29 de junho de 2020

Mortal Kombat II

Mas uma caixa personalizada.

Desenvolvido por: Midway, Probe Entertainment (Sega Saturn)
Publicado por: Acclaim Entertainment
Produtor(es): Ken Fedesna, Neil Nicastro
Designer(s): Ed Boon, John Tobias
Compositor: Dan Forden
Plataforma(s): Sega Saturn, Arcade, Game Gear, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, 32X, Amiga, Master System, MS-DOS, PlayStation, PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Lançamento: 28-03-1996 (EUA), 29-03-1996 (JP), Algures em 1996 (EU)
Género: Fighting
Modos de jogo: Modo Arcade para um jogador, Modo Versus para dois jogadores
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de highscores na memória da consola ou Backup Memory Cart (?)
Estado: Incompleto, falta a caixa original e manual. Caixa CD Jewel Case personalizada
Condição: Razoável, apresentava alguns riscos menores mas foi polido
Viciómetro: Terminei-o diversas vezes com diferentes personagens.

As caixas originais deviam ser assim.
A minha colecção de Sega Saturn é provavelmente a mais pequena e negligenciada de todas por diversos motivos mas ainda assim tento com que seja feita com gosto e creio que isso se reflicta nos poucos jogos que tenho. Coleccionar para esta plataforma nos dias que correm é um desafio a todos os níveis sobretudo devido aos preços por vezes proibitivos de certos jogos, à condição dos mesmos pois é incomum ver jogos em excelente estado e também devido ao facto dos próprios CDs serem propensos a disc rot e outras maleitas que assombram este formato (como por exemplo os see through que se traduzem em buracos na superfície de leitura do disco e por vezes os tornam inutilizáveis). Curiosamente todos os jogos que tenho nesta consola até à data foram donativos e nesses trâmites não se pode ser esquisito, sobretudo se forem jogos interessantes e estiverem a funcionar. Quanto às caixas e manuais, paciência, nada que uma custom jewel case não resolva dando logo um aspecto melhor à coisa. O jogo que trago até aqui hoje deve ter tido uma história de vida atribulada pois esteve grande parte da sua vida dentro de uma Saturn, numa loja de jogos a servir de demonstração. Para além do jogo constar na minha colecção essa mesma consola também aqui está, sendo que o jogo em si não lia correctamente mas após um ligeiro polimento voltou a ter vida e funciona em ambas as Saturn PAL que tenho. Não faço ideia ao certo quando aterrou por estas bandas mas foi há diversos anos atrás.

22 de junho de 2020

Daytona USA

Caixa custom.
Desenvolvido por: Sega AM2
Publicado por: Sega
Director: Toshihiro Nagoshi
Produtor(es): Toshihiro Nagoshi, Yu Suzuki
Designer: Toshihiro Nagoshi
Compositor(es): Takenobu Mitsuyoshi, David Leytze
Plataforma(s): Sega Saturn, PC, PS3 (PlayStationNetwork), Xbox360 (XboxLive)
Lançamento: 01-04-1995 (JP), 11-05-1995 (EUA), 08-07-1995 (EU)
Género: Racing
Modos de jogo: Modo Arcade e modo Saturn para um jogador
Media: CD-ROM (650MB)
Funcionalidades: Gravação de highscores na memória da consola ou Backup Memory Cart
Estado: Incompleto, caixa original em estado lastimável e falta o manual. Caixa CD Jewel Case personalizada
Condição: Medíocre, o CD apresenta bastantes riscos mas curiosamente funciona bem
Viciómetro: Se cheguei ao final uma vez foi muito mas joguei-o bastantes vezes.

E a respectiva traseira.
Nos anos 90 a cultura arcade proliferava com bastantes títulos a fazerem as delicias dos salões de jogos. A Sega não era nada estranha a isto e sem margem de dúvida era o nome de eleição no que dizia respeito aos mais avançados jogos do ponto de vista tecnológico. Com a evolução das coisas, as consolas caseiras começaram a aproximar-se das arcades trazendo uma experiência quase igual à nossa sala de estar e a Sega Saturn foi uma das consolas que mais tentou por fazer com que isso fosse uma realidade. Contudo, nem todos os jogos foram um sucesso nesta transição e o jogo que apresento aqui hoje é capaz de ser o melhor exemplo disso. Este exemplar foi-me dado por uma amiga que o encontrou perdido lá por casa, provavelmente seria de um dos irmãos e digamos que teve um tratamento de choque e uma vida de abusos pois a caixa está num estado terrível e o CD não está melhor. Dai que tive de fazer uma Custom Jewel Case e ficou com muito melhor aspecto.

