19 de julho de 2021

Gato Roboto

Mais uma capa custom!
Desenvolvido por: doinKsoft
Publicado por: Devolver Digital
Director(s): Britt Brady, Cullen Dwyer, Joseph Bourgeois
Produtor(es): Britt Brady, Cullen Dwyer, Joseph Bourgeois
Designer(s): Britt Brady, Cullen Dwyer, Joseph Bourgeois
Artista(s): Miroko, Guillaume Singelin
Plataforma(s): Nintendo Switch, XboxOne, PC (Steam), Linux, macOS
Lançamento: 30-05-2019 (Nintendo Switch, PC, Linux, macOS), 21-04-2020 (XboxOne)
Género(s): Aventura, Plataformas, Meowtroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola, HD 720p (Handheld), 1080p (Docked)
Media: Formato Digital
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez a 100%.

E a respectiva traseira.
O termo Metroidvania é hoje usado de forma comum para nos referirmos a um subgénero específico de videojogos mas em tempos isso não acontecia sendo que eram conhecidos apenas por jogos de aventura, exploração, acção e plataformas. Não sei ao certo quando foi a altura em que o termo entrou em voga mas a arriscar diria que foi após o lançamento de Castlevania: Symphony of the Night, um jogo cuja estrutura se assemelha em muito a Super Metroid, lançado anos antes, e daí o termo que resulta da fusão destes dois nomes. Muito anos e muitos jogos mais tarde, eis que surge um dentro deste subgénero que consegue ir um pouco mais além e gerar um novo termo, um pouco por piada pois insere-se no mesmo género que todos os outros. Este exemplar digital chegou à colecção a 16 de Abril de 2021, tendo custado €3.99 numa promoção da Nintendo eShop.
 

5 de julho de 2021

Far Cry Instincts Predator

Artwork meh.
Desenvolvido por: Ubisoft Montreal
Publicado por: Ubisoft
Produtor: Bertrand Helias
Designer: Philippe Baude
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 28-03-2006 (EUA), 31-03-2006 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online (2-16 jogadores), Multiplayer Local via System Link (2-16 jogadores)
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido (4.5GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, DLC adicional, Compatível com Xbox One
Media: DVD-ROM
Estado: Completo
Condição: Muito boa, muito poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei cada jogo uma vez.

Sem autocolantes feios.
Actualmente é comum vermos versões actualizadas de jogos mais antigos, com tudo aquilo a que têm direito desde grafismo renovado, melhorias na performance e claro, os habituais quality of life improvements que melhoram a experiência para o utilizador de um modo global. Esta tendência começou a ganhar tracção por volta da era PS3/360 onde alguns jogos da era PS2/Xbox, mais os da Xbox, tiveram direito a novas versões HD, com melhorias visuais significativas em alguns casos mas outros tantos apenas com um ligeiro facelift. O jogo que trago até aqui hoje é um exemplo disso, neste caso concreto sendo dois jogos da Xbox original que receberam o tratamento HD e pouco mais. Este exemplar foi adquirido a 15-03-2021 por 5.95€ na Play N' Play, estando em óptimo estado de conservação.
 

28 de junho de 2021

Ion Fury

Boa cover art.
Desenvolvido por: Voidpoint LLC, General Arcade (Versão para consolas)
Publicado por: 3D Realms, 1C Entertainment (Versão física)
Director: Richard Gobeille
Designer(s): Max Ylitalo, Leonardo Pellegrini, Jarmo Kylmäaho, Vitaliy Bondarenko
Artista(s): Aleksander Kowalczyk, Arturo Pahua, Fox Martins
Compositor: Jarkko Rotsten
Motor gráfico: Build Engine (Modificado)
Plataforma(s): PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 14-05-2020 (Lançamento Mundial), 15-08-2019 (PC)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (~400MB), Gravação de progresso no disco rígido, HD 720p, 1080i, 1080p, Compatível com Remote Play, PS4 Pro Enhanced
Media: Blu-ray
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes, em diferentes dificuldades. Platina alcançada.

Em espanholês.
Durante os anos 90 assistimos a um boom no que concerne a first person shooters, que se tornou popular graças a jogos como Wolfenstein 3D e DooM, sendo que foi também aquela que considero a era de ouro para este género. Com o passar dos anos, o género banalizou-se, fruto de uma enchente de jogos cuja qualidade começou a decrescer na minha opinião, dando-se prioridade mais ao storytelling do que ao gameplay propriamente dito, algo que é muito mais importante e é o que caracteriza um bom jogo. Não quero com isto dizer que actualmente não existam bons FPS triple A mas o certo é que o actuais que são realmente soberbos contam-se pelos dedos de uma mão. Porém assiste-se agora a um revivalismo deste género mais centrado no estilo que o popularizou nos anos 90, onde temos excelentes jogos com profundas inspirações em clássicos como Rise of the Triad, Exhumed, Quake, Shadow Warrior e sem esquecer o eterno Duke Nukem 3D. O jogo que trago até aqui hoje é um belíssimo exemplo disso. Este exemplar foi adquirido em Março de 2021, por cerca de 23 euros, oriundo da Amazon. Para além do jogo inclui um mini livro de arte e autocolantes.
 

