29 de junho de 2020

Mortal Kombat II

Mas uma caixa personalizada.

Desenvolvido por: Midway, Probe Entertainment (Sega Saturn)
Publicado por: Acclaim Entertainment
Produtor(es): Ken Fedesna, Neil Nicastro
Designer(s): Ed Boon, John Tobias
Compositor: Dan Forden
Plataforma(s): Sega Saturn, Arcade, Game Gear, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, 32X, Amiga, Master System, MS-DOS, PlayStation, PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Lançamento: 28-03-1996 (EUA), 29-03-1996 (JP), Algures em 1996 (EU)
Género: Fighting
Modos de jogo: Modo Arcade para um jogador, Modo Versus para dois jogadores
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de highscores na memória da consola ou Backup Memory Cart (?)
Estado: Incompleto, falta a caixa original e manual. Caixa CD Jewel Case personalizada
Condição: Razoável, apresentava alguns riscos menores mas foi polido
Viciómetro: Terminei-o diversas vezes com diferentes personagens.

As caixas originais deviam ser assim.
A minha colecção de Sega Saturn é provavelmente a mais pequena e negligenciada de todas por diversos motivos mas ainda assim tento com que seja feita com gosto e creio que isso se reflicta nos poucos jogos que tenho. Coleccionar para esta plataforma nos dias que correm é um desafio a todos os níveis sobretudo devido aos preços por vezes proibitivos de certos jogos, à condição dos mesmos pois é incomum ver jogos em excelente estado e também devido ao facto dos próprios CDs serem propensos a disc rot e outras maleitas que assombram este formato (como por exemplo os see through que se traduzem em buracos na superfície de leitura do disco e por vezes os tornam inutilizáveis). Curiosamente todos os jogos que tenho nesta consola até à data foram donativos e nesses trâmites não se pode ser esquisito, sobretudo se forem jogos interessantes e estiverem a funcionar. Quanto às caixas e manuais, paciência, nada que uma custom jewel case não resolva dando logo um aspecto melhor à coisa. O jogo que trago até aqui hoje deve ter tido uma história de vida atribulada pois esteve grande parte da sua vida dentro de uma Saturn, numa loja de jogos a servir de demonstração. Para além do jogo constar na minha colecção essa mesma consola também aqui está, sendo que o jogo em si não lia correctamente mas após um ligeiro polimento voltou a ter vida e funciona em ambas as Saturn PAL que tenho. Não faço ideia ao certo quando aterrou por estas bandas mas foi há diversos anos atrás.

22 de junho de 2020

Daytona USA

Caixa custom.
Desenvolvido por: Sega AM2
Publicado por: Sega
Director: Toshihiro Nagoshi
Produtor(es): Toshihiro Nagoshi, Yu Suzuki
Designer: Toshihiro Nagoshi
Compositor(es): Takenobu Mitsuyoshi, David Leytze
Plataforma(s): Sega Saturn, PC, PS3 (PlayStationNetwork), Xbox360 (XboxLive)
Lançamento: 01-04-1995 (JP), 11-05-1995 (EUA), 08-07-1995 (EU)
Género: Racing
Modos de jogo: Modo Arcade e modo Saturn para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de highscores na memória da consola ou Backup Memory Cart
Estado: Incompleto, caixa original em estado lastimável e falta o manual. Caixa CD Jewel Case personalizada
Condição: Medíocre, o CD apresenta bastantes riscos mas curiosamente funciona bem
Viciómetro: Se cheguei ao final uma vez foi muito mas joguei-o bastantes vezes.

E a respectiva traseira.
Nos anos 90 a cultura arcade proliferava com bastantes títulos a fazerem as delicias dos salões de jogos. A Sega não era nada estranha a isto e sem margem de dúvida era o nome de eleição no que dizia respeito aos mais avançados jogos do ponto de vista tecnológico. Com a evolução das coisas, as consolas caseiras começaram a aproximar-se das arcades trazendo uma experiência quase igual à nossa sala de estar e a Sega Saturn foi uma das consolas que mais tentou por fazer com que isso fosse uma realidade. Contudo, nem todos os jogos foram um sucesso nesta transição e o jogo que apresento aqui hoje é capaz de ser o melhor exemplo disso. Este exemplar foi-me dado por uma amiga que o encontrou perdido lá por casa, provavelmente seria de um dos irmãos e digamos que teve um tratamento de choque e uma vida de abusos pois a caixa está num estado terrível e o CD não está melhor. Dai que tive de fazer uma Custom Jewel Case e ficou com muito melhor aspecto.

15 de junho de 2020

Biolab Wars

Capa custom mas só a frente.
Desenvolvido por: Kolibri Game Studio
Publicado por: Forever Entertainment
Plataforma(s): Nintendo Switch, PC, MacOS, Linux
Lançamento: 14-11-2019 (EU), 15-11-2019 (EUA)
Género(s): Acção, Plataformas, Run N' Gun
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Formato Digital (~200MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o duas vezes mas mais se seguirão.


