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10 de novembro de 2019

Last Window - The Secret of Cape West

A artwork é excelente!
Desenvolvido por: Cing
Publicado por: Nintendo
Director: Taisuke Kanasaki
Designer: Rika Suzuki
Compositor: Satoshi Okubo
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 14-01-2010 (JP), 17-09-2010 (EU)
Género: Aventura, Point & Click
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo (3 Slots), Compatível com Rumble Pak
Outros nomes: Last Window: Mayonaka no Yakusoku - ラストウィンドウ 真夜中の約束 que traduzido dá Last Window: Midnight Promise (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Terminei-o uma vez.

Sem autocolantes feios.
A Nintendo DS é sem dúvida uma consola com um hardware fantástico para se criarem jogos originais que tirem partido das suas funcionalidades, uma vez que apresenta dois ecrãs, sendo um deles táctil e um microfone que pode ser utilizado para diversas coisas. E por extensão, até existe um Rumble Pak que infelizmente não teve assim tanto uso ao longo do ciclo de vida desta portátil. Foram diversos os jogos que utilizaram de forma inteligente este hardware, sendo que alguns tiraram mais partido do mesmo devido ao seu género indicado para o efeito. O género point & click é sem dúvida um forte candidato a funcionar às mil maravilhas num ambiente destes e o jogo que aqui apresento hoje é na minha opinião um dos melhores e que melhor uso deu à consola em si. Este exemplar foi adquirido antes de 2014, sem saber ao certo quando mas sei que foi numa promo da Fnac do Almada Fórum (quando ainda faziam boas promos) por 5 euros. A título de curiosidade, este jogo não foi lançado nos Estados Unidos e a Cing, abriu falência pouco depois do seu lançamento. Perdeu-se um bom estúdio.

27 de outubro de 2019

The Legend of Zelda - Spirit Tracks

A artwork é sempre boa.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Director: Daiki Iwamoto
Produtor: Eiji Aonuma
Artista(s): Naoya Hasegawa, Yuri Adachi
Compositor(es): Toru Minegishi, Manaka Tominaga, Asuka Ota, Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo DS, WiiU
Lançamento: 07-12-2009 (EUA), 11-12-2009 (EU), 23-12-2009 (JP)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer até quatro jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Single Card Download Play, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Terminei-o uma vez e bastou.

Sem autocolantes!
A saga The Legend of Zelda é sem dúvida uma das mais acarinhadas pelos fãs Nintendo, senão mesmo a que todos preferem. E não é para menos pois um jogo desta saga é sempre sinónimo de aventura, qualidade, novidades e surpresas que nos deixam sempre com um sorriso nos lábios depois de o terminarmos. Mas será que é sempre assim? Serão todos os jogos desta saga obras de arte dignos de referência? A minha resposta é um redondo não. Nem todos os jogos são bons e não me refiro à infame "trilogia" na Philips CD-i pois essa deve ser abordada nos seus próprios termos. Refiro-me sim a alguns jogos na saga que a meu ver não são tão bons quanto os pintaram na altura que saíram e mesmo ainda hoje os têm em grande consideração. Um deles não é nada mais nada menos que a segunda aventura de Link na Nintendo DS, que inicialmente me deixou curioso e satisfeito mas a longo prazo tornou-se numa viagem repetitiva, aborrecida e até certo ponto dolorosa. Este meu exemplar foi fruto de uma troca com um amigo que aceitou um código para download do Bravely Default na 3DS (visto que eu tinha o jogo físico não me fazia falta), algures no Verão de 2015. Creio que ambos ficámos satisfeitos com isto.

8 de fevereiro de 2019

Metroid Prime Hunters - First Hunt

Esta não brilha como a do jogo.
Desenvolvido por: Nintendo Software Technology, Retro Studios (Supervisão e Direcção Artística) 
Publicado por: Nintendo
Designer(s): Masamichi Abe, Richard Vorodi
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 21-11-2004 (EUA),11-03-2005 (EU)
Género(s): First-person Shooter, Plataformas
Modos de jogo: Diversos modos para um jogador, Multiplayer Local (até 4 cartões de jogo)
Media: Cartão de jogo com 128 megabit
Funcionalidades: Wireless DS Multi Card Play
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Joguei-o várias vezes (isto não se acaba) mas não experimentei o Multiplayer por razões óbvias.

