28 de abril de 2020

DooM64

Como não existe capa, fiz uma!
Desenvolvido por: Midway Games (Original), Nightdive Studios
Publicado por: Midway Games (Original), Bethesda Softworks
Designer(s): Randy Estrella, Timothy Heydelaar, Danny Lewis
Artista: Sukru Gilman
Compositor(es): Aubrey Hodges
Motor gráfico: KEX Engine 3
Plataforma(s): Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, XboxOne
Lançamento: 20-03-2020 (Lançamento Mundial)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Formato Digital (150MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas muitas mais se seguirão.

Baseada na original da N64.
DooM é sem dúvida o first person shooter mais famoso de sempre que desde o seu aparecimento em 1993 faz as delicias dos fãs do género. Com diversos jogos na saga e imensos ports por tudo quanto é plataforma, DooM goza de um estatuto que poucos jogos conseguem alcançar. E corre em tudo quanto é tecnologia, até em frigoríficos! Mas existe um jogo na saga que passou ao lado de muita gente, simplesmente por ter sido lançado na N64, uma consola pouco apreciada pelo público em geral, e também por ter um 64 no nome, algo comum na época e que por norma denominava um port para esse sistema. Assim, DooM64 manteve-se ao longo de 23 anos um exclusivo dessa consola, não sendo apreciado na integra por todos e muitos até pensavam que era um port do jogo original com grafismo diferente. Mas isso chegou ao fim, agora que a Nightdive Studios proporcionou a todos a experiência quase que igual ao original na plataformas actuais, com diversas novidades e melhorias que tornam esta versão do jogo na definitiva. Adquiri esta versão digital no dia de lançamento e creio que os €4.99 que custa são mais do que justos para um jogo com tanto tempo. Pena outros da época não custarem o mesmo.

19 de abril de 2020

Fangames - Feitos por fãs, para fãs


Tendo crescido durante os anos 80/90, a minha paixão pelas 8 e 16-bits é imensa assim como pelos computadores dessa época. Cada jogo novo que descobria era mágico, por muito mau que fosse, pois era uma nova experiência e sempre me mantinha entretido por algum tempo. E foi também nessa altura que surgiram algumas das sagas mais conhecidas e apreciadas de sempre, que ainda hoje marcam pontos mas que infelizmente em alguns casos, caíram no esquecimento. Contudo, há sempre esperança que um dia voltem a ter o prestígio de outrora, que seja lançado um novo jogo mas isso nem sempre se traduz na realidade. Em alguns desses casos, houve quem se chegasse à frente, quem tomasse as rédeas e tivesse a audácia e de certo modo a coragem de criar um novo jogo, um jogo que presta tributo a todos os que o antecederam e que tenta não só recriar a experiência mas também melhorar a mesma. Só fãs dedicados conseguem tais proezas, com muito esforço e dedicação, e acima de tudo sem querer nada em troca, muito menos dinheiro ou fama. Muitos deles preferem manter-se no anonimato para evitarem confrontos legais pois um fangame acarreta alguns "senãos" e anda ali sempre numa área bem cinzenta que na maioria dos casos infringe copyrights e afins. Ainda assim, há que louvar o trabalho que se fez e vai fazendo, divulgando estes jogos de modo a fazer ver aos grandes da indústria o que realmente os fãs querem jogar. A selecção que se segue é a minha escolha daqueles que considero os cinco melhores fangames que joguei até hoje e que dificilmente serão destronados quer por outros ou mesmo por jogos originais dentro das respectivas sagas.

Jogalhões de Força - O 11º aniversário!

