninjas chama-me logo à atenção, embora muitos deles não sejam grande espingarda, como se diz na gíria. Ainda assim, nada como experimentar para ter uma ideia da coisa mas por vezes as análises são sinceras o suficiente para nos manter afastados. Obviamente, a curiosidade mórbida inerente à minha pessoa leva-me a experimentar estes jogos e foi o que aconteceu com o jogo que trago até aqui hoje. O exemplar em questão foi adquirido algures entre Maio e Junho de 2014 por cerca de 17 euros, oriundo de uma loja online. Trata-se da Special Edition que de especial só tem mesmo uma mini BD a explicar a história da personagem principal antes do jogo. Por acaso até é interessante. Só por acaso...

9 de setembro de 2015

Diablo III

Evil eye!
Desenvolvido por: Blizzard Entertainment
Publicado por: Blizzard Entertainment
Designer(s): Josh Mosqueira, Leonard Boyarsky, Jay Wilson
Compositor(es): Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One
Lançamento: 15-05-2012 (PC/Mac), 03-09-2013 (PS3/Xbox360), 19-08-2014 (PS4, Xbox One)
Género(s): Action Role Playing Game, Hack 'n Slash, Dungeon Crawler
Modos de jogo: Modo história para entre um a quatro jogadores online e local 
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (11MB mínimo), Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez em cada uma das dificuldades.

(Hoje já há screenshots!)

Em português de Portugal!
Muitos de nós que jogamos temos preferências muito específicas. Alguns preferem jogar no PC, outros nas consolas mas o certo é que os jogos, bem lá no fundo, servem exactamente o mesmo propósito: divertir, entreter e acima de tudo abstrair-nos deste mundo em que vivemos por alguns momentos. Mas os jogadores de PC, não querendo ferir susceptibilidades, são um bocadinho tendenciosos quando se trata de falar de um port de PC para consola pois acham que é sempre inferior. Eu como sou teimoso até à enésima potência, recusei-me inteiramente a jogar no PC o título que trago até aqui hoje a menos que o ganhasse num passatempo ou alguém mo oferecesse. O que aconteceu é que o jogo foi lançado na PS3 e um amigo meu achou por bem em mo oferecer para acabar com a teima. E eu agradeço cordialmente, por dois motivos: as teimas têm de acabar a dada altura e o jogo até é bom. Chegou à colecção no Verão de 2014.

8 de setembro de 2015

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [The 5th Freedom Edition]

Mais um caixote...
Desenvolvido por: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Publicado por: Ubisoft
Director(es): Maxime Béland, Patrick Redding, Gunther Galipo
Produtor: Jade Raymond
Designer(s): Laurent Malville, Richard Carrillo, Simon Larouche
Argumentista(s): Richard Dansky, Matt MacLennan
Compositor(es): Mike Zarin, Kaveh Cohen
Motor Gráfico: Unreal Engine 2.5
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC, WiiU
Lançamento: 20-08-2013 (EUA), 22-08-2013 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Stealth 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo co-op para dois jogadores em splitscreen, Modo online para até oito jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação de 9650MB no disco rígido, Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o três vezes, o jogo é excelente.

(Bla, bla, bla, yadda, yadda, yadda, hoje não há screenshots!)

Traseira do caixote.
Nunca fui fã de Splinter Cell. Sempre achei, como mega hiper fanboy de Metal Gear que era, que Splinter Cell não era mais do que uma cópia das aventuras do meu querido Snake. Não podia estar mais errado. Tomar partido de algo ou alguém é dos piores erros que se podem cometer. Bom, não é nada que não se remedeie e de facto com este jogo que trago até aqui hoje comecei essa demanda de me redimir. Este exemplar que tem como subtítulo The 5th Freedom Edition vem recheado de coisas boas. Para começar vem numa caixa de cartão como deve ser, resistente e com arte do jogo a condizer. No interior, para além do jogo, traz um bonito steelbook de formato G1 (DVD), uma graphic novel de 96 páginas com outra aventura do nosso herói e claro, uma bonita figura do mesmo com 24 cms, cheia de detalhe. Ah, e traz DLC que se traduz em missões adicionais para single player e co-op. Aterrou aqui na colecção em Março de 2014, por cerca de 40 euros, oriunda de uma loja online portuguesa.

