27 de julho de 2020

IMPLOSION: Never Lose Hope

Mais uma capa custom!
Desenvolvido por: Rayark Inc.
Publicado por: Rayark Inc. (JP), Flyhigh Works (EU/EUA)
Director(es): Yung-Ting Tony Lee, Alvin Chung
Produtor: Ming-Yang Yu
Designer(s): Ryan Lee, QQ Lin, Ada Tsukiyo
Artista: Agugu Lin
Argumentista: Anton Mark-Hitchman
Compositor(es): Kevin Penkin, Taku Sakakibara
Plataforma(s): Nintendo Switch, iOS, Android
Lançamento: 06-07-2017 (Lançamento Mundial, Nintendo Switch)
Género(s): Acção, Hack 'n Slash, Twin Stick Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Formato Digital (~5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o umas três vezes em diferentes dificuldades.

E traseira custom também.
Uma das coisas que sempre apreciei neste mundo do videojogos foi o advento das demos quando começou a era da PS1/Saturn, onde todos os meses podíamos experimentar alguns dos jogos a serem lançados futuramente, bem como outros já lançados e assim ter uma ideia melhor do que esperar dos mesmos sem confiarmos apenas em reviews de revistas e screenshots. A experiência de colocar o CD na consola era sempre diferente e por vezes ficava por lá muito tempo caso trouxesse alguma demo daqueles jogos pelos quais esperava ansiosamente. Mas com o passar das gerações, esta cultura foi-se perdendo de certo modo, com menos demos a serem lançadas até ao ponto de começarem apenas a serem digitais e sem grande variedade, pelo menos com títulos mais apelativos. Recordo-me que na era da PS3/Xbox360, apesar de existirem demos com fartura, nada era realmente interessante exceptuando um ou outro título. Actualmente parece que se assiste a um chamado revival desta cultura e há imensas demos de jogos, sobretudo na Nintendo Switch, o que me faz explorar a eShop à procura da próxima surpresa. E sem dúvida que já fui surpreendido em alguns casos mas no que concerne ao caso de hoje, apesar de ter gostado bastante da demo, já o jogo completo é apenas meh. Este exemplar digital foi adquirido algures em Junho de 2020, por 4.80€ numa promo da eShop.

20 de julho de 2020

Lost Odyssey

É uma odisseia perdida...
Desenvolvido por: Mistwalker, Feelplus
Publicado por: Microsoft Game Studios
Director: Daisuke Fukugawa
Produtor: Takehiro Kaminagayoshi
Designer: Hironobu Sakaguchi
Artista(s): Takamasa Ohsawa, Takehiko Inoue, Hideo Minaba
Argumentista(s): Hironobu Sakaguchi, Kiyoshi Shigematsu
Compositor: Nobuo Uematsu
Motor gráfico: Unreal Engine 3
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 06-12-2007 (JP), 12-02-2008 (EUA), 29-02-2008 (EU)
Género: Japanese Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: 4xDVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com loadings mais rápidos (~21GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Conteúdo adicional via DLC
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo feito tudo o que havia para fazer incluído os achievements base.

Sem autocolantes feios.
Durante a 7ª geração de consolas, o meu favoritismo recaiu sobre a PS3 visto que era aí que estavam os exclusivos que queria jogar. Contudo, a Xbox360 mostrou ter potencial com os seus, que cada vez mais me faziam questionar a escolha de uma consola em detrimento de outra. Mas nestes casos o melhor mesmo é esperar que o tempo passe e na altura certa logo se trata de colmatar todas essas falhas a baixo custo. E foi o que fiz neste caso, que servirá de base para todas as futuras consolas que poderão vir a aterrar por aqui juntamente com os exclusivos que deixei passar. O jogo que apresento aqui hoje é um dos muitos exemplos e possivelmente um dos que mais invejei ser exclusivo da Xbox360, algo que continua e provavelmente continuará a ser por muito mais tempo (ainda que dê para jogar na XboxOne). Este exemplar chegou à colecção em Janeiro de 2020 por 8€ estando completo e em muito bom estado de conservação, felizmente.

