20 de janeiro de 2013

DooM³ [BFG Edition]


Sleeve em cartão fica sempre bem!
Desenvolvido por: id Software, Splash Damage (Multiplayer)
Publicado por: Bethesda Softworks
Director: Tim Willits
Designer: Tim Willits
Programador(es): John Carmack, Robert A. Duffy
Artista(s): Adam Carmack, Kevin Cloud
Argumentista: Matthew J. Costello
Compositor: Chris Vrenna, Clint Walsh
Motor Gráfico: id Tech 4 (modificado)
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 16-10-2012 (EUA), 19-10-2012 (EU)
Género: First Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online (2-4 jogadores)
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (10MB mínimo), HD 720p, 1080i e 1080p, Compatível com 3D, Compatível com Função de Vibração
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez, incluindo as expansões e os jogos antigos. Segunda ronda em progresso a longo prazo.

(Inverno, como te detesto!)

E brilha! Mas na foto não se nota.
Clássico. Uma palavra utilizada de forma comum para descrever certos e determinados jogos que alcançaram um estatuto que muitos outros almejaram mas decididamente falharam em conseguir. E existem imensos com este título, que se destacam uns dos outros por diversos motivos, e claro, géneros. Desde plataformas a RPG's, passando pela acção e pelos puzzles, sem deixar de culminar nos FPS que é um dos géneros mais famosos de sempre neste universo da jogatana. O clássico que trago até aqui hoje, não é apenas um mas sim três. Três clássicos todos juntos numa única edição para que não se perca pitada. Mas valerá a pena? Já lá vamos. Este exemplar chegou-me à colecção em Outubro de 2012 tendo sido adquirido na Zavvi por cerca de 30 euros, no seu lançamento.

14 de janeiro de 2013

NES Classics: Super Mario Bros.


Repro da caixa original.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Designer(s): Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Compositor: Koji Kondo
Plataforma(s): Nintendo Entertainment System, Family Computer Disk System, Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console
Lançamento: Versão GBA - 24-02-2004 (JP), 02-06-2004 (EUA), 09-07-2004 (EU)
Género: Plataformas 2D
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: Cartucho de 1-megabit
Estado: Incompleto (sem caixa nem manual)
Condição: Excelente
Viciómetro: Esta versão terminei uma vez apenas.

(Mais uma tarde fria de Inverno.)

Parte traseira a condizer.
Mais um dia, mais uma ronda de Jogalhões Flash. Hoje toca a vez a um jogo que é mais conhecido que o Papa, o presidente dos Estados Unidos e o imperador Dantius Palpatine, juntos no topo da torre Eiffel. Refiro-me a Super Mario Bros., ou mais concretamente esta versão que dá pelo pomposo nome NES Classics - Super Mario Bros. e que é exactamente a mesmíssima coisa que já vimos anteriormente. Agradeço desde já ao meu amigo Marco Fernandes, pois foi ele que cedeu este exemplar para a minha colecção, tal como o SMA4 do post anterior. Para grande pena minha (e dele provavelmente), o jogo vinha incompleto mas o cartucho está em bom estado tendo sido outro dos jogos que vinha a acompanhar o GBA no negócio do OLX.

13 de janeiro de 2013

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3


Repro da caixa original.
Desenvolvido por: Nintendo EAD
Publicado por: Nintendo
Designer: Shigeru Miyamoto
Plataforma: Game Boy Advance
Lançamento: 11-07-2003 (JP), 17-10-2003 (EU), 23-10-2003 (EUA)
Género: Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer para até 4 jogadores
Media: Cartucho de 32-megabit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartucho
Estado: Incompleto (sem caixa nem manual)
Condição: Excelente
Viciómetro: Acabei-o uma vez e daqui a uns tempos volto à carga.

(Quero sol e calor.)

E a parte de trás.
Hoje, só assim para variar um bocado é dia de Jogalhões Flash, aquela pequena rubrica onde trago um jogo que já analisei uma ou mais vezes noutras plataformas e faço apenas uma breve análise a outra versão. Coube a vez a Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, um jogo que desde já dispensa apresentações mas que nesta versão para Game Boy Advance inclui algumas diferenças, upgrades e até melhorias. Este exemplar foi-me cedido por um amigo que o arranjou num negócio no OLX juntamente com um GBA e mais uns jogos para o dito. Só é pena não estar completo mas por agora serve para o efeito.