4 de setembro de 2015

E.X. Troopers

Sakura... és tu!?
Desenvolvido por: Capcom, Hexadrive (Versão PS3)
Publicado por: Capcom
Motor gráfico: MT Framework 2.0
Plataforma(s): PlayStation 3, Nintendo 3DS
Lançamento: 22-11-2012 (JP) 
Género(s): Acção, Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo co-op online para até quatro jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (2768KB Mínimo) Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas não conclui todas as missões co-op pois são difíceis e o matchmaking não é famoso.

(Hoje não tenho nada a declarar...)

Informação perti... imperceptível!
Spinoff é um termo bastante empregue nos dias que correm até porque parece ser moda pegar em elementos de jogos já existentes e transformá-los em algo novo. Não tenho nada contra, se fizerem bem o trabalho e mancharem o bom nome dos originais. Na verdade não tinha assim memória de um spinoff que me tivesse feito gostar assim tanto dele até descobrir o jogo que trago até aqui hoje. Descobri-o na internet, através de notícias, vídeos e por aí fora, pouco antes de ser lançado e aguardava com alguma expectativa que o mesmo tivesse um lançamento ocidental coisa que até à data de hoje não aconteceu (e tenho dúvidas que aconteça). Assim sendo, sabendo que a PS3 não tem region lock lá decidi pedir a um amigo meu para me mandar vir isto do eBay por cerca de 30 euros, novo e selado, algures em 2013 se a memória não me falha. E foi uma boa surpresa...

3 de setembro de 2015

Klonoa

Capa colorida...
Desenvolvido por: Paon
Publicado por: Namco Bandai Games
Designer(s): Hideo Yoshizawa, Tsuyoshi Kobayashi
Plataforma: Nintendo Wii
Lançamento: 04-12-2008 (JP), 05-05-2009 (EUA), 22-05-2009 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modos extra desbloqueáveis.
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola, Compatível com Classic Controller, Compatível com GameCube Controller
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo concluído praticamente tudo.

(Parece que está na altura de dizer adeus ao Verão...)

E o colorido continua.
Remakes. De remakes está o mundo dos videojogos cheio e parece que cada vez mais. Alguns são bons, outros nem por isso mas há sempre os que se destacam mais devido à notoriedade do nome. O jogo que trago até aqui hoje é bom, muito bom mesmo mas não é dos que mais se destaca no meio de tanto outros tendo passado ao lado de muito boa gente e as vendas no geral não terem sido as esperadas por parte de quem publica. Este meu exemplar chegou até à colecção algures em 2014, sendo que se trata de um jogo usado mas em excelente estado de conservação, fruto de um negócio no Collector's Corner com o membro RyoHazuki, que ficou em 20 euros, o qual agradeço imenso pois era jogo que sempre quis ter e jogar.

31 de agosto de 2015

Final Fantasy IV: The Complete Collection

Artwork lindíssimo.
Desenvolvido por: Square Enix, Bullets
Publicado por: Square Enix
Director: Yoichi Yoshimoto
Produtor: Hiroyuki Miura
Designer: Takashi Tokita
Artista: Yoshitaka Amano
Argumentista: Takashi Tokita
Compositor(es): Nobuo Uematsu, Junya Nakano, Masashi Hamauzu
Plataforma: PlayStation Portable 
Lançamento: 24-03-2011 (JP), 19-04-2011 (EUA), 21-04-2011 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas não fiz a masmorra extra, não adiciona nada de interessante à trama.

(E amanhã... MGSV!!!!)