15 de junho de 2020

Biolab Wars

Capa custom mas só a frente.
Desenvolvido por: Kolibri Game Studio
Publicado por: Forever Entertainment
Plataforma(s): Nintendo Switch, PC, MacOS, Linux
Lançamento: 14-11-2019 (EU), 15-11-2019 (EUA)
Género(s): Acção, Plataformas, Run N' Gun
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Formato Digital (~200MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o duas vezes mas mais se seguirão.


Há sempre um comboio cheio de mauzões.
Com a DS e a Wii, a Nintendo ganhou um estatuto especial de marca com mais shovelware no mercado visto que ambos os catálogos destas consolas estavam apinhados de jogos que não interessavam nem ao menino Jesus. Com o advento da Switch pode dizer-se exactamente o mesmo mas com uma diferença: estes estão todos na eShop em vez de existirem em formato físico o que por um lado é óptimo. Contudo e tal como por exemplo no Steam, no meio de tanto lixo encontram-se pérolas perdidas, a troco de algum tempo perdido a pesquisar cada página cheia de títulos e que parece não ter fim. Mas no final a recompensa costuma ser boa pois encontra-se sempre algo interessante e a preços convidativos ainda para mais porque há quase sempre promoções nestes casos. O jogo que trago até aqui hoje é um claro exemplo disso, perdido no meio de tanta porcaria e pela módica quantia de 99 cêntimos em promo, tendo aterrado na colecção algures em Maio de 2020.

8 de junho de 2020

Bloodstained: Ritual of the Night

A arte deste jogo é um mimo.
Desenvolvido por: ArtPlay, DICO, WayForward, Disruptive Games, Neo Future Labs, Inti Creates
Publicado por: 505 Games
Director: Shutaro Iida
Produtor(es): Koji Igarashi
Artista: Yuji Natsume
Argumentista: Koji Igarashi
Compositor(es): Michiru Yamane, Keisuke Ito, Ryusuke Fujioka
Motor gráfico: Unreal Engine 4
Plataforma(s): PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Lançamento: 18-06-2019 (Lançamento Mundial), 25-06-2019 (Nintendo Switch)
Género(s): Plataformas, Metroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Outros modos extra para um jogador
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (~17GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock4, HD 720p, 1080i, 1080p, Suporte Remote Play com PSVita, PS4 Pro Enhanced
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez com mais de 40 horas de jogo e platina alcançada.

Sem nenhum autocolante foleiro.
Castlevania é daquelas palavras que não vos será estranha se andam nisto dos jogos há vários anos e se forem com eu, muito provavelmente é uma das vossas sagas favoritas. Mas como a história nem sempre é meiga, algumas das nossas sagas favoritas andam pelas ruas da amargura hoje em dia e esta é certamente uma delas. Considerando que os últimos jogos desta saga não foram recebidos com grande ânimo e a Konami prefere lucrar com máquinas de pachinko e jogos de qualidade dúbia, Castlevania está neste momento defunta a meu ver. Eis que um dos nomes mais associados à saga, Koji Igarashi decidiu lançar um projecto financiado através do Kickstarter de forma a criar um novo jogo que mantivesse o espírito do seu maior sucesso: Symphony of the Night. Escusado será dizer que isto abalou a internet como se fosse um sismo, angariando mais de 5.5 milhões de dólares, tornando-o numa das mais bem sucedidas campanhas de sempre. Este meu exemplar aterrou na colecção no dia de lançamento, tendo custado 35 euros e como bónus por ter feito pré-reserva (sim, abri uma excepção para este mas odeio o conceito) recebi ainda um steelbook que actualmente devido ao parasitismo parece custar mais do que o próprio jogo.

1 de junho de 2020

Deadly Premonition Origins [Collector's Edition]

Excelente artwork!
Desenvolvido por: Toybox Games (Switch)
Publicado por: Numskull Games (EU), Aksys Games (EUA)
Director: Hidetaka Suehiro
Produtor(es): Tomio Kanazawa, Kuniaki Kakuwa
Designer: Hidetaka Suehiro
Artista: Hitoshi Okamoto
Argumentista(s): Hidetaka Suehiro, Kenji Goda
Plataforma: Nintendo Switch
Lançamento: 04-09-2019 (EUA), 05-09-2019 (JP, EU)
Género(s): Acção, Aventura, Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de Jogo
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo, HD 720p (Portátil), 1080p (Docked), Compatível com Controller Pro
Estado: Completo
Condição: Excelente
Viciómetro: Acabei-o uma vez tendo feito tudo o que havia para fazer com mais de 30 horas de jogo.