(Fun fact: alguns gatos são alérgicos a humanos.)

Sem autocolantes foleiros.
Lembram-se daqueles tempos em que comprávamos revistas de videojogos para saber a novidades? E lembram-se de quando estas traziam CDs com demos? Pois, é bem provável que sim e as saudades dessa época são mais que muitas, uma vez que tudo era mais simples e o panorama era completamente diferente do que se vive agora. As demos ainda existem, mas sinceramente já não são o que eram com algumas a ocupar mais do que jogos completos, outras que só podem ser jogadas N vezes até deixarem de funcionar na conta onde estão instaladas entre outras manhas que se vão inventando. Mas o grande busílis recaí sobre o facto que já nada disto sai físico e parecendo que não, uma demo em formato físico tem uma certa nostalgia, especialmente para quem colecciona pois algumas tornaram-se obscuras e tendem até a tornar-se raras. O jogo que apresento aqui hoje é uma demo, mas daquelas demos com conteúdo suficiente para serem uma espécie de DLC do passado pois este conteúdo nem sequer transitou para o jogo completo. Este exemplar foi adquirido algures entre Setembro e Outubro de 2016, por 3.95€ na Play N' Play.

4 de janeiro de 2018

Tetris DS

It's a-me, Ma.. Tetris!
Desenvolvido por: NintendoSPD
Publicado por: Nintendo
Produtor: Hitoshi Yamagami
Compositor(es): Minako Hamano, Akira Fujiwara
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 20-03-2006 (EUA), 21-04-2006 (EU), 27-04-2006 (JP)
Género: Puzzle
Modos de jogo: Seis modos de jogo para um jogador, Multiplayer local até 10 jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Single Card Download Play, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Boa, com ligeiras marcas de utilização
Viciómetro: Terminei-o várias vezes mas não tem propriamente um final (se não contarem com os créditos).

(Um excelente ano para todos os leitores, seguidores e demais curiosos!)

Sem autocolantes foleiros.
Nem só de jogos de acção, tiros e RPG's vive o homem. De vez em quando é preciso jogar outras coisas, mais relaxadamente e sem compromissos. Daqueles jogos que por mais anos que passem voltamos sempre a eles para nos lembrarmos porque razão estão na nossa colecção. E se no caso de alguns essa razão foi meramente um capricho ou um daqueles negócios aos quais não se diz que não, outros gozam de um estatuto muito mais prestigiante. O jogo que trago até aqui neste primeiro post de 2018 goza desse tal estatuto mas curiosamente a sua compra foi adiada para lá dos limites do que seria esperar. Aliás, quando o comprei já a DS estava mais que morta e enterrada pelos standards actuais mas achá-lo a 6 euros numa loja de usados em Lisboa a 12/03/2016, foi uma daquelas surpresas quando já não se tem muita esperança em encontrar nada.

12 de outubro de 2017

New Super Mario Bros.

Uma capa animada.
Desenvolvido por: Nintendo EAD 
Publicado por: Nintendo
Director: Shigeyuki Asuke
Produtor: Hiroyuki Kimura
Designer: Masanao Arimoto
Compositor(es): Asuka Ota, Hajime Wakai
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 15-05-2006 (EUA), 25-05-2006 (JP), 06-06-2006 (EU)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer local até 4 jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Single Card Download Play, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Terminei-o várias vezes.
 
(Para quando a próxima Classics Mini? E qual será? Aceitam-se apostas!)
 
Este não trazia autocolantes.
No que concerne ao mundo dos videojogos, Super Mario (ou simplesmente Mario) deve ser a personagem mais famosa de todas. Basta perguntar a qualquer pessoa, mesmo que seja o maior leigo na matéria, a resposta será provavelmente esta. E se perguntarmos o que Mario faz, para além do óbvio que é salvar a princesa, muitos irão responder que é canalizador. O que está certo... ou será que não? Pois, o meu espanto foi mesmo esse quando anunciaram que Mario deixou oficialmente de ser canalizador há uns tempos atrás agora que um novo jogo se aproxima para a Switch. Mas também, tendo em conta que anteriormente era carpinteiro (nos tempos idos de Donkey Kong nas arcadas) e assumiu ainda um rol de outras profissões, ainda que temporariamente (são demasiadas para estar a enumerar), pouco importa o que vai ser futuramente desde que continue a proporcionar-nos boas aventuras. E é isso mesmo que o traz até aqui hoje, uma aventura portátil que tem tudo de bom. Este exemplar chegou ao JDF algures entre Setembro e Outubro de 2015 pela módica quantia de 5 euros, estando em excelente estado embora tivesse sido usado anteriormente por alguém que o estimou.