As respectivas traseiras.
Se num passado não muito distante a saga Final Fantasy era algo exclusivo e apenas um nicho muito pequeno de jogadores lhe seguia as pisadas, hoje em dia tornou-se tão, mas tão mainstream que é possível jogar quase todos os jogos em qualquer plataforma. Há Final Fantasy's para quase tudo quanto é plataforma, em especial os mais antigos que foram alvo de remakes, remasterizações e sabe-se lá mais o quê. Mas isso até é bom, por um lado, pois mais jogadores têm oportunidade de conhecer as raízes desta longa saga. Por outro lado é mau pois os jogos mais recentes não são coisa e denotam uma tremenda falta de ideias e acima de tudo, originalidade. Mas adiante. Este meu exemplar deste Final Fantasy IV - The Complete Collection foi adquirido pouco depois do seu lançamento, numa loja online por cerca de 20 euros. Para além do jogo, faz-se acompanhar de um conjunto de cartas com bonitas ilustrações, um pano para limpeza do ecrã (também este ilustrado) e conteúdo digital para utilizar no Dissidia 012 Duodecim (coisa que fiz prontamente).

18 de agosto de 2015

Resident Evil 4 [Wii Edition]

Gosto mais desta capa.
Desenvolvido por: Capcom 
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Hiroyuki Kobayashi
Argumentista(s): Shinji Mikami, Haruo Murata
Compositor(es): Misao Senbongi, Shusaku Uchiyama
Plataforma(s): NintendoWii, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PC, iPod/Phone/Pad
Lançamento: 31-05-2007 (JP), 03-07-2007 (EUA), 13-07-2007 (EU)
Género(s): Acção, Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modos extra desbloqueáveis.
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória interna da consola
Outros nomes: バイオハザード4 Wii Edition - Biohazard 4 Wii Edition
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas hei-de o jogar mais vezes.

(Need some beach like... now!)

En español!
Para fugir um pouco ao que é costume por aqui, hoje é dia de Jogalhões Flash pois o jogo que trago até aqui já é a terceira vez que faz a sua inclusão por estas bandas. Refiro ao sobejamente conhecido Resident Evil 4, que já conta com N versões diferentes nas mais variadas plataformas. E só de pensar que era um exclusivo de peso na GameCube dá vontade de rir pois tornou-se num dos jogos mais comuns e baratos de arranjar nos dias que correm. Contudo, esta versão da Nintendo Wii, com o "inteligente" subtítulo Wii Edition não é assim tão comum de se ver por aí. Mas uma coisa é certa, mesmo com as supostamente superiores versões HD e até uma Ultimate HD no PC, a versão de Wii é a melhor de todas. Já vão ficar a saber porquê. Este exemplar foi adquirido a um utilizador do fórum Collector's Corner, mais concretamente o RyoHazuki por 10 euros estando em impecável estado de conservação.

31 de julho de 2015

Ico & Shadow of the Colossus Classics HD (2ª Parte)

A mesma capa.
Desenvolvido por: Team Ico, Bluepoint Games (HD remaster) 
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Motor gráfico: Blue Engine 
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 22-09-2011 (JP), 27-09-2011 (EUA), 28-09-2011 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Puzzler, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (5578KB Mínimo) Compatível com função de vibração, HD 720p, 1080p, Compatível com 3D
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez. Mas é para voltar a jogar.

(Este tempo está uma treta e não gosto nada!)

O mesmo texto...
No seguimento da análise anterior, creio que não há mesmo necessidade de voltar a contar a história de como este exemplar veio cá ter nem em que circunstâncias. Isso vocês já sabem caso tenham lido a dita análise. Não leram?! Então façam o favor de o fazer antes de prosseguir. Não querem?! Bom, então não posso sugerir mais nada a não ser verem vídeos no YouTube mas aí não há análises minhas, só ranting, gameplays e aquisições. Mas é melhor do que nada e passemos ao que interessa.

Ico & Shadow of the Colossus Classics HD (1ª Parte)

A capa genérica dos Classics HD.
Desenvolvido por: Team Ico, Bluepoint Games (HD remaster) 
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Motor gráfico: Blue Engine 
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 22-09-2011 (JP), 27-09-2011 (EUA), 28-09-2011 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Puzzler, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (5578KB Mínimo) Compatível com função de vibração, HD 720p, 1080p, Compatível com 3D
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez. Hei-de o jogar novamente num futuro próximo.