21 de junho de 2021

Nioh 2 [Special Edition]

Artwork simples mas eficaz.
Desenvolvido por: Team Ninja, Kou Shibusawa
Publicado por: Koei Tecmo (JP), Sony Interactive Entertainment (Resto do mundo)
Director: Fumihiko Yasuda
Produtor: Fumihiko Yasuda
Designer: Takahiro Shiojima
Argumentista: Ryohei Hayashi
Compositor(es): Yugo Kanno, Akihiro Manabe
Plataforma(s): PlayStation4, PlayStation5, PC
Lançamento: 12-03-2020 (JP), 13-03-2020 (Lançamento Mundial)
Género(s): Action Role Playing, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo co-op online para até 3 jogadores
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (~55GB), Gravação de progresso no disco rígido, HD 720p, 1080i, 1080p, PS4 Pro Enhanced
Media: Blu-ray
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, incluindo o DLC com mais de 200 horas de jogo e platina alcançada.

Em bom Português.
Quem é seguidor do meu trabalho aqui no blog já sabe que nutro uma paixão especial por tudo quanto é japonês, desde os jogos mais conhecidos aos mais esquisitos. Mas também por algo que é muito comum aquele país e que se traduz em samurai e ninjas, sem esquecer os demónios todos que compõem o seu folclore tradicional. Assim é difícil deixar passar ao lado certos jogos que tão bem mesclam todos estes elementos de forma harmoniosa e interessante, proporcionando-nos uma experiência fantástica quando se trata de pegar no comando. Embora não fosse fã do género agora conhecido por soulslike, o certo é que Bloodborne me fez mudar de opinião e o Nioh original cimentou ainda mais a mesma. Com a sequela, Nioh 2, as coisas foram ainda mais além. Este meu exemplar chegou à colecção durante o período natalício de 2020, e sendo a Special Edition, faz-se acompanhar de um belíssimo steelbook, um artbook e ainda o Season Pass que inclui todo o DLC.
 

19 de abril de 2021

Jogalhões de Força - O 12º aniversário!

O bolo este ano é assim para o meh.
Mais um ano e eis mais um aniversário do blog, que em mais um ano atípico anda lentinho ainda que haja muito ainda para jogar e escrever. Embora estejamos em confinamento/desconfinamento, o certo é que não se parou de comprar jogos tanto físicos como digitais e o backlog (sobretudo o de PS4) também tem vindo a crescer tanto por preguiça como por outros motivos que são prioritários. E em 12 anos nunca pensei que viesse a conseguir ter as análises todas em dia mas esse objectivo foi alcançado pelo que estas paragens maiores se devem ao facto de andar a jogar uns quantos títulos de seguida para depois ter algo para escrever sem tanto tempo de intervalo. Pelo meio vão surgindo outros pequenos projectos como é o caso das peachflavored reproductions onde faço reproduções das capas originais dos jogos bem como outras totalmente novas e mockups engraçados de jogos que nunca foram lançados oficialmente, sendo que este é actualmente o projecto que mais gozo me dá dar continuidade e que podem acompanhar na página oficial do JDF no Facebook. Ah, e só porque me apeteceu, este ano adicionei um plugin ao blog para que quem quiser entrar em contacto comigo via Messenger, onde podem colocar questões alusivas ao que aqui se faz ou até ao que comi ontem se for caso disso. Mas não, não vendo nada e isto não é uma loja!

Um bem haja a todos os que seguem e lêem o que para aqui debito, para o ano cá estaremos!

28 de fevereiro de 2021

Odallus: The Dark Call

Mais uma capa custom!
Desenvolvido por: JoyMasher
Publicado por: Digerati Distribution (Nintendo Switch), JoyMasher (PC)
Director: Danilo Dias
Produtor: Danilo Dias
Designer(s): Danilo Dias, Thais Weiller
Artista: Danilo Dias
Argumentista(s): Thais Weiller, Maira Testa
Compositor: Tiago Santos, Thiago Adamo
Plataforma(s): Nintendo Switch, XboxOne, PlayStation 4, PC (Steam, GOG)
Lançamento:08-02-2019 (Nintendo Switch)
Género(s): Aventura, Plataformas, Metroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola, HD 720p (Handheld), 1080p (Docked)
Media: Formato Digital
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o duas vezes: uma em PC e a segunda ronda na Switch.