31 de maio de 2016

Dementium - The Ward

Bloody red cover!
Desenvolvido por: Renegade Kid
Publicado por: SouthPeak Interactive (EU), Gamecock Media Group (EUA), Interchannel-Holon (JP)
Director: Jools Watsham
Designer: Jools Watsham
Compositor: Jools Watsham
Plataforma(s): Nintendo DS, Nintendo 3DS (eShop)
Lançamento: 31-10-2007 (EUA), 26-06-2008 (JP), 17-04-2009 (EU)
Género: First Person Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Terminei-o três vezes.

(O bom tempo está de regresso!)

Em espanhol, para meter mais medo.
Há jogos com histórias engraçadas. Não, não me refiro à trama do jogo propriamente dita mas sim à sua história desde a ideia no papel até ao produto final. Como tal, existem imensos jogos cuja história de vida é suficientemente interessante para ser relatada, embora nem todos tenham tido um final feliz, seja por não terem visto a luz do dia, terem sido completamente refeitos ou simplesmente terem saído sem estarem completos ou simplesmente cheios de problemas técnicos, coisa que hoje em dia parece ser moda. O jogo que vos apresento hoje é exemplo de uma história curiosa que começou por ser uma coisa e acabou por ser outra sem, no entanto, perder a sua identidade original mas também ganhando uma nova no processo. Este exemplar entrou na colecção entre Janeiro e Fevereiro de 2015, por cerca de 11 euros, oriundo de uma loja online.

7 de janeiro de 2016

Mario Kart DS

Não é das capas mais bonitas...
Desenvolvido por: Nintendo EAD Group Nº1
Publicado por: Nintendo
Director(es): Makoto Wada, Yasuyuki Oyagi
Produtor: Hideki Konno
Compositor: Shinobu Tanaka
Plataforma: Nintendo DS, Nintendo WiiU (Virtual Console)
Lançamento: 14-11-2005 (EUA), 15-11-2005 (EU), 08-12-2005 (JP)
Género: Racing
Modos de jogo: Vários modos para um jogador, Multiplayer local e online para até 8 jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Single Card Download Play, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Boa, apresenta ligeiras marcas de utilização.
Viciómetro: Terminei-o várias vezes.

(Um bom ano de 2016 a todos os leitores e seguidores do JDF!)

Em Português de Portugal!
Os jogos de corridas sempre estiveram bem presentes na minha colecção desde sempre. Embora não seja um dos meus géneros favoritos, é sem dúvida um daqueles que serve para desanuviar de todos os outros quando não me apetece andar aos tiros ou seguir tramas complexas e sistemas de jogo aprofundados. E como tal, é normal que tenha alguns títulos que se encaixem neste género, uns mais realistas outros menos mas acima de tudo divertidos. O jogo que trago até aqui hoje é bem conhecido e vem de uma saga que já conta com oito títulos, tendo esta começado na Super Nintendo durante os anos 90. Este exemplar foi adquirido algures entre Setembro e Outubro de 2015, no OLX por 5 euros, tratando-se de ser usado mas em boas condições.

11 de dezembro de 2014

The Legend of Zelda - Phantom Hourglass

Sailor Link!
Desenvolvido por: Nintendo EAD Group Nº3
Publicado por: Nintendo
Director: Daiki Iwamoto
Produtor: Eiji Aonuma
Designer: Michiho Hayashi
Argumentista(s): Hidemaro Fujibayashi
Compositor(es): Kenta Nagata, Toru Minegishi
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 23-06-2007 (JP), 01-10-2007 (EUA), 19-10-2007 (EU)
Género: Action Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para dois jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Single Card Download Play, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Terminei-o uma vez fazendo tudo o que havia para fazer.