3 de janeiro de 2013

Kung-Fu Master


Capas à anos 90...
Desenvolvido por: Irem
Publicado por: Nintendo
Plataforma(s): Game Boy , Nintendo Entertainment System e muitos mais
Lançamento: 11-12-1990 (JP), Fevereiro de 1991 (EUA), Algures em 1991 (EU)
Género: Beat 'em up
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartucho de 0.27-megabit
Funcionalidades: Nenhumas
Outros nomes: Spartan X (JP)
Estado: Completo
Condição: Boa, a caixa tem algumas marcas de utilização
Viciómetro: Joguei-o vezes sem conta e ainda lhe dou uns toques.

(Mais um ano, mais jogos!)

Aquele autocolante feio devia sair!
Bom, antes de mais quero começar por desejar um bom ano a todos os leitores e seguidores do blog, e que este ano de 2013 vos traga tudo de bom, especialmente no que toca a jogatina pois suspeito que vamos ter boas surpresas. Mas por agora vamos ao que interessa. Corria o saudoso ano de 1992, onde o tempo se dividia entre a escola, a brincadeira e claro a jogatana, quando o jogo que trago até aqui hoje me chegou às mãos. Infelizmente não era oferecido, muito menos comprado por mim mas sim emprestado por um amigo. Escusado será dizer que o joguei até à exaustão até o devolver e nunca mais saber dele. Os anos passaram e foi preciso chegar a 2012 para o comprar, em segunda mão mas em muito bom estado, no eBay por cerca de 17 euros. Valeu cada cêntimo, nem que seja pelo seu valor nostálgico.

27 de dezembro de 2012

Assassin's Creed: Bloodlines


Capa simples e eficaz.
Desenvolvido por: Ubisoft Montreal, Griptonite Games
Plataforma: PlayStation Portable
Lançamento: 17-11-2009 (EUA), 20-11-2009 (EU), 23-12-2009 (JP)
Género: Acção, Aventura, Open World, Stealth
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick (576KB mínimo), Conectividade com Assassin's Creed II na PS3
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez a 100%.


(Esta é a última análise de 2012!)

Atrás, same thing.
Já todos conhecemos a saga Assassin's Creed que há bem pouco tempo começou (2007 portanto) e já se espalhou por toda a parte, desde a PS3/Xbox360, PC, passando pelas portáteis e até mesmo telemóveis e tablets, não dispensando um ou outro livro baseado nisto tudo e também algumas short stories sob a forma de curtas metragens ou animação. Isto é o mesmo que dizer que só não conhece Assassin's Creed quem não quer ou não se interessa por videojogos. Este meu exemplar foi adquirido algures em Outubro, na Fnac do Almada Fórum e custou 7 euros. Na GAME era o mesmo preço mas usado... go figure.

19 de dezembro de 2012

Sorcery


Já vi capas melhores.
Desenvolvido por: The Workshop, SCE Santa Monica Studio
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Motor gráfico: Unreal Engine 3 
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 22-05-2012 (EUA), 23-05-2012 (EU), 14-06-2012 (JP) 
Género: Acção, Aventura 
Modos de jogo: Modo história para um jogador 
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB) 
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (1.9GB), Gravação de progresso no disco rígido, Necessário Comando PlayStation Move e Navigation Controller/DualShock3, Compatível com Função de Vibração, HD 720p
Estado: Completo 
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o duas vezes e chega pois já está platinado.

(Mais uma vez deixo o apelo, Verão volta!)