Em espanholês!
Existem jogos e jogos. E existem jogos de culto, que assim se tornaram por inúmeros motivos, sejam eles bons ou maus. Tal como com filmes, livros ou séries, estes jogos são adorados por uns e odiados por outros mas no final de contas, ganharam um estatuto do qual nunca mais se vão livrar. E isso é algo bom neste panorama onde a indústria atingiu num patamar nunca antes visto, com cada vez mais títulos a custarem milhões e sem nada que os torne únicos ou especiais, sendo apenas mais um jogo numa série de jogos que já devia ter morrido há muito tempo. Sim, sim, refiro-me aos habituais suspeitos do costume pelos quais a carneirada saliva sempre que anunciam um novo. Mas adiante. O jogo que trago até aqui hoje é um caso especial pois na época em que surgiu não foi bem recebido pela crítica (como se a opinião dessa gente contasse para alguma coisa) mas ganhou uma pequena legião de fãs que até hoje o considera como um clássico apesar dos seus defeitos. Seja como for, este jogo só se percebe depois de se experimentar e não há vídeo possível que lhe faça jus ou nos permita ter percepção daquilo que nos espera. Este exemplar chegou à colecção algures em Março de 2020, oriundo da Amazon.es e por menos de 30 euros, já com um bom desconto e graças ao amigo Fernando Sardinha. Esta Collector's Edition para além do jogo, inclui um set de 6 pins e dois mini postais ilustrados, tudo isto numa caixa de cartão.

25 de maio de 2020

Aggelos

Capa da versão física.
Desenvolvido por: Storybird Games, Wonderboy Bobi
Publicado por: PQube Ltd.
Plataforma(s): Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, XboxOne
Lançamento: 24-04-2019 (EUA), 25-04-2019 (EU), 20-09-2019 (EU - Físico)
Género(s): Aventura, Plataformas, Metroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Formato Digital (115MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez com cerca de 8 horas e tendo descoberto tudo.

E a respectiva traseira.
Os jogos indie são algo que hoje em dia faz parte integrante do espectro dos videojogos, com imensos títulos por onde escolher e alguns deles bem surpreendentes. A meu ver, isto surgiu da necessidade de se querer não só voltar ao passado tirando partido do hardware actual mas também explorar ideias que de outra forma seriam impossíveis de levar a cabo devido à filosofia das grandes empresas que produzem os chamados AAA e que só se preocupam com números, sejam eles lucros ou vendas. Daí que em vez de levar com mais um Assassin's Creed 17 ou outro Call of Duty 34, prefiro de longe ver um título indie desenvolvido por uma equipa cheia de talento e paixão, sem estar dependente de corporações gananciosas. E actualmente, são estes os jogos que realmente me dão gozo jogar e que certamente sei que voltarei a pegar neles anos mais tarde. Este exemplar digital chegou à colecção algures entre Março e Abril de 2020, tendo sido gratuito. Isto porque tive a sorte de conseguir um código para a versão Switch na página da PQube no Facebook. Melhor ainda foi ter apanhado mais que um código e ter assim dado o mesmo ao amigo Fernando Sardinha que também tinha interesse neste jogo. Podia ter até ficado com os restantes códigos para a versão Steam mas não gosto de ser guloso e prefiro que outras pessoas possam desfrutar do jogo.

18 de maio de 2020

Tenchu Z

Ninja random na capa.
Desenvolvido por: K2 LLC
Publicado por: Microsoft Game Studios, From Software (JP)
Director: Kiyoji Tomita
Produtor: Masanori Takeuchi
Designer: Kiyoji Tomita
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 05-10-2006 (JP), 12-06-2007 (EUA), 29-06-2007 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Stealth
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer co-op local e online até quatro jogadores
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com loadings mais rápidos (4.4GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online
Outros nomes: Tenchu Senran (JP)
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o três vezes, uma em cada dificuldade, todos os achievements desbloqueados

Sem autocolante foleiros.
Lembro-me de há uns anos atrás, quando a Xbox360 era motivo de conversa, questionar alguns dos jogos que tinham feito a transição de plataformas como por exemplo a PS2 para a consola da Microsoft, sem que tivessem sequer tido direito a uma versão de PS3. E há imensos casos de jogos que até hoje são exclusivos da Xbox360 sem nunca terem sido lançados em nenhuma outra consola (e por vezes nem sequer em PC). O jogo que trago até aqui hoje é um óptimo exemplo disso, sem mais nenhuma outra versão no horizonte e sem sequer ser compatível com a Xbox One. Este exemplar usado chegou à colecção algures no final de Fevereiro de 2020 tendo custado 7€.