(Está frio, demasiado para o meu gosto.)

Pelo menos não tem autocolantes...
Zelda. Zelda. Zelda. Eis um nome que todos conhecem sejam fãs de jogos ou não. É daqueles nomes que fica no ouvido talvez por começar pela última letra do alfabeto ou simplesmente porque nos lembra aquele jogo que costumava ocupar muitas das nossas tardes no principio dos anos 90. Seja como for, é inegável que a saga The Legend of Zelda é intemporal. Hoje trago até aqui mais um jogo desta longa linhagem, desta vez na Nintendo DS. Trata-se de uma sequela, mais concretamente de Wind Waker na Gamecube e dá pelo subtítulo Phantom Hourglass. Apesar de um pouco reticente relativamente a este jogo, visto não ser fã do jogo de Gamecube, lá lhe dei uma hipótese e surpreendi-me a mim mesmo. Este exemplar chegou à colecção algures em 2013 oriundo do eBay, usado mais em excelentes condições. O preço não me recordo.

16 de outubro de 2014

Contra 4 [20th Anniversary]

Que capa tão kickass!
Desenvolvido por: WayFoward Technologies
Publicado por: Konami 
Director: Matt Bozon
Produtor(es): William Oertel, Christopher Watson
Compositor: Jake Kaufman 
Plataforma: Nintendo DS 
Lançamento: 12-12-2007 (EUA), 13-03-2008 (JP) 
Género: Run 'n Gun 
Modos de jogo: Modo história para um jogador ou dois jogadores, Modo Challenge para um jogador
Media: Cartão de jogo com 256Mbit 
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo
Outros nomes: Contra - Dual Spirits (JP) 
Estado: Completo 
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o várias vezes em Easy e Normal mas apenas uma em Hard.

(So many games, so little time...)

"Carnage" é a palavra certa.
Quando nos anos 90 descobri um pequeno jogo de Game Boy, que pouco depois descobri existir na NES e na SNES, chamado Probotector estava longe de saber que iria tornar-se no meu Run 'n Gun favorito. Mesmo tendo jogado outros tantos do género, há qualquer coisa nesta saga que me faz sempre voltar a jogar quase todos os jogos que a compõem novamente. Mas a Konami deixou-a cair um bocado no esquecimento depois dos flops de PlayStation, ainda que já na era da PlayStation 2 tenha tentado voltar às origens com Shattered Soldier. Mas não era de todo a mesma coisa. Foi preciso a Nintendo DS sair para termos uma verdadeira sequela de Contra III e, para todos os efeitos, prequela de Contra Hardcorps. Contra 4 chegou com toda a força dos clássicos e é sem dúvida o melhor de todos. Dúvidas? Já vão ficar esclarecidas. Este exemplar foi adquirido na Amazon, a um vendedor particular, novo e selado por cerca de 18 euros em Outubro de 2013. Curiosamente o jogo nunca saiu na Europa, sabe-se lá porquê...

24 de maio de 2012

Aliens - Infestation


Boa cover art! :D
Desenvolvido por: WayFoward, Gearbox Software
Publicado por: Sega
Director: Adam Tierney
Produtor: Randall S. Pitchford II
Designer: Adam Tierney
Artista: Chris Bachalo
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 30-09-2011 (EU), 11-10-2011 (EUA)
Género: Acção, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 256Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo (2 Slots)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes sem perder nenhum Marine.

(Hoje que devia estar bom para a praia, está vento.)

Game Over man!
Agora que a data de estreia do Prometheus se aproxima, começa a crescer a pica - conhecida hoje em dia pela expressão hype - relativamente a tudo o que é relacionado com a saga Alien, que é para mim um dos maiores clássicos de sempre no campo da ficção científica. E é certo que existem diversas maneiras de atenuar esta pica até o filme estrear, sendo que a mais comum é mesmo ver os filmes antigos. A outra remete-se para o patamar dos videojogos onde existem N títulos alusivos à saga, uns bons, outros menos bons e ainda spin-offs e afins. O jogo que trago aqui hoje é uma espécie de continuação do segundo filme sem contudo ter nada a ver com o futuro Aliens - Colonial Marines, a verdadeira sequela. Este exemplar ficou-me por cerca de 8 euros e mais qualquer coisa, numa loja online, em Abril deste ano.