(Não gosto de vento e tem estado vento a semana toda na praia.)

Informação sempre útil.
Facto, deixei passar muitos bons jogos de PS2 ao lado. Mas ainda bem pois esta minha falha até me trouxe boas experiências, sob a forma de remasters que estão agora tão em moda mas que também apareceram na PS3. Sim, esta geração actual, para mim é a geração remaster pois se analisarem bem o panorama há quase tantos remasters HD quanto jogos novos e originais para as ditas consolas. Mas enfim, isso agora pouco ou nada interessa. O que realmente interessa é começar esta análise de duas partes, cada uma dedicada aos dois jogos que estão presentes nesta colectânea. O primeiro é um clássico que dá pelo nome de ICO e que fez furor na PS2 por diversos motivos. Mas já lá vamos. Este exemplar foi adquirido na agora extinta Game do Almada Fórum por cerca de 10 euros, novo mas não selado. Como só eles sabiam fazer. Não me recordo ao certo da data de aquisição, talvez em 2013.

30 de junho de 2015

Kirby Triple Deluxe

Havendo falta de caixa...
Desenvolvido por: HAL Labotatory
Publicado por: Nintendo
Director: Shinya Kumazaki
Produtor(es): Hiroaki Suga, Hitoshi Yamagami 
Compositor(es): Hirokazu Ando, Jun Ishikawa
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 11-01-2014 (JP), 02-05-2014 (EUA), 16-05-2014 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local até 4 jogadores
Media: Versão Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão SD
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo completado tudo.

(Está um bafo destes...)

Para variar um bocado, a análise que trago até aqui hoje já estava escrita há meses pois foi uma das várias que escrevi para o site Rua de Baixo algures em 2014, daí esta versão que possuo na colecção ser digital. E sem mais demoras vamos ao que interessa. Desde sempre que a Nintendo é conhecida pelas suas mascotes simpáticas e com as quais fomos crescendo. O que para nós foram heróis hoje poderão parecer um pouco bonecos infantis mas não deixam de nos acompanhar ao longo dos anos em imensos jogos que ainda nos prendem ao ecrã da televisão ou da nossa consola portátil preferida. Kirby é um desses casos de sucesso, que vive um pouco na sombra de Mario e companhia, mas que nos tem presenteado com uma série de jogos extremamente divertidos e acima de tudo viciantes

8 de junho de 2015

Under Defeat HD [Deluxe Edition]

A capa japonesa é mais bonita.
Desenvolvido por: G.rev
Publicado por: Rising Star Games
Compositor: Shinji Hosoe
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, Arcade
Lançamento: 23-02-2012 (JP), 31-10-2012 (EU), 28-11-2012 (EUA)
Género(s): Vertical Shoot 'em up
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Compatível com função de vibração, HD 720p, 1080i, 1080p. Leaderboards Online
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o várias vezes em todas as dificuldades. Platina alcançada.

(Com este calor nem jogar me apetece...)

Muita info útil...
Se cresceram nos anos 90, muitos de vós devem recordar-se com saudade de todas as moedinhas que gastaram nas máquinas que povoavam os salões de jogos por esse país fora. E os jogos era mais do que muitos, desde as máquinas de pinball até ao Sega Rally que era o expoente máximo dos jogos de arcada naquela época. Obviamente passei mais tempo de volta dos jogos de luta da SNK que dispensam apresentações e também meti umas boas dezenas de escudos em tudo quanto fosse máquina de shoot 'em up. Havia qualquer coisa de mágico naqueles jogos, que podiam ser de aviões, naves ou helicópteros. E havia, eram monstros de sugar dinheiro! Difíceis, sádicos e malvados se tiver de os adjectivar. Mas com o tempo, este género foi-se perdendo e tornou-se num pequeno nicho que ainda hoje existe mas onde só os  jogadores mais hardcore e teimosos se aventuram. Eu, muito honestamente, não faço parte dessa elite mas sou teimoso e ainda gosto do género portanto sempre que posso jogar algo do género não hesito. O jogo de hoje comprova isto que acabei de escrever e este exemplar foi adquirido algures em Abril de 2014 por cerca de 10 euros, numa loja online. Esta versão inclui todos os DLC's e patches (não é preciso instalar nada na consola) bem como a banda sonora em CD e um artbook digital. O artbook podiam ser físico mas enfim...