Está nas mãos e não só!
Com o advento da Nintendo Wii, os motion controls ganharam um espaço muito importante neste mundo dos videojogos tal como o conhecemos. Alguns conseguiram verdadeiras proezas, outros verdadeiros desastres mas o facto é que vieram para ficar. Pessoalmente, prefiro o método tradicional sem grandes movimentações a não ser quando me exalto e desato a disparatar com a televisão, com o comando e até comigo mesmo. No entanto, já vários jogos com motion controls me passaram pelas mãos e alguns deles mudaram ligeiramente a minha opinião sobre esta matéria. O exemplar que trago até aqui hoje, embora não tenha sido um deles, serve muito bem para ilustrar este quadro. Chegou até à minha colecção porque vinha no bundle da PS3 que adquiri depois da minha quarta consola phat ter morrido. Foi mais para ter um comando Move extra e um Navigation Controller, coisas que dão sempre jeito para rail shooters a dois.

8 de dezembro de 2012

Gungrave Overdose


A capa do primeiro era melhor.
Desenvolvido por: Ikusabune Co., Ltd.
Publicado por: Red Entertainment (JP), Mastiff (EUA), Play It (EU)
Designer: Yasuhiro Nightow
Plataforma: PlayStation 2
Lançamento: 04-03-2044 (JP), 15-09-2004 (EUA), 07-10-2005 (EU)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Card (79KB mínimo), Compatível com controlo analógico: apenas joysticks, Compatível com Função de Vibração
Estado: Completo
Condição: Razoável, o suporte do DVD está ligeiramente partido, algumas marcas de uso
Viciómetro: Acabei-o uma vez e o masoquismo ficou-se por aí.

(Verão volta, estás perdoado!)

Em Franciú.
Corria o longínquo ano de 2003, quando me aterrou nas mãos um jogo que dava pelo nome de Gungrave. Traduzindo, um festim de tiros e destruição, ao longo de seis níveis onde o objectivo era somente vingança. Ora, mais do que suficiente para me convencer e preencher aquelas alturas onde não me apetece muito dar uso aos neurónios para resolver charadas ou seguir tramas densas e complexas. Após a experiência, queria mais e melhor, algo que para minha surpresa foi anunciado em 2004 mas só em 2005 viria a ser publicado na Europa. Deixei o tempo passar, fui jogando outras coisas, vi a série de animação japonesa que antecedia aos eventos do primeiro jogo e só agora em 2012 é que calhou a sequela do original chegar até mim. Um exemplar usado, pois novo é difícil encontrar, sobretudo a um preço decente, com a caixa e manual em Francês e oriundo do eBay pela quantia de 15 euros. Não foi o melhor negócio do mundo mas pouco ou nada interessa.

4 de dezembro de 2012

Yakuza: Dead Souls


Nice artwork!
Desenvolvido por: Sega 
Publicado por: Sega
Produtor: Toshihiro Nagoshi
Plataforma: PlayStation 3
Lançamento: 09-06-2011 (JP), 13-03-2012 (EUA), 16-03-2012 (EU)
Género(s): Acção, Aventura
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (5GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com função de vibração do DualShock3, HD 720p, 1080i, 1080p, Funcionalidades de rede
Outros nomes: 龍が如く OF THE END  ou algo como "Like a Dragon Of the End" (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez em Normal, com cerca de 50 e muitas horas de jogos e maioria das coisas feitas, o que inclui side quests, mini-jogos e afins.

(Frio e chuva, coisas que não combinam comigo.)

Está-lhes mesmo no sangue!
Há jogos que nos passam ao lado. Com a quantidade de oferta que temos hoje em dia, torna-se complicado jogar tudo aquilo que gostamos ou que nos possa parecer merecedor da nossa atenção. No meu caso, a saga Yakuza é uma das negligenciadas pois apesar de gostar do conceito nunca me agarrei a ela como deve ser. Isto até ao momento em que meteram lá zombies e aí a minha atenção voltou-se quase que de imediato para a mesma. É estranho mas é verdade, se tiver zombies eu vou investigar. E é assim que me iniciei nesta saga, descobrindo que os zombies são apenas a cobertura para algo com muito mais gosto lá bem no meio. O jogo em questão foi adquirido na Zavvi,, algures este Verão por cerca de 12 euros.