16 de setembro de 2011

Chrono Trigger

Não é Dragon Ball mas dá ares.
Desenvolvido por: Square Enix, Tose
Publicado por: Square Enix
Director: Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui
Produtor: Kazuhiko Aoki
Designer(s): Hiroyuki Ito, Hironobu Sakaguchi
Artista: Akira Toriyama
Argumentista(s): Masato Kato, Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Yuji Horii
Compositor(es): Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu, Noriko Matsueda
Plataforma(s): Nintendo DS, Super Nintendo, PlayStation, Virtual Console, Mobile
Lançamento: Versão DS - 20-11-2008 (JP), 25-11-2008 (EUA), 06-02-2009 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para dois jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Esta versão terminei-a duas vezes, tendo desbloqueado os finais 1 e 13.

(Parece que o Verão está mesmo no fim.)

Felizmente não tem autocolantes.
Como é do conhecimento geral de quem anda nestas andanças, antigamente muitos jogos não eram lançados na Europa, vá-se lá saber porquê. Alguns dos jogos que padeciam desse estigma eram oriundos da Square, uma empresa conhecida pelos seus JRPG's essencialmente, que na época dos 16-bit eram muito procurados. Ora nós que vivemos na Europa só tivemos direito a alguns pelo que tivemos de esperar para poder jogar alguns dos melhores de sempre. O jogo que aqui trago hoje é um dos melhores exemplos pois só o pudemos jogar sem recorrer a métodos pouco ortodoxos a partir de 2008. O meu exemplar contudo é a versão americana pois achei-a por cerca de 20 euros numa loja online e não pensei sequer em procurar pela europeia.

28 de junho de 2011

Trauma Center - Under the Knife

Não é anime, é um jogo.
Desenvolvido por: Atlus
Publicado por: Atlus
Designer: Kazuya Niinou
Compositor: Shōji Meguro
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 30-06-2005 (JP), 04-10-2005 (EUA), 28-04-2006 (EU)
Género: Simulação médica, Visual Novel
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 256Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo
Outros nomes: Chōshittō Caduceus (超執刀 カドゥケウス) que se traduz em Super Surgical Operation: Caduceus (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Ainda estou para terminá-lo.

(Odeio lojas online, têm tanta coisa boa!)

Informação em Português, muito bem!
Com o aparecimento da Nintendo DS, foram imensos os jogos que puderam finalmente sair do Japão e chegar ao ocidente, onde ganharam legiões de fãs. Não me refiro obviamente aos títulos que nos são familiares desde sempre mas a géneros obscuros populares entre os japoneses mas pouco apelativos para os ocidentais. Ou assim pensavam eles. O facto é que estes géneros são tão populares quanto lá, visto existir um público alvo muito grande, por incrível que pareça, um pouco por força da expansão que o anime e o manga tiveram no ocidente. Assim sendo, inúmeros jogos, nomeadamente Visual Novels, fizeram a sua aparição para deleite de todos. O jogo de hoje combina um pouco este género com uma mecânica especial que o torna único. Este meu exemplar foi-me oferecido algures em 2006, sem motivo de espécie alguma.

17 de junho de 2011

Resident Evil - Deadly Silence

Tyrant na capa, kickass!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Shinji Mikami
Produtor: Masayuki Akahori
Artista: Isao Ohishi
Argumentista(s): Kenichi Iwao, Yasuyuki Saga, Takahiro Arimitsu
Compositor(es): Makoto Tomozawa, Akari Kaida, Masami Ueda
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 19-01-2006 (JP), 07-02-2006 (EUA), 30-03-2006 (EU)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 4 jogadores
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Multi-Card Play.
Outros nomes: Biohazard: Deadly Silence (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o 4 vezes.