A respectiva traseira.
Numa era onde os jogos AAA e afins estão cada vez mais genéricos e muitas vezes aborrecidos, eis que os indies nos salvam do tédio oferecendo-nos uma panóplia de jogos muitos deles inspirados nos clássicos com que crescemos durante os anos 80/90. Não descarto de todo alguns dos jogos que vão saindo mas é certo que os actuais nomes sonantes se tornaram enfadonhos, repetitivos e muitas vezes a copiar ideias uns dos outros sem inovar praticamente nada. Na cena indie há no entanto um revivalismo daquilo a que nos habituamos quando éramos putos mas sempre com algo novo lá pelo meio e claro sem as limitações típicas do hardware da época. O jogo que trago até aqui hoje é uma prova disso, mantendo as características de clássicos da NES mas com algumas mecânicas que melhoram a qualidade de vida por assim dizer. Este exemplar digital foi adquirido na eShop por €1.88 estando em promo e ainda tendo descontado alguns pontos de ouro que estavam a ganhar teias na conta.
 

10 de janeiro de 2021

DooM³: Resurrection of Evil

Bichinho lindo na capa.
Desenvolvido por: Nerve Software
Publicado por: Activision
Produtor(es): Matt Hooper, Jason Kim (id Software)
Designer(s): Adam Bellefeuil, Patrick Hook, Brandon James, David Kelvin
Artista(s): Ted Anderson, Jake Hernandez, Pat Jones
Motor gráfico: id Tech 4
Plataforma(s): Xbox360, PC
Lançamento: 05-10-2005 (EUA), 21-10-2005 (EU) (Xbox)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online, System Link 2-4 jogadores
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Leaderboards Online, DLC adicional, Compatível com Headset
Media: DVD-ROM
Estado: Completo
Condição: Muito boa, muito poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Marine (Normal).

Sem autocolantes feiosos.
Seguindo as pisadas de DooM³, eis que nos surge a primeira e única expansão (até terem lançado a BFG Edition com uma inédita até essa data), Resurrection of Evil, numa época onde era comum os jogos de grande sucesso terem expansões com níveis adicionais e mais história com o mesmo tratamento do jogo original. Recordo-me de esta ser uma das primeiras expansões a saírem numa consola sem ser necessário o jogo original para que pudéssemos desfrutar da mesma. Até à data, ports de jogos de PC por norma não tinham direito às expansões em consola pelo que me lembro do exemplo de Half-Life na PS2 que a dada altura iria ter as expansões disponíveis mas por algum motivo que desconheço cancelaram as mesmas. Uma delas era Blue Shift, que até teve direito a uma espécie de demo na revista oficial da PlayStation, ainda que só conheça a versão americana da mesma. Este meu exemplar foi adquirido durante o mês de Dezembro de 2020 por €5.95 na Play N' Play.
 

3 de janeiro de 2021

Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut

Mais uma capa personalizada.
Desenvolvido por: WayForward Technologies
Publicado por: WayForward Technologies
Director: Matt Bozon
Produtor: Matt Bozon
Designer: James Montagna
Artista: Henk Nieborg
Argumentista: Matt Bozon
Compositor: Jake Kaufman
Plataforma(s): Nintendo Switch, XboxOne, PlayStation 4, PC, Nintendo WiiU
Lançamento: 15-10-2020 (Nintendo Switch, XboxOne)
Género(s): Plataformas, Metroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola, HD 720p (Handheld), 1080p (Docked)
Media: Formato Digital
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez em PC e outra na Switch.

E a respectiva traseira personalizada.
Quando Shantae foi lançado em 2002 para o Game Boy Advance, nada faria prever que se tornasse numa saga de culto pois as sua origens humildes que ainda hoje sem mantêm, eram sinónimo de um pequeno projecto indie sem grandes ambições futuras. Porém a história teve o seu rumo e a saga Shantae hoje em dia é bem conhecida ao longo de cinco jogos que evoluíram consideravelmente com cada iteração, ainda que na minha opinião essa evolução nem tenha sido abonatória. Mas como ainda não joguei o quinto jogo na saga não posso ter uma palavra mais concreta no geral embora o quarto me tenha desiludido em alguns pontos (como podem ler na análise já aqui publicada anteriormente). Mas hoje é dia de apresentar por estas bandas o segundo jogo da saga que foi uma enorme evolução face ao primeiro. Este exemplar chegou à colecção algures em Dezembro de 2020 numa promo da eShop por 4.19€.