10 de novembro de 2012

Ninja Gaiden 3 [Collector's Edition]


As respectivas frentes.
Desenvolvido por: Team Ninja 
Publicado por: Tecmo Koei
Director: Fumihiko Yasuda, Yosuke Hayashi
Argumentista: Masato Kato
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360
Lançamento: 20-03-2012 (EUA), 22-03-2012 (EU/JP)
Género(s): Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Modo Multiplayer entre 2 a 8 jogadores
Media: Blu-Ray
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (6MB), Compatível com função de vibração do DualShock3, HD 720p, Compatível com PlayStation Move, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, em Normal e Hard, algumas horas em Co-Op online.

(Qualquer erro ou irregularidade na escrita que detectem, é favor contactar para se proceder à correcção. Seja neste post ou em qualquer outro.)

E as respectivas traseiras.
Se neste momento fosse pequenino e me perguntassem o que queria ser a minha resposta era muito curta e simples: ninja! Depois do riso seguir-se-ia a pergunta seguinte: mas porquê? A resposta seria um pouco mais comprida mas simples na mesma: são rápidos, são ágeis, são fortes, são mortais e andam por todo o lado. Ah, além disso dão cabo de tudo o que se atravesse à sua frente, seja animal ou máquina. E também são fixes! Perante uma resposta destas, obviamente a pessoa em questão, poderia tentar extrair algo mais concreto e concretizável: então e agora a sério, já pensaste em ser advogado ou político? Ao ouvir isto, depois de me rir diria: claro que não, quero ser ninja para dar cabo desses gajos que são os verdadeiros maus! E com isto trago hoje aqui mais um jogo com ninjas, maus e essas coisas todas. Trata-se de uma Collector's Edition que alberga não só o jogo mas também duas estatuetas bastante detalhadas das personagens principais, com direito a um diorama, um artbook não só com arte do jogo mas também com foco na história e nas personagens, um CD com a banda sonora e ainda um voucher com um código DLC da demo da versão Alpha de Dead or Alive 5. Tudo isto por cerca de 49 euros na Amazon.

25 de outubro de 2012

Asura's Wrath

Bonita artwork!
Desenvolvido por: Cyber Connect 2 
Publicado por: Capcom 
Director: Seiji Shimoda 
Produtor: Kazuhiro Tsuchiya 
Compositor: Kaoru Wada 
Motor gráfico: Unreal Engine 3 
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360 
Lançamento: 21-02-2012 (EUA), 23-02-2012 (JP), 24-02-2012 (EU) 
Género: Acção, Beat 'em up, Rail Shooter 
Modos de jogo: Modo história para um jogador 
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB) 
Funcionalidades: Instalação no disco rígido (1.1GB), Gravação de progresso no disco rígido, Compatível com Função de Vibração, HD 720p, DLC adicional 
Estado: Completo 
Condição: Impecável 
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas ainda hei-de lá voltar futuramente. 

(Chuva... bleh!)


Em todas as gerações de consolas surge de vez em quando um título que nos surpreende de tal forma que é difícil descrevê-lo. Talvez pela originalidade, ou talvez pela sua dose de loucura, o certo é que dá que falar pelos mais diversos motivos. Até hoje há pelo menos um ou dois em cada plataforma que me passou pelas mãos e, como não podia deixar de ser, chega agora a vez da PlayStation 3 ter um desses jogos. Este meu exemplar foi adquirido algures em Setembro, na GAME do Almada Fórum por cerca de 20 euros. Novo claro, fazendo uso de uns descontos acumulados.

14 de outubro de 2012

StarFox 64 3D


Uma capa bastante azul.
Desenvolvido por: Nintendo EAD, Q-Games
Publicado por: Nintendo
Compositor(es): Koji Kondo, Hajime Wakai, Satomi Terui
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: Físico - 14-07-2011 (JP), 09-09-2011 (EUA/EU), Digital - 04-10-2012 (EU), 18-10-2012 (EUA), 01-11-2012 (JP)
Género(s): Shoot 'em up, Rail-shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer Vs. até quatro jogadores.
Media: Cartão de jogo com 4GB
Funcionalidades: Multiplayer Single Card Play
Outros nomes: (スターフォックス64 3D Sutā Fokkusu Rokujūyon Surīdī)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes nos dois modos de jogo e experimentei o multiplayer duas vezes.