Há sempre um comboio cheio de mauzões.
Com a DS e a Wii, a Nintendo ganhou um estatuto especial de marca com mais shovelware no mercado visto que ambos os catálogos destas consolas estavam apinhados de jogos que não interessavam nem ao menino Jesus. Com o advento da Switch pode dizer-se exactamente o mesmo mas com uma diferença: estes estão todos na eShop em vez de existirem em formato físico o que por um lado é óptimo. Contudo e tal como por exemplo no Steam, no meio de tanto lixo encontram-se pérolas perdidas, a troco de algum tempo perdido a pesquisar cada página cheia de títulos e que parece não ter fim. Mas no final a recompensa costuma ser boa pois encontra-se sempre algo interessante e a preços convidativos ainda para mais porque há quase sempre promoções nestes casos. O jogo que trago até aqui hoje é um claro exemplo disso, perdido no meio de tanta porcaria e pela módica quantia de 99 cêntimos em promo, tendo aterrado na colecção algures em Maio de 2020.

8 de junho de 2020

Bloodstained: Ritual of the Night

A arte deste jogo é um mimo.
Desenvolvido por: ArtPlay, DICO, WayForward, Disruptive Games, Neo Future Labs, Inti Creates
Publicado por: 505 Games
Director: Shutaro Iida
Produtor(es): Koji Igarashi
Artista: Yuji Natsume
Argumentista: Koji Igarashi
Compositor(es): Michiru Yamane, Keisuke Ito, Ryusuke Fujioka
Motor gráfico: Unreal Engine 4
Plataforma(s): PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Lançamento: 18-06-2019 (Lançamento Mundial), 25-06-2019 (Nintendo Switch)
Género(s): Plataformas, Metroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Outros modos extra para um jogador
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (~17GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock4, HD 720p, 1080i, 1080p, Suporte Remote Play com PSVita, PS4 Pro Enhanced
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez com mais de 40 horas de jogo e platina alcançada.

Sem nenhum autocolante foleiro.
Castlevania é daquelas palavras que não vos será estranha se andam nisto dos jogos há vários anos e se forem com eu, muito provavelmente é uma das vossas sagas favoritas. Mas como a história nem sempre é meiga, algumas das nossas sagas favoritas andam pelas ruas da amargura hoje em dia e esta é certamente uma delas. Considerando que os últimos jogos desta saga não foram recebidos com grande ânimo e a Konami prefere lucrar com máquinas de pachinko e jogos de qualidade dúbia, Castlevania está neste momento defunta a meu ver. Eis que um dos nomes mais associados à saga, Koji Igarashi decidiu lançar um projecto financiado através do Kickstarter de forma a criar um novo jogo que mantivesse o espírito do seu maior sucesso: Symphony of the Night. Escusado será dizer que isto abalou a internet como se fosse um sismo, angariando mais de 5.5 milhões de dólares, tornando-o numa das mais bem sucedidas campanhas de sempre. Este meu exemplar aterrou na colecção no dia de lançamento, tendo custado 35 euros e como bónus por ter feito pré-reserva (sim, abri uma excepção para este mas odeio o conceito) recebi ainda um steelbook que actualmente devido ao parasitismo parece custar mais do que o próprio jogo.

1 de junho de 2020

Deadly Premonition Origins [Collector's Edition]

Excelente artwork!
Desenvolvido por: Toybox Games (Switch)
Publicado por: Numskull Games (EU), Aksys Games (EUA)
Director: Hidetaka Suehiro
Produtor(es): Tomio Kanazawa, Kuniaki Kakuwa
Designer: Hidetaka Suehiro
Artista: Hitoshi Okamoto
Argumentista(s): Hidetaka Suehiro, Kenji Goda
Plataforma: Nintendo Switch
Lançamento: 04-09-2019 (EUA), 05-09-2019 (JP, EU)
Género(s): Acção, Aventura, Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de Jogo
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, HD 720p (Portátil), 1080p (Docked), Compatível com Controller Pro
Estado: Completo
Condição: Excelente
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo feito tudo o que havia para fazer com mais de 30 horas de jogo.


Em espanholês!
Existem jogos e jogos. E existem jogos de culto, que assim se tornaram por inúmeros motivos, sejam eles bons ou maus. Tal como com filmes, livros ou séries, estes jogos são adorados por uns e odiados por outros mas no final de contas, ganharam um estatuto do qual nunca mais se vão livrar. E isso é algo bom neste panorama onde a indústria atingiu num patamar nunca antes visto, com cada vez mais títulos a custarem milhões e sem nada que os torne únicos ou especiais, sendo apenas mais um jogo numa série de jogos que já devia ter morrido há muito tempo. Sim, sim, refiro-me aos habituais suspeitos do costume pelos quais a carneirada saliva sempre que anunciam um novo. Mas adiante. O jogo que trago até aqui hoje é um caso especial pois na época em que surgiu não foi bem recebido pela crítica (como se a opinião dessa gente contasse para alguma coisa) mas ganhou uma pequena legião de fãs que até hoje o considera como um clássico apesar dos seus defeitos. Seja como for, este jogo só se percebe depois de se experimentar e não há vídeo possível que lhe faça jus ou nos permita ter percepção daquilo que nos espera. Este exemplar chegou à colecção algures em Março de 2020, oriundo da Amazon.es e por menos de 30 euros, já com um bom desconto e graças ao amigo Fernando Sardinha. Esta Collector's Edition para além do jogo, inclui um set de 6 pins e dois mini postais ilustrados, tudo isto numa caixa de cartão.