13 de julho de 2020

Virtua Fighter

As caixas japonesas são tão melhores.
Desenvolvido por: Sega AM2
Publicado por: Sega
Director: Yu Suzuki
Produtor: Yu Suzuki
Designer: Seiichi Ishii
Compositor: Takayuki Nakamura
Plataforma(s): Sega Saturn, Arcade, PC, 32X
Lançamento: 22-11-1994 (JP), 11-05-1995 (EUA), 08-07-1995 (EU)
Género: Fighting
Modos de jogo: Modo Arcade para um jogador, Multiplayer Vs. para dois jogadores
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de highscores na memória da consola ou Backup Memory Cart
Estado: (In)Completo, falta o spine card
Condição: Medíocre, o CD está bastante riscado e tem see throughs, a capa/manual tem marcas de uso.
Viciómetro: Acabei-o várias vezes ao longo dos anos.

A parte traseira.
Nos anos 90 a ideia de ter jogos arcade em casa era algo futurista e até impraticável mas não demorou muito até que isso começasse a ser uma realidade cada vez mais alcançável. Com o advento da PlayStation e da Saturn, rapidamente começaram a aparecer ports de jogos arcade que a bem ou a mal lá tentavam o seu melhor para proporcionar a mesma experiência ou algo próximo disso. Porém, nem todas as tentativas foram bem sucedidas pois os resultados variavam bastante de jogo para jogo e já se sabe que a pressa sendo inimiga da perfeição originou exemplos que hoje fazem parte da história de como não fazer algo. O jogo que trago até aqui hoje ilustra, uma vez mais, esta situação de se apressar um jogo para coincidir com o lançamento de uma consola. Este meu exemplar aterrou na colecção há bastantes anos, tendo tido uma vida de abusos e pelo que sei veio de Macau. Posteriormente saiu da minha colecção por algum tempo mas lá regressou novamente algures em 2018 e agora é mesmo para ficar.

6 de julho de 2020

Sega Rally Championship

Caixinha custom a condizer.
Desenvolvido por: Sega AM3
Publicado por: Sega
Director: Kenji Sasaki
Designer: Tetsuya Mizuguchi
Compositor: Takenobu Mitsuyoshi 
Plataforma(s): Sega Saturn, Arcade, PC
Lançamento:15-11-1995 (EUA), 29-12-1995 (JP), 26-01-1996 (EU)
Género: Racing
Modos de jogo: Modo Arcade e Time Attack para um jogador, Multiplayer splitscreen para dois jogadores
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de highscores na memória da consola ou Backup Memory Cart, Compatível com Arcade Racer
Estado: Incompleto, sem caixa original nem manual. Caixa CD Jewel Case personalizada
Condição: Boa, o CD está em bom estado de conservação
Viciómetro: Acabei-o diversas vezes.

A respectiva traseira.
Como já é do conhecimento geral, a Sega Saturn foi daquelas consolas que poderia ter tido um aproveitamento bastante melhor mas muito por culpa de ser difícil de programar para esta máquina e o apoio algo escasso dos estúdios third party, o desfecho não foi de todo o melhor. Contudo e apesar desses contratempos, o certo é que foram lançados muitos e bons jogos, alguns deles sendo recriações das versões arcade, com as devidas limitações. E era isso que se queria em 1996, jogos com qualidade arcade no conforto das nossas casas. A Sega bem tentou mas já se sabe que em alguns casos falhou por motivos algo ridículos como apressar a produção para coincidir com datas de lançamento e afins. O jogo que trago até aqui hoje é outro exemplo disso ainda que tenha sido apenas nos Estados Unidos que tal aconteceu. Quando chegou ao Japão e Europa, já a equipa tinha corrigido alguns dos problemas bem como melhorado outros aspectos. Este meu exemplar chegou algures à colecção entre Setembro e Outubro de 2018 tendo sido oferecido pelo amigo Fernando Sardinha. Apesar de ser apenas o CD, este encontra-se em bastante bom estado e não custou nada fazer uma caixa personalizada para albergar o mesmo.