(Nada a declarar, excepto um jogo novo no GameBoy!)

Pelo menos já não leva autocolantes!
Depois de ter inventado um gorila teimoso, um canalizador destemido e um elfo heróico, Shigeru Miyamoto parecia não ter mais nada por onde puxar nos confins da sua aparentemente ilimitada imaginação. Contudo, e para não nos deixar de surpreender, lá arranjou mais uma personagem para adicionar a este espólio. Surgida por via das suas vivências, nomeadamente inspirada num santuário de um Deus raposa (isto só mesmo no Japão) e no seu gosto pela série Thunderbirds, eis que Fox McCloud e a sua equipa StarFox, fazem a sua estreia. E com isto surgiram também uma série de jogos ao longo destes anos todos, mas o que trago aqui hoje é um remake do conhecido jogo de N64. Este exemplar ficou-me por cerca de 20 euros no Jumbo do Almada Fórum. Ou se enganaram a marcar o preço ou tinham muitos em stock. O certo é que agora não há lá nenhum.

6 de outubro de 2012

Resident Evil: Operation Raccoon City



Free DLC, dizem eles...
Desenvolvido por: Slant Six Games, Capcom
Publicado por: Capcom
Director: Adam Bullied
Produtor: Masachika Kawata
Compositor: Shusaku Uchiyama
Motor gráfico: Hexane Engine
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, PC
Lançamento: 20-03-2012 (EUA), 23-03-2012 (EU), 26-04-2012 (JP)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo campanha offline para um jogador e online co-op para até 4 jogadores, modos multiplayer para até 8 jogadores.
Media: Blu-Ray Dual Layer (50GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido (7.2MB), Compatível com Função de Vibração, HD 720p, DLC adicional
Outros nomes: Biohazard - Operation Raccoon City (バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Joguei-o muitas horas, acabei-o umas quatro vezes evoluindo todas as personagens, armas e afins.

(Outono... bleh!)

Autocolantes, long time no see.
Remakes, reboots e spin-offs, tudo palavrões que são comuns no imaginário dos gamers actuais. Também denotam um bocado de falta de imaginação para alguns. Mas no meio disto tudo, damos sempre as boas vindas (ou tentamos dar), a estes novos projectos pois não deixam de ser novos jogos. E se existe um remake mais que aguardado, é o de Resident Evil 2, um dos melhores jogos de sempre, na minha modesta opinião, que tarda em sair. Até que isso aconteça, o mais parecido que temos é um jogo de Wii e PS3, conhecido por Darkside Chronicles (já aqui analisado) e o jogo que trago até aqui hoje. Este último foi adquirido em Junho, por cerca de 30 euros, na Fnac do Almada Fórum. É verdade, comprei cá um jogo, por mais incrível que isso possa parecer mas foi só porque estava mais barato do que online, nessa altura.

20 de setembro de 2012

Shinobi


Aí está o badass de serviço!
Desenvolvido por: Griptonite Games
Publicado por: Sega
Compositor(es): Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani, Hiroshi Kawaguchi
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 11-11-2011 (EU), 15-11-2011 (EUA), 17-11-2011 (JP)
Género(s): Acção, Aventura, Hack 'n Slash
Modos de jogo: Modo história para um jogador, outros modos extra para um jogador.
Media: Cartão de jogo com 4GB
Funcionalidades: Compatível com StreetPass para troca de Challenge Maps.
Outros nomes: Shinobi 3D (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes em Normal. Ainda jogo ocasionalmente em Free Play os níveis que mais gosto.

(Olha o Verão a chegar ao fim... T_T)

Quem é visitante aqui do meu espaço, já sabe que há duas coisas que adoro em videojogos: zombies e ninjas. Quando não escrevo acerca de um, escrevo acerca de outro e por aí adiante. E se as duas coisas aparecessem misturadas? Irá acontecer num futuro próximo... (Yaiba!) Bom, enquanto isso não acontece, vamos lá pegar em mais um jogo que aqui tenho, há já uns valentes meses e esmiuçá-lo um pouco. Tem ninjas, montes deles mas o nosso é o melhor de todos. Zombies não tem mas não faz mal, pois tem ninjas. Comprei-o numa loja online, algures este ano e custou-me à volta dos 10 euros, mais coisa menos coisa.