11 de maio de 2020

Prey

Esta artwork é má...
Desenvolvido por: Human Head Studios
Publicado por: 2K Games
Director: Chris Rhinehart
Produtor(es): Tim Gerritsen, George Broussard
Artista: Rowan Atalla
Argumentista(s): David Freeman, Dean Orion, Gary Whitta
Plataforma(s): Xbox360, PC, MacOS, Linux
Lançamento: 11-07-2006 (EUA), 14-07-2006 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online até oito jogadores
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com loadings mais rápidos (4.3GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o em Normal uma vez.

Toda a capa é foiled!
Continuando a minha demanda em explorar alguns dos jogos do vasto catálogo da Xbox360, eis que me deparo com um FPS, daqueles que tentam de algum modo ser diferentes e inovar de forma a se destacarem dos demais. Num género que parece estar estagnado há imenso tempo, qualquer novidade é sempre bem vinda, sobretudo se se revela divertida e traz alguma diversidade à jogabilidade que já de si tem sempre a mesma base: correr e disparar. Embora tenha saído também para PC, decidi optar pela versão da Xbox360 por uma questão de coleccionismo e por ter custado apenas 3€, algures em Fevereiro de 2020. Está em muito bom estado de conservação, considerando as coisas tais como elas costumam ser no que toca a jogos de Xbox360 usados.

5 de maio de 2020

Ninja Gaiden II

Esta arte é melhor que a do Sigma 2.
Desenvolvido por: Team Ninja
Publicado por: Microsoft
Director(es): Tomonobu Itagaki, Hiroaki Matsui, Katsunori Ehara
Produtor(es): Tomonobu Itagaki, Yoshifuru Okamoto
Designer: Tatsuki Tsunoda
Artista(s): Kenichiro Nakajo, Kazuki Motosa, Masato Onishi
Argumentista(s): Karen Traviss, Eric Nylund, Aaron Linde
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 03-06-2008 (EUA), 05-06-2008 (JP), 06-06-2008 (EU)
Género(s): Acção, Aventura, Hack 'N Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com loadings mais rápidos (6.7GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o em Easy e Normal, uma vez cada.

Sem autocolantes feios!
Uma coisa que sempre me deu gozo fazer no que concerne a videojogos é poder comparar diferentes versões do mesmo jogo, sobretudo quando são em plataformas diferentes visto que vão ter de tirar partido da tecnologia dessas mesmas e por vezes lidar com limitações técnicas, produzindo assim resultados por inesperados. O jogo que trago até aqui hoje faz parte de uma longa saga, conhecida pela sua dificuldade por vezes absurda e até injusta mas que quando se apanha o jeito dá um gozo imenso dominar. Esta versão de Xbox360 aterrou na colecção em Janeiro de 2020 tendo custado apenas 6€, uma verdadeira pechincha.

28 de abril de 2020

DooM64

Como não existe capa, fiz uma!
Desenvolvido por: Midway Games (Original), Nightdive Studios
Publicado por: Midway Games (Original), Bethesda Softworks
Designer(s): Randy Estrella, Timothy Heydelaar, Danny Lewis
Artista: Sukru Gilman
Compositor(es): Aubrey Hodges
Motor gráfico: KEX Engine 3
Plataforma(s): Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, XboxOne
Lançamento: 20-03-2020 (Lançamento Mundial)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Formato Digital (150MB)
Funcionalidades: Gravação de progresso na memória da consola
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas muitas mais se seguirão.

