20 de setembro de 2020

Ikaruga

Capa custom porque sim.
Desenvolvido por: Treasure
Publicado por: Treasure
Director: Hiroshi Iuchi
Produtor: Masato Maegawa
Designer: Yasushi Suzuki
Compositor: Hiroshi Iuchi
Plataforma(s): Xbox360, Arcade, Dreamcast, Nintendo Gamecube, PC, PlayStation4, Nintendo Switch
Lançamento: 09-04-2008 (Lançamento Mundial) (Xbox360)
Género(s): Shoot 'em up, Bullet Hell
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores local/Online
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (~400MB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p
Media: Formato Digital
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Easy com cerca de 7 créditos mas hei-de voltar à carga.

A dois não é mais fácil...
Quando era miúdo, um dos géneros que mais apreciava era sem dúvida os shoot 'em up. Desde a sua simplicidade de controlo ao grafismo sempre colorido e sobretudo cheio de frenesim, estes jogos faziam com que imediatamente os quisesse jogar sem pensar. Embora tivesse jogado uma mão cheia deles em consolas, era nas arcades que gostava de desfrutar dos mesmos devido às diferenças técnicas que na altura eram evidentes e faziam com que qualquer jogo parecesse ser melhor do que realmente era. E com este género também descobri a dificuldade de alguns dos jogos que por vezes chega a ser absurda e só com muita prática e paciência é que se consegue ir avançando, nem que seja só mais um nível. Hoje em dia ainda são lançados alguns jogos dentro deste género ainda que sejam os antigos que me preencham o gosto em jogá-los. O jogo que apresento aqui hoje é um exemplo de tudo isto ainda que se destaque por ter uma mecânica original. Este exemplar chegou à colecção algures em Agosto de 2020, tendo sido gratuito pois estava disponível na loja da Xbox Argentina sem preço nenhum associado e visto que a conta da Microsoft parece ser universal a todas as lojas online, foi só questão de agregar o mesmo.
 

14 de setembro de 2020

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Man on a mission!
Desenvolvido por: Ubisoft Montreal
Publicado por: Ubisoft
Director: Maxime Béland
Produtor: Alexandre Parizeau
Designer: Steven Masters
Artista(s): Sidonie Weber, The Chinh Ngo, Vincent Jean
Argumentista(s): Richard Dansky, Mike Lee
Compositor(es): Kaveh Cohen, Michael Nielsen, Amon Tobin
Motor gráfico: Unreal Engine 2.5
Plataforma(s): Xbox360, PC
Lançamento: 13-04-2010 (EUA), 16-04-2010 (EU) (Xbox360)
Género(s): Acção, Aventura, Stealth
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Co-Op Local/Online para 2 jogadores, Modo Multiplayer Online para 2 jogadores
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido (6.8GB) com loadings mais rápidos, Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Conteúdo adicional via DLC
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Estado: Completo
Condição: Boa, algumas marcas de utilização no disco
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, em Normal e Realistic. Completei todas as Deniable Ops.

Sem autolocantes feios!
Splinter Cell é daquelas sagas que com o tempo tenho vindo a ganhar uma especial predilecção devido ao facto de ser tão único e com uma história rica em intriga e ramificações que acabam por fazer sentido no grande esquema das coisas. E o facto de ser considerado como um rival da saga Metal Gear, foi outro dos motivos pelos quais decidi dar uma chance e jogar todos os jogos para poder realmente comparar ambas as sagas. O veredicto é apenas um: são tão diferentes que dificilmente os considero rivais apesar de partilharem uma coisa em comum, o stealth. Mas ainda assim cada um emprega este conceito à sua maneira com resultados diferentes e altamente satisfatórios em ambos os casos. E apesar de ainda me faltar jogar alguns jogos que têm o mesmo nome mas são diferentes em certos aspectos (nomeadamente os de PC e o Double Agent de PS3/360), o certo é que posso dizer que já experimentei todos os da mainline e o que trago até aqui hoje era o que faltava visto ser exclusivo de certa forma na Xbox360 e PC, algo que agora já não é problema. Este exemplar foi adquirido algures em Agosto de 2020 por 3€ numa loja de usados, estando em muito bom estado.
 

6 de setembro de 2020

Far Cry Instincts

Sempre gostei desta capa.
Desenvolvido por: Ubisoft Montreal
Publicado por: Ubisoft
Produtor: Roxanne Gosselin
Designer(s): Jean-Francois Dugas, Jeff Hattem
Artista: Christian Bédard
Argumentista(s): Richard Dansky, Olivier Henriot
Compositor: Paul Haslinger
Motor gráfico: CryEngine
Plataforma: Xbox
Lançamento: 27-09-2005 (EUA), 30-09-2005 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Multiplayer Online de 2 a 16 jogadores
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido, Multiplayer Online, Editor de Mapas
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Estado: Completo
Condição: Boa, algumas marcas de utilização no disco
Viciómetro: Acabei-o uma vez.

Sem autocolantes!
Nos tempos que correm, a retro-compatibilidade é algo que se fala com frequência e que para muitos (eu incluído) é algo importante a ter numa consola, nomeadamente se o hardware o permite. Este tema já é algo tão antigo quantos os videojogos em si, mas mais recentemente ganhou tracção devido não só à nostalgia mas também por uma questão de comodidade pois se temos colecções fartas de jogos, é normal que queiramos jogá-los não só no hardware original mas também que sejam compatíveis com o que se segue pois em alguns casos existem benefícios nisso. A Nintendo foi um dos nomes que mais apostava nisto, com gerações de Game Boy a serem retro-compatíveis com as anteriores mas chegou a um ponto em que isso simplesmente terminou e hoje em dia a Switch não é compatível com nada, onde podem assim esmifrar um pouco mais os consumidores com ports. Mas neste caso dado o hardware e dimensões do mesmo, têm desculpa. Já a Sony, que desde a PS2 apostou na retro-compatibilidade, rapidamente deixou isso morrer na PS3 (ainda que fosse compatível com os jogos da PS1) e na PS4 então é um deserto nesse sentido. Logo não devemos esperar muito da PS5. A Microsoft é capaz de ser a que melhor se comporta neste campo com 3 gerações de consolas no mercado onde a retro-compatibilidade é uma realidade ainda que a selecção de jogos seja limitada mas ainda assim há bastante por onde escolher. E tudo indica que a Series X faça progressos nesse sentido. Bom, esta introdução foi apenas para vos apresentar  jogo de hoje, que é o meu primeiro para a Xbox original ainda que tenha jogado o mesmo na Xbox360 fruto de ser compatível com esta. Este exemplar foi adquirido na Play N' Play, algures em Agosto de 2020 por 5.95€.