27 de agosto de 2012

Binary Domain


Esta capa lembra-me algo...
Desenvolvido por: Yakuza Studio
Publicado por: Sega
Director(es): Toshihiro Nagoshi, Daisuke Sato
Produtor(es): Masayoshi Kikuchi, Jun Yoshino
Designer: Hiroyuki Sakamoto
Compositor: Mitsuharu Fukuyama
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 16-02-2012 (JP), 23-02-2012 (EU), 24-02-2012 (EUA)
Género: Third Person Shooter
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online até 10 jogadores
Media: BluRay
Funcionalidades: Instalação obrigatória no disco rígido (3760MB no mínimo), Gravação de progresso no disco rígido da consola, Suporte HD 720p, 1080i, 1080p, Compatível com DualShock 3, Compatível com Sixaxis, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes nas várias dificuldades.

(Isto hoje não é dia de Verão...)

Sábias palavras.
Confesso que nunca fui fã da Sega. Numa época em que éramos quase que obrigados a escolher uma das partes, optei pela Nintendo sem pensar duas vezes. A Sega não tinha nem consolas nem jogos que me atraíssem o suficiente para lhe ser fiel seguidor. Obviamente isso teve um custo que se reflectiu em não ter coleccionado alguns dos seus melhores exclusivos. Mas nada que hoje em dia não se comece a fazer, devagarinho. Actualmente gosto bastante da Sega, como editora e produtora, embora infelizmente, não façam mais consolas. O certo é que também os seus jogos não são blockbusters e rapidamente baixam de preço, o que não é de todo bom para a empresa mas é de certo modo bom para quem os quer jogar. Eu pelo menos não me queixo, desde que continuem a lançar jogos, coisa que tem vindo a acontecer. Isto leva-nos ao jogo que trago até aqui hoje, um título que passou ao lado de muito boa gente e que merecia um pouco mais de destaque. Este exemplar, adquirido online um mês depois do lançamento, ficou-me por cerca de 26 euros.

25 de julho de 2012

Sin & Punishment: Successor of the Skies


Cover art interessante.
Desenvolvido por: Treasure
Publicado por: Nintendo
Director: Atsutomo Nakagawa
Produtor(es): Masato Maegawa, Hitoshi Yamagami
Compositor: Norio Hanzawa
Plataforma: Nintendo Wii
Lançamento: 29-10-2009 (JP), 07-05-2010 (EU), 27-06-2010 (EUA)
Género: Shoot 'em up, On-Rail Shooter
Modos de jogo: Modo história para um ou dois jogadores
Media: DVD-ROM (4.7GB)
Funcionalidades: 3 slots para gravação de progresso na memória interna da Wii, Compatível com Wii Remote e Nunchuk, Classic Controller, Wii Zapper e GameCube Controller
Outros nomes: Sin & Punishment - Star Successor (EUA), Sin & Punishment: Sora no Kōkeisha (罪と罰 ~宇宙の後継者~ Tsumi to Batsu: Sora no Kōkeisha) (JP)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez com o Isa Jo (ou seja em Normal). Falta acabar com a Kachi (Easy).

(Está calor.)

Bastante informativa, esta traseira.
Desde miúdo que os shoot 'em ups me fascinaram, desde a sua simplicidade de controlo até à sua dificuldade levada ao extremo, algo que se acentua num dos seus derivados conhecido por bullet hell. Como naquela época os exemplares existentes em consola eram pouco atractivos, era nas arcadas que matava o bichinho. Com os anos seguiram-se outros géneros como por exemplo os on-rail shooters, igualmente simples e viciantes, ainda que não tão difíceis, que entretinham durante os intervalos das aulas ou durante a hora de almoço. Hoje em dia em vez de gastar moedas nas máquinas, prefiro investir esse dinheiro em jogos para ter em casa e jogá-los quando bem me apetecer. Mas penso que, se são visitantes habituais, já tinham dado conta disso (Capitão Óbvio to the rescue). E com esta introdução nostálgica passemos ao que interessa: o jogo de hoje. Este acabou invariavelmente por vir parar à colecção por dois motivos sendo um deles os 20 euros que custou e o outro a minha curiosidade nesta pequena série que começou na Nintendo 64 mas nunca foi lançada fora do Japão. Aliás isso só aconteceu depois da Wii ter saído, uma vez que se encontra o primeiro título à venda no Wii Shop Channel.