27 de maio de 2015

Project Zero 2 [Wii Edition]

Bonita artwork!
Desenvolvido por: Tecmo Koei
Publicado por: Nintendo
Designer: Keisuke Kikuchi
Plataforma: Nintendo Wii
Lançamento: 28-06-2012 (JP), 19-06-2012 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador com suporte para um segundo jogador, Modo Haunted House para um ou dois jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Vários slots para gravação de progresso na memória interna da Wii, Compatível com Wii Remote e Nunchuk, QR Code no manual para interacção com Spirit Camera na 3DS
Outros nomes: Zero ~Shinku no Chou~ (零 〜眞紅の蝶〜) que é algo como  Zero - Deep Crimson Butterfly (JP)
Estado: Completo 
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o em Easy e em Normal. E chega.

(Está calor... finalmente!)

Informação pertinente.
Remake. Uma palavra que virou moda de há uns anos para cá, servindo para aguçar a curiosidade e ansiedade dos fãs por esse mundo fora. E não é só nos videojogos que se fazem remakes, no cinema, na televisão, enfim, um pouco por todo o lado e em todos os meios. Mas o que interessa aqui no blog são os jogos e portanto, os remakes dos mesmos. O jogo que trago até aqui hoje é um bom exemplo disso, um remake de um jogo que originalmente saiu para PlayStation 2 e que me passou ao lado, tendo depois sido lançado na Wii. Este exemplar foi adquirido algures no ano de 2013, por 10 euros, oriundo de uma loja física nacional. E agradeço desde já ao Ricardo Mateus, também conhecido por Dark-Vash nas internetes, por me ter conseguido este exemplar.

20 de maio de 2015

Lost Planet 3

Pai Natal?! Não, Jim Peyton!
Desenvolvido por: Spark Unlimited
Publicado por: Capcom
Director: Matt Sophos
Produtor: Kevin Scharff
Designer(s): Richard Gaubert, Edward Moore
Argumentista(s): Richard Gaubert, Orion Walker, Matthew Sophos
Compositor: Jack Wall
Motor Gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 27-08-2013 (EUA), 29-08-2013 (JP), 30-08-2013 (EU)
Género(s): Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online para até 10 jogadores
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação de 6410MB no disco rígido, Compatível com função de vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo feito tudo o que havia para fazer.

(Já visitaram o canal do JDF no YouTube? É só clicar ali no botão à direita!)

Sticker free!
Outsourcing. Já ouviram falar? Certamente que sim. É um palavrão feio nos dias que correm pelo simples facto de tudo aquilo que lhe é associado. Mas não vamos por aí. A verdade é que está também associado aos videojogos, já há bastante tempo mas agora é mais gritante, mais notório e por vezes mata o que podiam ter sido excelente sagas. O jogo que trago até aqui hoje serve como exemplo embora não seja dos melhores (dentro do mau que o outsourcing pode fazer). Ainda assim é um exemplo do que não se deve fazer na tentativa de melhorar algo que parecia não estar bom mas que funcionava bem. Este exemplar foi adquirido em Março de 2014 por cerca de 20 euros numa loja online nacional. É verdade, comprei-o cá... impressionante!

7 de maio de 2015

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

O barbas.
Desenvolvido por: Kojima Productions 
Publicado por: Konami
Director(es): Hideo Kojima, Ikuya Nakamura
Produtor(es): Hideo Kojima, Kenichiro Imaizumi, Kazuki Muraoka
Designer: Hideo Kojima
Argumentista(s): Hideo Kojima, Shuyo Murata, Hidenari Inamura
Compositor(es): Harry Gregson-Williams, Akihiro Honda, Ludvig Forssell
Motor Gráfico: Fox Engine
Plataforma(s): PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox360, XboxOne, PC
Lançamento: 28-03-2014 (EUA), 20-03-2014 (EU/JP) 
Género(s): Acção, Stealth 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Instalação de 1398MB no disco rígido, Compatível com função de vibração, HD 720p, 1080i
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o várias vezes, tendo desbloqueado tudo o que havia para desbloquear.