(Quero jogar Mortal Kombat e Duke Nukem... :\)

Mas atrás deixa a desejar.
Muitos são os jogos que hoje em dia se vêem relançados muito por culpa de terem sido um sucesso no passado. E o facto de serem relançados não significa que sejam exactamente a mesma versão que saiu inicialmente mas sim remakes ou versões actualizadas, com novidades que cativem potenciais novos jogadores, bem como os das velha guarda que por saudosismo são bem capaz de investir novamente no mesmo jogo só para ver o que mudou. Eu falo por mim pois faço isso com frequência. O jogo de hoje é um desses casos, pois apesar de não ter o primeiro de todos, tenho uma das versões actualizadas, o remake e agora esta versão ainda mais actualizada. Este exemplar foi-me oferecido não sei porque motivo mas foi uma boa prenda.

3 de junho de 2011

Phoenix Wright - Ace Attourney

O dedo inquisidor!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom, Nintendo Australia
Designer(s): Minae Matsukawa, Tatsuya Minami
Artista(s): Kumiko Suekane, Tatsuro Iwamoto
Argumentista: Masakazu Sugimori
Plataforma(s): Nintendo DS, Game Boy Advance, PC, WiiWare, iOS, Mobile
Lançamento: 20-03-2008 (JP), 25-03-2008 (EUA), 27-06-2008 (EU)
Género: Visual Novel
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 512Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo (3 Slots)
Outros nomes: Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten (逆転裁判 蘇る逆転 que traduzido dá "Turnabout Trial: Revived Turnabout") (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez e chega, o 5º caso é demasiado aborrecido.

(Mais um belo dia de sol.)

Capas com bonecada, gosto!
Com o aparecimento da Nintendo DS, foram inúmeros os jogos novos e originais que surgiram, apelando a todos os gostos e públicos. Alguns deles foram novidade, outros tantos surpresa mas um pequeno número foi aproveitado do agora ultrapassado Game Boy Advance. E isto foi algo positivo pois muitos destes títulos nunca tinham visto a luz do dia no ocidente até a NDS surgir. O jogo de hoje é um desses casos, tendo saído para GBA no Japão mas sendo completamente desconhecido para a maioria dos mortais no resto do mundo. Rapidamente o cenário mudou de figura. Este meu exemplar foi adquirido numa loja online por cerca de 29 euros, há uns anos atrás. É a versão americana pois não consegui encontrar a europeia mas as diferenças são apenas a nível de packaging, nada mais.

14 de maio de 2011

Ninja Gaiden Dragon Sword

Ninja style!
Desenvolvido por: Team Ninja
Publicado por: Tecmo, Ubisoft (EU)
Designer: Tomonobu Itagaki
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 20-03-2008 (JP), 25-03-2008 (EUA), 27-06-2008 (EU)
Género: Acção, Aventura, Hack 'N Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o algumas cinco vezes.

(Fim de semana, nada  declarar.)

Imagens com fartura.
Hoje em dia é muito com uma saga espalhar-se por diversas plataformas, dando por norma origem a spin-offs da principal, muitas vezes sem ligação com esta. Porém, nem todas seguem essa fórmula e já se aposta muito em sequelas e prequelas noutras plataformas, obrigando os fãs a investir noutra consola caso queiram mesmo saber mais acerca da história e acima de tudo jogar uma nova aventura. A meu ver tem tanto de mau como de bom, pois por um lado é mau "obrigarem" o jogador a adquirir outra plataforma mas por outro esta aquisição abre novas portas e para quem já tem a consola fica a conhecer um novo jogo, que provavelmente vai fazer querer jogar os outros. É um ciclo interminável. Mas introduções à parte, este meu exemplar foi adquirido online por cerca de 12 euros, em 2009, se a memória não me falha.

23 de abril de 2011

Final Fantasy III

Mais uma versão americana.
Desenvolvido por: Square Enix, Matrix Software
Publicado por: Square Enix
Director: Hiromichi Tanaka
Produtor: Tomoya Asano
Artista: Akihiko Yoshida
Argumentista(s): Yasushi Otake, Michiko Fujisawa, Kazuki Yamanobe, EdgeWorks
Compositor(es): Nobuo Uematsu, Tsuyoshi Sekito, Keiji Kawamori
Plataforma(s): Nintendo DS, iOS
Lançamento: 24-08-2006 (JP), 14-11-2006 (EUA), 04-05-2007 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, Wireless DS Multi-Card Play.
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez com cerca de 30 e muitas horas de jogo.