22 de junho de 2012

Resident Evil Revelations


Dois olhos observadores...
Desenvolvido por: Capcom, Tose
Publicado por: Nintendo
Director: Koushi Nakanishi
Produtor(es): Masachika Kawata, Takayuki Hama
Argumentista: Dai Satou 
Motor gráfico: MT Framework Mobile
Plataforma: Nintendo 3DS
Lançamento: 26-01-2012 (JP), 27-01-2012 (EU), 07-02-2012 (EUA)
Género: Survival Horror
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Raid Mode Co-Op para dois jogadores (local e online)
Media: Cartão de jogo com 4GB
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo (2 Slots), Compatível com função StreetPass para troca de Missions, Compatível com Circle Pad Pro
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o três vezes em cada dificuldade e completei o Raid Mode com a pontuação máxima. Muitas horas despendidas online.

(Summer's here!)

Sem screenshots para manter o suspense.
Os anos vão passando mas há sagas que continuam a dar cartas neste mundo dos videojogos sem abrandamento aparente. É o caso de Resident Evil, que desde 1996 se mantém no activo, tendo estendido os seus tentáculos às mais diversas plataformas. E para se manter actual chegou à mais recente portátil da Nintendo em todo o seu esplendor, procurando uma abordagem mais clássica mas sem descurar o seu novo estilo, uma fórmula que, a meu ver, resultou muito bem. Mas já lá vamos. Este exemplar foi adquirido, invariavelmente, numa loja online pouco depois do seu lançamento por cerca de 30 euros, mais coisa, menos coisa. A caixa de cartão foi-me oferecida por um amigo posteriormente.

24 de maio de 2012

Aliens: Infestation


Boa cover art! :D
Desenvolvido por: WayFoward, Gearbox Software
Publicado por: Sega
Director: Adam Tierney
Produtor: Randall S. Pitchford II
Designer: Adam Tierney
Artista: Chris Bachalo
Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 30-09-2011 (EU), 11-10-2011 (EUA)
Género: Acção, Plataformas
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Cartão de jogo com 256Mbit
Funcionalidades: Gravação de progresso no cartão de jogo (2 Slots)
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes sem perder nenhum Marine.

(Hoje que devia estar bom para a praia, está vento.)

Game Over man!
Agora que a data de estreia do Prometheus se aproxima, começa a crescer a pica - conhecida hoje em dia pela expressão hype - relativamente a tudo o que é relacionado com a saga Alien, que é para mim um dos maiores clássicos de sempre no campo da ficção científica. E é certo que existem diversas maneiras de atenuar esta pica até o filme estrear, sendo que a mais comum é mesmo ver os filmes antigos. A outra remete-se para o patamar dos videojogos onde existem N títulos alusivos à saga, uns bons, outros menos bons e ainda spin-offs e afins. O jogo que trago aqui hoje é uma espécie de continuação do segundo filme sem contudo ter nada a ver com o futuro Aliens: Colonial Marines, a verdadeira sequela. Este exemplar ficou-me por cerca de 8 euros e mais qualquer coisa, numa loja online, em Abril deste ano.

21 de maio de 2012

Dead Island

Nice artwork!
Desenvolvido por: Techland
Publicado por: Deep Silver
Compositor(es): Pawel Blaszczak, Giles Lamb
Motor gráfico: Chrome Engine 5
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox360, PC
Lançamento: 06-10-2011 (EUA), 09-20-2011 (EU), 20-11-2011 (JP)
Género: Survival Horror, Open-world First  Person Shooter, Role Playing Game, Sandbox
Modos de jogo: Modo história para um jogador, Multiplayer online co-op até 4 jogadores
Media: BluRay
Funcionalidades: Gravação de progresso no disco rígido da consola (5MB mínimo), Suporte HD 720p, Compatível com DualShock 3, DLC adicional
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o duas vezes, muitas horas de jogo.