Baseada na original da N64.
DooM é sem dúvida o first person shooter mais famoso de sempre que desde o seu aparecimento em 1993 faz as delicias dos fãs do género. Com diversos jogos na saga e imensos ports por tudo quanto é plataforma, DooM goza de um estatuto que poucos jogos conseguem alcançar. E corre em tudo quanto é tecnologia, até em frigoríficos! Mas existe um jogo na saga que passou ao lado de muita gente, simplesmente por ter sido lançado na N64, uma consola pouco apreciada pelo público em geral, e também por ter um 64 no nome, algo comum na época e que por norma denominava um port para esse sistema. Assim, DooM64 manteve-se ao longo de 23 anos um exclusivo dessa consola, não sendo apreciado na integra por todos e muitos até pensavam que era um port do jogo original com grafismo diferente. Mas isso chegou ao fim, agora que a Nightdive Studios proporcionou a todos a experiência quase que igual ao original na plataformas actuais, com diversas novidades e melhorias que tornam esta versão do jogo na definitiva. Adquiri esta versão digital no dia de lançamento e creio que os €4.99 que custa são mais do que justos para um jogo com tanto tempo. Pena outros da época não custarem o mesmo.

19 de abril de 2020

Fangames - Feitos por fãs, para fãs


Tendo crescido durante os anos 80/90, a minha paixão pelas 8 e 16-bits é imensa assim como pelos computadores dessa época. Cada jogo novo que descobria era mágico, por muito mau que fosse, pois era uma nova experiência e sempre me mantinha entretido por algum tempo. E foi também nessa altura que surgiram algumas das sagas mais conhecidas e apreciadas de sempre, que ainda hoje marcam pontos mas que infelizmente em alguns casos, caíram no esquecimento. Contudo, há sempre esperança que um dia voltem a ter o prestígio de outrora, que seja lançado um novo jogo mas isso nem sempre se traduz na realidade. Em alguns desses casos, houve quem se chegasse à frente, quem tomasse as rédeas e tivesse a audácia e de certo modo a coragem de criar um novo jogo, um jogo que presta tributo a todos os que o antecederam e que tenta não só recriar a experiência mas também melhorar a mesma. Só fãs dedicados conseguem tais proezas, com muito esforço e dedicação, e acima de tudo sem querer nada em troca, muito menos dinheiro ou fama. Muitos deles preferem manter-se no anonimato para evitarem confrontos legais pois um fangame acarreta alguns "senãos" e anda ali sempre numa área bem cinzenta que na maioria dos casos infringe copyrights e afins. Ainda assim, há que louvar o trabalho que se fez e vai fazendo, divulgando estes jogos de modo a fazer ver aos grandes da indústria o que realmente os fãs querem jogar. A selecção que se segue é a minha escolha daqueles que considero os cinco melhores fangames que joguei até hoje e que dificilmente serão destronados quer por outros ou mesmo por jogos originais dentro das respectivas sagas.

Jogalhões de Força - O 11º aniversário!

11 anos nisto é preciso ser valente!
2020 tem vindo a revelar-se um ano atípico mais a mais com esta pandemia que estamos a viver e que nos obriga a um confinamento geral e que a longo prazo tem vindo provocar os seus estragos. Tanto é, que este ano pela primeira vez em 11 anos de blog me esqueci de celebrar o aniversário do mesmo! Mas foi apenas por dois dias o que não é de todo grave. Bom, assim sendo, já se passaram 11 anos desde que dei vida a este projecto que começou devagarinho, acelerou a dada altura e acabou por regressar a uma marcha mais ponderada nos tempos que correm, originando outros projectos mais pequenos relacionados que podem ir acompanhando por aqui ou na página de Facebook. Já o canal de YouTube confesso não ter paciência para criar conteúdo e muito menos tempo pois filmar e editar é um processo moroso. Por outro lado também não consigo gostar do conteúdo que criei outrora e o rumo a levar tinha de ser substancialmente diferente e com muito melhor edição. Daí que por agora não quero saber disso e pretendo é dar continuidade às análises daquilo que vou jogando bem como escrever outros artigos informativos sobre esta paixão que são os videojogos. Ah e claro, continuar a fazer caixas e capas para tudo quanto precise pois é o projecto que actualmente mais gozo me dá visto todo o processo criativo e/ou de reprodução é um verdadeiro desafio. E para o ano cá estaremos! Um bem haja a todos os seguidores, leitores, visitantes e curiosos.

14 de abril de 2020

Gears of War 3

Uma vez mais, Marcus na frente.
Desenvolvido por: Epic Games
Publicado por: Microsoft Game Studio
Produtor(es): Tanya Jessen, Chris Mielke
Designer: Cliff Bleszinski
Artista(s): Chris Perna, Wyeth Johnson
Argumentista(s): Karen Traviss, Eric Nylund, Aaron Linde
Compositor: Steve Jablonsky
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 20-09-2011 (Lançamento Mundial)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores, Multiplayer Online para até 10 jogadores
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido (7.5GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Normal.