(E a chuva permanece. Odeio este tempo. >_<)

De facto até agora era mesmo "untold".
Antigamente muitos jogos sofriam de um mal que era não serem localizados. Traduzindo isto para uma linguagem mais acessível a todos, não chegavam ao ocidente e quando chegavam, por norma, não passavam dos Estados Unidos, fazendo com que os Europeus ficassem a chuchar no dedo. E com este problema surgiam várias soluções. Podíamos gastar uma pipa de massa e comprar o jogo importado que necessitava de um adaptador para fazer a conversão NTSC para PAL. No caso de ser um jogo japonês, tínhamos de saber a língua o que era muito pouco provável. A outra solução era recorrer à emulação e esperar que algumas alminhas caridosas traduzissem os jogos para inglês. Felizmente, hoje em dia quase todos os jogos chegam ao ocidente e os que não chegam, não ficam muito caros se os comprarmos online pois em certas consolas não existe restrição de zona. Por outro lado, alguns desses clássicos antigos foram alvo de remakes chegando assim facilmente a todos. O jogo de hoje é um desses, que no passado nem vê-lo mas agora podemos desfrutar da sua história. O meu exemplar chegou à colecção em Agosto de 2007 por cerca de 27 euros tendo sido comprado online. É a versão americana pois na altura não consegui arranjar a europeia a um preço decente...

22 de março de 2011

Elite Beat Agents

Os 3 magníficos.
Desenvolvido por: iNiS
Publicado por: Nintendo
Designer: Keiichi Yano
Motor Gráfico: Osu! Tatakae! Ouendan engine
Plataforma(s): Nintendo DS
Lançamento: 06-11-2006 (EUA), 03-05-2007 (AUS), 13-06-2007 (EU)
Género(s): Música, Ritmo
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 1024Mbit
Funcionalidades: Grava o progresso no cartão, Wireless DS Single-Card Download Play (2~4 Jogadores), Wireless DS Multi-Card Play (2~4 Jogadores).
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes em Breezin'.

(Primavera, sê muito bem vinda! Já não era sem tempo...)

Agents are GO! Engrish? Naaah!
Música é algo que faz parte da nossa vida, seja nos maus momentos e claro, nos bons. Está sempre connosco, um pouco por todo o lado e como não podia deixar de ser faz parte dos videojogos, sendo um dos pontos indispensáveis num bom jogo. Aliás, os bons jogos têm sempre um tema associado que nos lembram logo esse mesmo jogo mal ouvimos a música a tocar. Nesta última década apostou-se forte no género musical e assim nasceram diversos jogos cujo tema é a música e nada mais. Muitos desses jogos resumem-se a tocar instrumentos e afins, contudo alguns apostam no ritmo e destreza do jogador, em seguir atentamente a música, ao invés da estar a tocar ou cantar. O jogo de hoje faz parte deste pequeno grupo e chegou-me à colecção em 2010, por cerca de 5 euros tendo sido adquirido na Vobis do Almada Fórum. Preço simpático... :)

25 de fevereiro de 2011

Castlevania - Portrait of Ruin

A artwork mudou mas não está má.
Desenvolvido por: Konami
Publicado por: Konami
Director: Satoshi Kushibuchi
Produtor: Koji Igarashi
Argumenstista(s): Koji Igarashi, Hiroto Yamaguchi, Shutaro
Compositor(es): Michiru Yamane, Yuzo Koshiro
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 16-11-2006 (JP), 05-12-2006 (EUA), 09-03-2007 (EU), 22-03-2007 (AUS)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para dois jogadores em Co-Op
Media: Cartão de jogo com 512 megabit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso, Wireless DS Multi-Card Play, Outros nomes: Akumajō Dracula: Gallery of Labyrinth (悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス, que traduzido dá "Devil's Castle Dracula: Gallery of Labyrinth".)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes, é Castlevania e é excelente!

(Parece que a Primavera está aí! Vamos lá ver até quando...)