(Hoje não vou fazer referências ao estado do tempo.)

Autocolantes foleiros.
Não há nada melhor do que uma boa entrada. Não, não me refiro a entrar num sítio em grande estilo mas sim a comida. Uma boa entrada serve para abrir o apetite e assim preparar-nos para o prato principal, nas doses correctas pois se for demais, corre-se o risco de não se desfrutar da refeição. Bom, mas que raio tem isto a ver com videojogos? É simples, é uma pequena analogia entre uma demo de um jogo e uma entrada gastronómica. E ilustra perfeitamente o jogo que trago até aqui hoje pois tem mais de demo do que de jogo propriamente dito mas ainda assim assume-se como uma excelente entrada para algo que há-de chegar em Setembro, assim o espero. Este exemplar foi adquirido na Fnac do Almada Fórum algures em 2014 por cerca de 20 euros. Sim, eu sei, 20 euros por uma "demo" mas que se há-de fazer? It's-a me!

30 de abril de 2015

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Epicness begins!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Hideaki Itsuno
Produtor: Hiroyuki Kobayashi
Artista: Daigo Ikeno
Argumentista(s): Bingo Morihashi, Haruo Murata
Compositor(es): Tadayoshi Makino, Rei Kondoh, Inon Zur, Masayoshi Ishi
Motor gráfico: MT Framework
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360
Lançamento: 02-10-2012 (EUA/EU/JP) 
Género: Action Role Playing Game, Open World
Modos de jogo: Modo história para um jogador com funcionalidades online
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (10MB mínimo), Compatível com Função de Vibração, HD 720p
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o várias vezes para ver os diversos finais com mais de 100 horas de jogo e praticamente todas as quests concluídas. Platina alcançada.

(Será que é desta que o tempo melhora?)

É exactamente isso!
Sempre gostei de RPG's mas nos últimos anos esse gostinho tem vindo a decrescer, talvez um pouco pela abundância de jogos do género que existem no mercado actualmente. Posso dizer que ainda sou do tempo em que este género era um pequeno nicho e os jogos disponíveis eram poucos, pelo que por vezes tínhamos de recorrer a meios pouco ortodoxos para jogar aqueles que não saíam na Europa. E o facto é que os jogos tinham mais qualidade do que os de hoje em dia. Agora há RPG's ao pontapé, alguns demasiado asiáticos para o meu gosto mas felizmente há aqueles com um ar mais ocidental, os quais tenho vindo a tomar um gosto especial. Curiosamente os melhores têm sido feitos por japoneses e não por ocidentais pelo que acho que os nossos amigos da terra do sol nascente têm vindo a aprender umas coisinhas. E sem mais demora, este meu exemplar foi adquirido em conjunto com outros jogos, numa loja online, tendo custado cerca de 12 euros, algures no início de 2014. Novo, está claro.

27 de abril de 2015

Yoshi's New Island

Que grande ovo!
Desenvolvido por: Arzest
Publicado por: Nintendo
Director: Masahide Kobayashi
Produtor: Takashi Tezuka
Artista: Masamichi Harada
Compositor: Masayoshi Ishi
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 14-03-2014 (EU, EUA), 24-07-2014 (JP)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer
Media: Versão Digital
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão SD.
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo completado quase tudo o que havia para completar.

(Raisparta este tempo de treta...)

Para fugir um pouco à regra, e também porque o trabalho de escrever já estava feito, hoje publico uma análise que fiz para o site Rua de Baixo acerca de Yoshi's New Island, o sucessor de Super Mario World 2 - Yoshi's Island que já foi aqui analisado anteriormente. Assim sendo não existe cópia física do jogo, apenas a digital cedida para a referida análise que chegou até aqui algures em 2014. Mas passemos ao que interessa.