Em bom inglês!
Prosseguindo nesta demanda de explorar os exclusivos da Xbox360, eis mais um jogo na saga Gears of War, desta vez o terceiro para encerrar a trilogia. Ou será que isto já deixou de ser trilogia pois há mais jogos na série, inclusive outro na 360? Bom, seja como for, é melhor considerar isto uma trilogia pois até certa altura a ideia era mesmo essa e a história encerra de forma positiva, se bem que deixando coisas em aberto, se tivermos apenas jogado estes três jogos, como foi o meu caso até agora. Este meu exemplar foi adquirido a 3 de Janeiro de 2020 por 3.50€, um preço bem simpático para um jogo tão bom.

7 de abril de 2020

Umbrella Corps [Deluxe Edition]

Quando não há capa, eu faço a capa!
Desenvolvido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Produtor(es): Masachika Kawata, James Vance
Compositor(es): Kota Suzuki, Akihiko Narita, Azusa Kato, Yasumasa Kitagawa
Plataforma(s): PlayStation 4, PC
Lançamento: 21-06-2016 (Lançamento Mundial), 23-06-2016 (JP)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo campanha para um jogador, Multiplayer Online (2-6 jogadores)
Media: Digital (EU/EUA), Blu-Ray (JP)
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (3.75GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock4, HD 720p, 1080i, 1080p, Suporte Remote Play com PSVita 
Outros nomes: BioHazard: Umbrella Corps (JP)
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei a campanha uma vez e chega.

Traseira a condizer.
Resident Evil é sem dúvida alguma uma das minhas sagas de eleição com excelentes títulos lançados ao longo destes anos e outros tantos menos bons. Mas tal como todas as sagas não está livre de ter alguns ovinhos podres lá no fundo do cesto. O jogo que apresento aqui hoje é honestamente o melhor exemplo disso sendo que já existiam outros anteriormente mas este não tinha desculpa para errar da forma como o fez. Este exemplar digital foi adquirido algures entre Janeiro e Fevereiro de 2020, numa promo da PSN por 3.99€ e confesso que apesar de não me arrepender, este dinheiro podia ter sido gasto num jogo bom. O pior disto tudo é ter optado pela Deluxe Edition, por mais 1 euro (o jogo base era 2.99€) que traz personagens clássicas como Leon, Jake, Barry, HUNK e Wesker, que apenas podem ser usadas no modo online...

31 de março de 2020

Gears of War 2

Big man na capa!
Desenvolvido por: Epic Games
Publicado por: Microsoft Game Studio
Produtor: Rod Fergusson
Designer: Cliff Bleszinski
Artista: Chris Perna 
Argumentista: Joshua Ortega
Compositor: Steve Jablonsky
Plataforma: Xbox360
Lançamento: 07-11-2008 (Lançamento Mundial), 30-07-2009 (JP)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores, Multiplayer Online para até 10 jogadores
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com redução de pop-in de texturas (6.3GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Normal.

Yep, aquela frase não engana.
Continuando a demanda de desbravar a minha pequena colecção de Xbox360, eis que chegamos a mais um capítulo da saga Gears of War, e muito provavelmente o meu favorito na saga até agora. Embora goste de ter toda uma história de como um jogo chega à minha humilde colecção, o facto é que com estes da Xbox360 a história é virtualmente a mesma para todos uma vez que os comecei a adquirir este ano e foi tudo de empreitada, por assim dizer. Deste modo, este Gears of War 2 aterrou na colecção a 20 de Fevereiro de 2020 por 3€ estando em bom estado de conservação considerando as coisas. O bom de coleccionar coisas de Xbox nesta altura do campeonato é o facto de termos sempre o chamado "desconto Microsoft" pois 90% dos jogos são estupidamente baratos quando comparados até às versões de PS3, que costumam ser inferiores tecnicamente.

24 de março de 2020

Gears of War

Homem grande a impor respeito.
Desenvolvido por: Epic Games
Publicado por: Microsoft Game Studio
Produtor: Rod Fergusson
Designer: Cliff Bleszinski
Artista(s): Jeremiah O'Flaherty, Chris Perna 
Argumentista(s): Susan O'Connor, Eric Nylund
Compositor: Kevin Riepl
Plataforma(s): Xbox360, PC, Xbox One
Lançamento: 07-11-2006 (EUA), 17-11-2006 (EU)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores, Multiplayer Online para até 8 jogadores
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com redução de pop-in de texturas (6.3GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Casual (o Normal neste jogo).