11 anos nisto é preciso ser valente!
2020 tem vindo a revelar-se um ano atípico mais a mais com esta pandemia que estamos a viver e que nos obriga a um confinamento geral e que a longo prazo tem vindo provocar os seus estragos. Tanto é, que este ano pela primeira vez em 11 anos de blog me esqueci de celebrar o aniversário do mesmo! Mas foi apenas por dois dias o que não é de todo grave. Bom, assim sendo, já se passaram 11 anos desde que dei vida a este projecto que começou devagarinho, acelerou a dada altura e acabou por regressar a uma marcha mais ponderada nos tempos que correm, originando outros projectos mais pequenos relacionados que podem ir acompanhando por aqui ou na página de Facebook. Já o canal de YouTube confesso não ter paciência para criar conteúdo e muito menos tempo pois filmar e editar é um processo moroso. Por outro lado também não consigo gostar do conteúdo que criei outrora e o rumo a levar tinha de ser substancialmente diferente e com muito melhor edição. Daí que por agora não quero saber disso e pretendo é dar continuidade às análises daquilo que vou jogando bem como escrever outros artigos informativos sobre esta paixão que são os videojogos. Ah e claro, continuar a fazer caixas e capas para tudo quanto precise pois é o projecto que actualmente mais gozo me dá visto todo o processo criativo e/ou de reprodução é um verdadeiro desafio. E para o ano cá estaremos! Um bem haja a todos os seguidores, leitores, visitantes e curiosos.

14 de abril de 2020

Gears of War 3

Uma vez mais, Marcus na frente.
Desenvolvido por: Epic Games
Publicado por: Microsoft Game Studio
Produtor(es): Tanya Jessen, Chris Mielke
Designer: Cliff Bleszinski
Artista(s): Chris Perna, Wyeth Johnson
Argumentista(s): Karen Traviss, Eric Nylund, Aaron Linde
Compositor: Steve Jablonsky
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 20-09-2011 (Lançamento Mundial)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores, Multiplayer Online para até 10 jogadores
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido (7.5GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Normal.

Em bom inglês!
Prosseguindo nesta demanda de explorar os exclusivos da Xbox360, eis mais um jogo na saga Gears of War, desta vez o terceiro para encerrar a trilogia. Ou será que isto já deixou de ser trilogia pois há mais jogos na série, inclusive outro na 360? Bom, seja como for, é melhor considerar isto uma trilogia pois até certa altura a ideia era mesmo essa e a história encerra de forma positiva, se bem que deixando coisas em aberto, se tivermos apenas jogado estes três jogos, como foi o meu caso até agora. Este meu exemplar foi adquirido a 3 de Janeiro de 2020 por 3.50€, um preço bem simpático para um jogo tão bom.

7 de abril de 2020

Umbrella Corps [Deluxe Edition]

Quando não há capa, eu faço a capa!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Produtor(es): Masachika Kawata, James Vance
Compositor(es): Kota Suzuki, Akihiko Narita, Azusa Kato, Yasumasa Kitagawa
Plataforma(s): PlayStation 4, PC
Lançamento: 21-06-2016 (Lançamento Mundial), 23-06-2016 (JP)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo campanha para um jogador, Multiplayer Online (2-6 jogadores)
Media: Digital (EU/EUA), Blu-Ray (JP)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (3.75GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock4, HD 720p, 1080i, 1080p, Suporte Remote Play com PSVita 
Outros nomes: BioHazard: Umbrella Corps (JP)
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei a campanha uma vez e chega.

Traseira a condizer.
Resident Evil é sem dúvida alguma uma das minhas sagas de eleição com excelentes títulos lançados ao longo destes anos e outros tantos menos bons. Mas tal como todas as sagas não está livre de ter alguns ovinhos podres lá no fundo do cesto. O jogo que apresento aqui hoje é honestamente o melhor exemplo disso sendo que já existiam outros anteriormente mas este não tinha desculpa para errar da forma como o fez. Este exemplar digital foi adquirido algures entre Janeiro e Fevereiro de 2020, numa promo da PSN por 3.99€ e confesso que apesar de não me arrepender, este dinheiro podia ter sido gasto num jogo bom. O pior disto tudo é ter optado pela Deluxe Edition, por mais 1 euro (o jogo base era 2.99€) que traz personagens clássicas como Leon, Jake, Barry, HUNK e Wesker, que apenas podem ser usadas no modo online...