(Por diversos motivos, nomeadamente spam e comentários sem nexo, decidi que só utilizadores registados ou com Open ID podem comentar.)

Hoje em dia existem imensos factores decisivos que nos ajudam na hora de comprar um novo jogo para a nossa colecção. Um deles é sem dúvida o marketing em torno do mesmo, que quando é utilizado de forma inteligente, resulta. Por outro lado existe o factor eyecandy que também pode surtir algum efeito na população em geral mantendo o grande bolo em segredo até ao dia D. No caso do jogo que trago até aqui hoje, o factor eyecandy começou neste excelente vídeo que deixou meio mundo boquiaberto, sobretudo pela qualidade visual e pela premissa em si, que neste caso também foi abordada de uma forma brutal. O marketing seguiu-se logo após. Poderá não ter convencido todos mas a mim convenceu-me e nem foi pelo vídeo. Este exemplar foi adquirido numa loja online, como é hábito, por 20 e poucos euros.

18 de maio de 2012

Final Fantasy II


Cor-de-rosinha!
Desenvolvido por: Square, Tose
Publicado por: Square Enix
Director: Hironobu Sakaguchi
Produtor: Masafumi Miyamoto
Designer(s): Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu, Koichi Ishii
Artista(s): Yoshitaka Amano
Argumentista(s): Kenji Terada, Hironobu Sakaguchi
Compositor(es): Nobuo Uematsu
Plataforma(s): PlayStation Portable e muitas outras
Lançamento: 07-06-2007 (JP), 24-07-2007 (EUA), 08-02-2008 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez mas não fui perder tempo nas dungeons extra.

(Praia e mais praia.)

Mais cor-de-rosinha!
Na sequência da última análise, eis que trago até aqui mais um jogo desta longa saga que dá pelo nome de Final Fantasy e parece não ter final à vista, ainda que os jogos não mantenham continuidade entre si, excepto dois casos pontuais devido ao sucesso ou algo parecido dos títulos anteriores. No que concerne a este exemplar, foi adquirido na mesma altura do primeiro, pela mesma quantia de 8 euros e, obviamente, na mesma loja online.

4 de maio de 2012

Final Fantasy


Sempre é melhor que os "Essentials".
Desenvolvido por: Square, Tose
Publicado por: Square Enix
Designer(s): Hironobu Sakaguchi, Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu, Koichi Ishii
Artista(s): Yoshitaka Amano
Argumentista(s): Kenji Terada, Hironobu Sakaguchi
Compositor(es): Nobuo Uematsu
Plataforma(s): PlayStation Portable e muitas outras
Lançamento: 19-04-2007 (JP), 26-06-2007 (EUA), 08-02-2008 (EU)
Género: Role Playing Game
Modos de jogo: Modo história para um jogador
Media: Universal Media Disc (1.5GB)
Funcionalidades: Gravação de progresso no Memory Stick
Estado: Completo
Condição: Impecável
Viciómetro: Acabei-o uma vez, tendo feito quase tudo.

(Quero uma PS3 nova!)

Nada de grandes detalhes.
Existem jogos que envelhecem mal, devido a diversos factores. Um dos mais recorrentes é sem dúvida a jogabilidade e a própria mecânica de jogo, que se tornou obsoleta devido às constantes actualizações da mesma. O jogo que aqui trago hoje é para muito um exemplo disso pois trata-se do primeiro de uma extensa saga com mais de vinte anos. Mas na minha opinião, creio que até envelheceu bem e consegue ser melhor do que muita coisa que se faz hoje em dia. Este exemplar foi adquirido algures em 2011, numa loja online tendo custado cerca de 8 euros. Trata-se contudo da versão americana mas não há diferenças a assinalar, excepto o packaging ser diferente.