Em bom inglês!
A saga Gears of War deve ter sido das poucas que sempre me fez ter inveja de quem tinha optado por uma Xbox360 em vez de uma PS3 na época em que estas davam cartas na história dos videojogos. Fosse pela história que se revela mais complexa do que à partida parece, ou pela violência desenfreada que o jogo nos proporciona, o certo é que o primeiro Gears é sem dúvida um marco histórico. E após o seu sucesso inicial mais jogos se seguiram, fazendo com que esta saga perdure até aos dias de hoje. Após esta geração ter chegado ao seu término, foi então altura de começar a procurar todos aqueles jogos que me passaram ao estreito devido a minha decisão de me manter fiel à marca da Sony e porque no fundo não é de todo comportável ter as consolas todas numa só geração a menos que tenhamos dinheiro para estoirar sem pensar. Mas sempre preferi optar por esperar e fazer bons negócios anos mais tarde, algo que só neste ano se revelou bastante proveitoso pois em menos de dois meses reuni uma boa maquia de jogos de Xbox360 (8 no total), bem como a consola por um valor total que provavelmente nem chega aos 80 euros. Este jogo em particular custou 3 euros, algures em Fevereiro de 2020.

17 de março de 2020

Ninja Blade

Ninja fly!
Desenvolvido por: FromSoftware
Publicado por: Microsoft Game Studios (EUA/EU), FromSoftware (JP)
Produtor: Masanori Takeuchi
Designer(s): Kazuhiro Hamatani, Keiji Nakaoka
Compositor(es): Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani, Takahide Ayuzawa
Plataforma(s): Xbox360, PC
Lançamento: 29-01-2009 (JP), 03-04-2009 (EU), 07-04-2009 (EUA)
Género(s): Acção, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM
Funcionalidades: Instalação opcional no disco rígido com loadings mais rápidos (4.0GB), Gravação de progresso no disco rígido/Memory Card, HD 720p, 1080i, 1080p, Leaderboards Online
Estado: Completo
Condição: Muito boa, poucas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Normal tendo repetido alguns capítulos. Voltarei à carga um dia destes.

Sem autocolantes como eu gosto.
FromSoftware, um nome que se tornou bastante conhecido devido à popularidade de jogos como Bloodborne e mais recentemente Sekiro mas cuja fama se deve essencialmente à saga Dark Souls que tantos fãs conquistou por esse mundo fora. Mas este estúdio já anda nesta vida há muitos anos, tendo lançado inúmeros títulos menos conhecidos e alguns até bastante obscuros um pouco por tudo quando era sítio. E se alguns começaram a ganhar notoriedade e a subir de preço, uma tendência que abomino por diversos motivos, outros mantêm-se à sombra e simplesmente continuam a ser ignorados para bem ou para mal. O jogo que trago até aqui hoje é um claro exemplo disso, tendo sido recebido com pouco entusiasmo na altura e sendo recordado da mesma forma quase por todos. O certo é que para mim, este jogo revelou ser uma excelente surpresa e isso é o que importa. Este exemplar foi adquirido algures em Janeiro de 2020 por 4 euros, estando em boas condições no geral, pois jogos usados de Xbox360 é sempre um tiro no escuro no que concerne a este país (as pessoas simplesmente não têm cuidado nenhum com as coisas).

10 de março de 2020

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour

Capa custom made by me.
Desenvolvido por: 3D Realms (Original), Gearbox Software, Nerve Software (20th Anniversary World Tour)
Publicado por: Gearbox Software (20th Anniversary World Tour)
Produtor(es): Greg Malone, George Broussard
Designer(s): Allen H. Blum III, Richard Gray
Artista(s): Stephen Hornback, Dirk Jones, James Storey
Compositor(es): Lee Jackson, Robert Prince
Plataforma(s): PlayStation 4, Xbox One, PC (20th Anniversary World Tour)
Lançamento: 11-10-2016 (Lançamento Mundial)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Online (2-8 jogadores)
Media: Digital (EU), Blu-Ray (US)
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (1.3GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock4, HD 720p, 1080i, 1080p, Suporte Remote Play com PSVita
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez com platina alcançada mas hei-de voltar à carga novamente.