Best of E3? Concordo!
Já aqui escrevi sobre vampiros N vezes e a verdade é que disse tudo o que tinha a dizer sobre essas criaturas. As de antigamente eram excelentes e diabólicas, as de agora metem nojo até aos pombos de tão mariquinhas que são. Enfim, mudam-se os tempos e consequentemente as vontades. Mas não devia ser assim! Os vampiros deviam continuar a ser criaturas diabólicas, alvos a abater e não o inverso. O que vale é que a saga Castlevania não muda nesse aspecto e é muito improvável que mude. Tudo bem, o Alucard é um "vampiro" bonzinho mas o Drácula e demais vampiros que têm aparecido não deixam de ser vilões. E é apenas isso que me interessa, que mantenham a tradição. Bem, o jogo de hoje, como já dei a entender, é mais um Castlevania e chegou à minha colecção em 2007, não sabendo porém precisar o dia. Sei que o adquiri na GAME.es, por cerca de 10€ já com portes, devido a uma promoção qualquer. Uma das melhores compras de sempre se considerar a relação qualidade/preço. :)

17 de fevereiro de 2011

Castlevania - Order of Ecclesia

Uma menina na capa...
Desenvolvido por: Konami
Publicado por: Konami
Director: Moriemon
Produtor: Koji Igarashi
Argumenstista(s): Kei Shigema, Tomohiro Takeda, Katuyuki Kuriyama, Takayoshi Kakehashi
Compositor(es): Michiru Yamane, Yasuhiro Ichihashi
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 21-10-2008 (EUA), 23-10-20058(JP), 06-02-2009 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 512 megabit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso, Wireless DS Multi-Card Play, Conectividade com Castlevania Judgement na Wii para desbloquear conteúdo adicional para ambos os jogos.
Outros nomes: Akumajō Dracula: Ubawareta Kokuin (悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 que se pode traduzir por "Devil's Castle Dracula: The Stolen Seal")
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o umas três vezes.

(Estou um bocadinho farto do ImageShack portanto se souberem de um host melhorzinho para colocar as fotos agradecia que me informassem.)

Estes autocolantes tiram-me do sério.
Vampiros. Estou farto de escrever acerca deles aqui no blog. Mas a verdade é que tenho vários jogos onde eles aparecem logo vou ter de "dizer" algo sobre o assunto. Verdade seja dita, penso que não haja muito mais para relatar pois quem acompanha aqui os textos já sabe que são maus, já sabe como se ver livre deles, daí que não há necessidade de continuar a bater na mesma tecla. Mas certamente este jogo não será o último a abordar as criaturas da noite pois ainda tenho mais uns quantos. Este em particular aterrou na minha colecção em 2010, mesmo no início e creio que me custou 20€. Foi mais um negócio com Ricardo Mateus, conhecido por dark-vash nas internetes. :)

1 de fevereiro de 2011

Castlevania - Dawn of Sorrow

Que capa mais foleira...
Desenvolvido por: Konami
Publicado por: Konami
Director: Satoshi Kushibuchi
Produtor: Koji Igarashi
Argumenstista: Koji Igarashi
Compositor(es): Masahiko Kimura, Michiru Yamane
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 25-08-2005 (JP), 30-09-2005 (EU), 04-10-2005 (EUA)
Género(s): Acção, Aventura, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 512 megabit
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso, Wireless DS Multi-Card Play
Outros nomes: Akumajō Dracula: Sougetsu no Jūjika (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 que se traduz em "Devil's Castle Dracula: Cross of the Blue Moon")
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes mas possivelmente jogá-lo-ei futuramente.

(Após algumas tentativas, cerca de 14 logos apareceram, cada qual com a sua inspiração. Quer isto dizer, mudar de aspecto todos os meses.)

Não é a edição mais bonita mas serve.
Vampiros. Já escrevi acerca deles recentemente, nem sei quantas vezes mas o certo é que jogos com os ditos, aqui não faltam. E mesmo não sendo um grande fã desse tipo de gente, é um facto comprovado que gosto de jogos onde hajam essas criaturas e de preferência que dê para lhes fazer a folha. Se puder jogar com vampiros, também não me importo nada, como é de calcular. Mas o que realmente interessa é saber a história deste jogo que se resume a uma compra na Axelmusic, uma loja online cheia de coisas boas, onde custou 16.25€ e deve ter chegado por volta de Agosto de 2007, não sabendo porém precisar o dia.