Traseira da capa americana.
Os anos 90 foram sem dúvida um ponto de viragem bastante importante no que concerne aos videojogos, não só nas consolas e arcadas mas também em PC, onde o salto foi notoriamente maior. Lembro-me de jogar um sem fim de jogos em PC e sempre os achar demasiado básicos quando comparados com os "equivalentes" em consola, onde as coisas corriam muito mais suavemente e com títulos mais apelativos. Mas a dada altura, já quase a meio da década, passamos de jogos como Prince of Persia e Rick Dangerous II só para referir alguns, para coisa como Rise of the Triad, DooM e o não menos famoso Duke Nukem 3D. Este último foi uma clara evolução dos outros dois, com imensas coisas que não eram possíveis de fazer como olhar para cima e para baixo, mergulhar na água e afins. Mas popularizou-se por outros motivos mais conhecidos do público em geral como o palavreado da própria personagem e clara referências a sexo e violência. E com alguma controvérsia à mistura, a sua popularidade cresceu e o jogo foi lançado N vezes em diferentes plataformas, com diferentes versões sendo que a última e mais recente é esta que aqui apresento hoje. Apesar de existir em formato físico, este nunca foi lançado fora dos Estados Unidos (uma estupidez sem explicação) e tive de adquirir a versão digital que aproveitei estar a 2.99€ na PSN para o fazer, algures em Fevereiro de 2020.

3 de março de 2020

The Story of Thor

Capa da versão europeia.
Desenvolvido por: Ancient
Publicado por: Sega
Produtor: Yuzo Koshiro
Designer: Kataru Uchimura
Artista: Ayano Koshiro
Argumentista: Juri Ogawa
Compositor: Yuzo Koshiro
Plataforma(s): Mega Drive, Mega Drive Mini, Nintendo Wii (VC), PC, Mac, Linux, iOS, Android
Lançamento: 08-12-1994 (EUA), 12-12-1994 (JP), Março de 1995 (EU) (Mega Drive)-
Género(s): Acção, Aventura, Action RPG
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Não se aplica
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho
Outros nomes: The Story of Thor: Hikari o Tsugu Mono (JP), Beyond Oasis (EUA)
Estado: Não se aplica
Condição: Não se aplica
Viciómetro: Acabei-o uma vez e chega.

E a respectiva traseira.
Voltando à carga na Mega Drive Mini, eis que surge mais um jogo que na época do seu lançamento me chamou à atenção devido a diversos factores sendo um deles o facto de se parecer com The Legend of Zelda. Embora não fosse um jogo incomum, este não me passou pelo estreito pelo que nunca tive oportunidade de o experimentar na altura e só mais tarde via emulação é que o joguei um bocado sem ter formado uma opinião acerca do mesmo. Com a Mega Drive Mini foi então altura de o jogar como deve ser e concluir que de uma forma geral não perdi muito em ter deixado este escapar nos anos 90.

25 de fevereiro de 2020

Shantae: Half-Genie Hero [Ultimate Edition]

As respectivas caixas.
Desenvolvido por: WayForward Technologies
Publicado por: WayForward Technologies (Digital), PQube (EU), Xseed Games (US), Oizumi Amuzio Inc. (JP)
Director: Matt Bozon
Produtor(es): Christopher Shanley, Glenn Seidel
Designer(s): Matt Bozon, James Montagna
Compositor(es): Jake Kaufman
Plataforma(s): PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation Vita, WiiU, Nintendo Switch
Lançamento: 20-12-2016 (Lançamento Mundial), 08-06-2017 (Nintendo Switch)
Género(s): Plataformas, Metroidvania
Modos de jogo: Modo história para um jogador,
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (2.87GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock4, HD 720p, 1080i, 1080p, Suporte Remote Play com PSVita, PS4 Pro Enhanced
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei cada modo uma vez.

E as traseiras.
Para quem aprecia o género Metroidvania, Shantae é daqueles nomes que certamente não vos é desconhecido. Tendo começado a sua vida no Game Boy Color, rapidamente se tornou numa série de aventuras, cada uma melhor que a anterior, repleta de momentos divertidos, excelente jogabilidade, proezas técnicas no hardware onde corre e claro, um elevado replay value uma vez que nos permite explorar em busca de segredos e afins. E com cada jogo novo, a série foi evoluindo culminando por agora naquilo que irei abordar mais à frente. Este meu exemplar foi adquirido algures em Janeiro de 2019, oriundo de uma loja online por cerca de 20 euros. A edição em si vem numa caixa de cartão, que comporta o jogo com todo o DLC que foi lançado (no disco, felizmente), um CD com a banda sonora ao longo de 30 faixas e ainda um artbook que é daquelas coisas que nunca dispenso e fica sempre bem em qualquer colecção.